关于netty:Netty实战-02手把手教你实现自己的第一个-Netty-应用新手也能搞懂

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大家好,我是 「后端技术进阶」 作者,一个酷爱技术的少年。

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  • Netty 从入门到实战系列文章地址:https://github.com/Snailclimb/netty-practical-tutorial。
  • RPC 框架源码地址:https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework

上面,我会带着大家搭建本人的第一个 Netty 版的 Hello World 小程序。

首先,让咱们来创立服务端。

服务端

咱们能够通过 ServerBootstrap 来疏导咱们启动一个简略的 Netty 服务端,为此,你必须要为其指定上面三类属性:

  1. 线程组(_个别须要两个线程组,一个负责接解决客户端的连贯,一个负责具体的 IO 解决_)
  2. IO 模型(_BIO/NIO_)
  3. 自定义 ChannelHandler(_解决客户端发过来的数据并返回数据给客户端_)

创立服务端

/**
 * @author shuang.kou
 * @createTime 2020 年 05 月 14 日 20:28:00
 */
public final class HelloServer {

    private  final int port;

    public HelloServer(int port) {this.port = port;}

    private  void start() throws InterruptedException {
        // 1.bossGroup 用于接管连贯,workerGroup 用于具体的解决
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //2. 创立服务端启动疏导 / 辅助类:ServerBootstrap
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            //3. 给疏导类配置两大线程组, 确定了线程模型
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    // (非必备)打印日志
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    // 4. 指定 IO 模型
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) {ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            //5. 能够自定义客户端音讯的业务解决逻辑
                            p.addLast(new HelloServerHandler());
                        }
                    });
            // 6. 绑定端口, 调用 sync 办法阻塞晓得绑定实现
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            // 7. 阻塞期待直到服务器 Channel 敞开 (closeFuture() 办法获取 Channel 的 CloseFuture 对象, 而后调用 sync()办法)
            f.channel().closeFuture().sync();} finally {
            //8. 优雅敞开相干线程组资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();}
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new HelloServer(8080).start();}

}

简略解析一下服务端的创立过程具体是怎么的:

1. 创立了两个 NioEventLoopGroup 对象实例:bossGroupworkerGroup

  • bossGroup : 用于解决客户端的 TCP 连贯申请。
  • workerGroup:负责每一条连贯的具体读写数据的解决逻辑,真正负责 I/O 读写操作,交由对应的 Handler 解决。

举个例子:咱们把公司的老板当做 bossGroup,员工当做 workerGroup,bossGroup 在里面接完活之后,扔给 workerGroup 去解决。个别状况下咱们会指定 bossGroup 的 线程数为 1(并发连贯量不大的时候),workGroup 的线程数量为 CPU 外围数 *2。另外,依据源码来看,应用 NioEventLoopGroup 类的无参构造函数设置线程数量的默认值就是 CPU 外围数 *2

2. 创立一个服务端启动疏导 / 辅助类:ServerBootstrap,这个类将疏导咱们进行服务端的启动工作。

3. 通过 .group() 办法给疏导类 ServerBootstrap 配置两大线程组,确定了线程模型。

    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

4. 通过 channel() 办法给疏导类 ServerBootstrap指定了 IO 模型为NIO

  • NioServerSocketChannel:指定服务端的 IO 模型为 NIO,与 BIO 编程模型中的 ServerSocket 对应
  • NioSocketChannel : 指定客户端的 IO 模型为 NIO,与 BIO 编程模型中的 Socket 对应

5. 通过 .childHandler()给疏导类创立一个ChannelInitializer,而后指定了服务端音讯的业务解决逻辑也就是自定义的ChannelHandler 对象

6. 调用 ServerBootstrap 类的 bind()办法绑定端口

//bind()是异步的,然而,你能够通过 `sync()` 办法将其变为同步。ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

自定义服务端 ChannelHandler 解决音讯

HelloServerHandler.java

/**
 * @author shuang.kou
 * @createTime 2020 年 05 月 14 日 20:39:00
 */
@Sharable
public class HelloServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        try {ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
            System.out.println("message from client:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
            // 发送音讯给客户端
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你也好!", CharsetUtil.UTF_8));
        } finally {ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        // Close the connection when an exception is raised.
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();}
}

这个逻辑处理器继承自ChannelInboundHandlerAdapter 并重写了上面 2 个办法:

  1. channelRead():服务端接管客户端发送数据调用的办法
  2. exceptionCaught():解决客户端音讯产生异样的时候被调用

客户端

创立客户端

public final class HelloClient {

    private final String host;
    private final int port;
    private final String message;

    public HelloClient(String host, int port, String message) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        this.message = message;
    }

    private void start() throws InterruptedException {
        //1. 创立一个 NioEventLoopGroup 对象实例
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //2. 创立客户端启动疏导 / 辅助类:Bootstrap
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            //3. 指定线程组
            b.group(group)
                    //4. 指定 IO 模型
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            // 5. 这里能够自定义音讯的业务解决逻辑
                            p.addLast(new HelloClientHandler(message));
                        }
                    });
            // 6. 尝试建设连贯
            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
            // 7. 期待连贯敞开(阻塞,直到 Channel 敞开)f.channel().closeFuture().sync();} finally {group.shutdownGracefully();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {new HelloClient("127.0.0.1",8080, "你好, 你真帅啊!哥哥!").start();}
}

持续剖析一下客户端的创立流程:

1. 创立一个 NioEventLoopGroup 对象实例(_服务端创立了两个 NioEventLoopGroup 对象_)

2. 创立客户端启动的疏导类是 Bootstrap

3. 通过 .group() 办法给疏导类 Bootstrap 配置一个线程组

4. 通过 channel() 办法给疏导类 Bootstrap指定了 IO 模型为NIO

5. 通过 .childHandler()给疏导类创立一个ChannelInitializer,而后指定了客户端音讯的业务解决逻辑也就是自定义的ChannelHandler 对象

6. 调用 Bootstrap 类的 connect()办法连贯服务端,这个办法须要指定两个参数:

  • inetHost : ip 地址
  • inetPort : 端口号
    public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) {return this.connect(InetSocketAddress.createUnresolved(inetHost, inetPort));
    }
    public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {ObjectUtil.checkNotNull(remoteAddress, "remoteAddress");
        this.validate();
        return this.doResolveAndConnect(remoteAddress, this.config.localAddress());
    }

connect 办法返回的是一个 Future 类型的对象

public interface ChannelFuture extends Future<Void> {......}

也就是说这个方是异步的,咱们通过 addListener 办法能够监听到连贯是否胜利,进而打印出连贯信息。具体做法很简略,只须要对代码进行以下改变:

ChannelFuture f = b.connect(host, port).addListener(future -> {if (future.isSuccess()) {System.out.println("连贯胜利!");
  } else {System.err.println("连贯失败!");
  }
}).sync();

自定义客户端 ChannelHandler 解决音讯

HelloClientHandler.java


/**
 * @author shuang.kou
 * @createTime 2020 年 05 月 14 日 20:46:00
 */
@Sharable
public class HelloClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private final String message;

    public HelloClientHandler(String message) {this.message = message;}

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {System.out.println("client sen msg to server" + message);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(message, CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        try {System.out.println("client receive msg from server:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        } finally {ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {cause.printStackTrace();
        ctx.close();}
}

这个逻辑处理器继承自 ChannelInboundHandlerAdapter,并且笼罩了上面三个办法:

  1. channelActive() : 客户端和服务端的连贯建设之后就会被调用
  2. channelRead : 客户端接管服务端发送数据调用的办法
  3. exceptionCaught : 解决音讯产生异样的时候被调用

运行程序

首先运行服务端,而后再运行客户端。

如果你看到,服务端控制台打印出:

message from client: 你好, 你真帅啊!哥哥!

客户端控制台打印出:

client sen msg to server 你好, 你真帅啊!哥哥!client receive msg from server: 你也好!

阐明你的 Netty 版的 Hello World 曾经实现了!

总结

这篇文章咱们本人实现了一个 Netty 版的 Hello World,并且具体介绍了服务端和客户端的创立流程。客户端和服务端这块的创立流程,套路根本都差不多,差异可能就在相干配置方面。

文中波及的代码,你能够在这里找到:https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework-learning/tree/master/src/main/java/github/javaguide/netty/echo。

正文完
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