关于机器学习:Blender的布局和工作区

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如果您想开始涉足 3D 设计和动画,Blender 是您须要理解的工具。以下是如何开始。因为易用性和可拜访性的倒退,3D 图形软件正迅速成为艺术家武器库中的规范工具。Blender 是一款收费的开源软件,可用于创立动静图形、动画、视觉效果、合成、数字插图和设计。随着应用该平台的定期更新和蓬勃发展的艺术家和动画师社区,当初是尝试它的最佳时机。

本文将钻研根本的 Blender 布局、空间和工作区。它将为您提供基础知识,以进一步深入研究 Blender 提供的令人兴奋的可能性。

导航 Blender 的界面当您关上 Blender 时,您会看到一个启动画面,容许您加载现有我的项目或创立新我的项目。您有一组可用于新我的项目的预设:General、2D Animation、Sculpting、VFX 和 Video Editing。

在本例中,咱们将抉择 General 工作区。默认状况下,这会关上一个带有相机和立方体对象的新我的项目。

默认布局提供了一个工作区,该工作区由一个主 3D 视口(您在其中挪动和查看 3D 空间中的作品的窗口)以及 屏幕底部的时间轴组成,用于解决关键帧、模仿和动画。实现设置是 右上角的 纲要面板,具体阐明场景中的所有对象和资产。同时,右下角的 属性面板容许您调整各种设置和参数。

这是最根本的布局。其余可用的面板和窗口包含用于关键帧、暗影、节点、图像编辑等的更具体的设置和工具。当初,让咱们保持默认设置。3D 视口控件在 3D 视口窗口中,有许多键和鼠标命令能够在 3D 空间中平滑精确地挪动。这须要一些练习,但把握这些将使应用 Blender 变得更加容易。

请记住,能够通过返回屏幕顶部的“编辑”选项卡,而后按“首选项”>“输出”来自定义所有控件。如果您应用的是笔记本电脑并且无奈应用鼠标,您可能心愿在同一地位启用 Emulate 3 Button Mouse,这将容许您模仿右键单击和鼠标中键。

3D 视口模式在 3D 视口能够的六种模式,所有这些都能够关上一系列取决于你想要做什么工具和性能的默认之间进行切换。

以下是每种模式的简要概述:对象模式 容许您绝对于彼此挪动场景中的对象并为其设置动画。编辑模式可让您操纵单个对象的形态、大小和外观。

它还容许您通过点、面或边操作多边形。雕刻模式 具备一系列雕刻工具,可让您将对象操纵和扭曲成不同的形态。Vertex Paint、Weight Paint 和 Texture Paint 都提供了为对象增加色彩和纹理的不同办法。粒子编辑和 姿态 也能够在解决特定对象(例如骨架或具备头发粒子系统的对象)时变得可用。然而,这些模式比较复杂,本文不波及。

在 3D 视口中挪动要在 3D 查看器中平移,请在鼠标挪动的同时按住鼠标中键 或滚动按钮。要平移,请按住 Shift 并应用鼠标中键或滚动按钮。要放大和放大场景,您能够应用鼠标滚动或按住 Ctrl (Windows) 或 CMD (macOS),同时按住 鼠标中键或滚动按钮。

键盘顶部的数字键还容许您将地位重置为绝对于屏幕核心的固定点。尽量记住轴线的色彩,免得迷路。红色、绿色和蓝色线对应于 X、Y 和 Z 轴。

在 3D 视口中挪动对象在 3D 空间中工作时,准确性就是所有。当您在 2D 计算机显示器上查看 3D 空间时,您无奈通过人类直觉挪动对象来精确确定事物的地位。

当你挪动你的地位时,从一个角度看起来可能实际上可能会偏离几英里!要解决此问题,您必须进行数学思考并沿 X、Y 和 Z 轴上的固定门路更改对象的参数。您能够通过挪动、缩放和旋转对象来做到这一点。要在对象模式下缩放 您在 3D 视口中抉择的对象,请应用 S 键。要挪动对象,请应用 G 键。要旋转对象,请应用 R 键。在对象模式的默认场景中的立方体上练习这个。如果对象不可用,您能够通过单击屏幕顶部的增加 > 网格来创立一个。

而后,您将看到要增加到场景中的可用根本对象列表。您还能够应用键盘命令通知 Blender 您想要做什么。

导航十分相似于绘制一组坐标。如果要沿 Y 轴(从一侧到另一侧)挪动立方体,请抉择立方体并按 G > Y。

这会将立方体锁定为沿绿色 Y 轴挪动,并容许您用鼠标在一条线上挪动它。然而,应用鼠标是不精确的。如果您想将立方体准确挪动 10 米,您能够反复与上述完全相同的过程,但这次增加长度参数。因而,要将立方体沿 Y 轴挪动 10 米,您须要抉择立方体,而后键入 G > Y > 10,而后按 Enter。

同样,如果您心愿立方体的高度是原来的两倍,您能够通过按 S > Z > 2 沿 Z 轴缩放它。这将批示 Blender 将 Z 轴上立方体的比例减少两倍。

当然,如果您想沿 X 轴将立方体旋转 90 度,您能够应用 R > X > 90。相熟搅拌机因而,您曾经围绕 X、Y 和 Z 轴挪动和缩放了一个立方体。

这并不多,但这些根本的静止、旋转和缩放动作是 Blender 运行的语言。把握这些将使您可能专一于利用 Blender 提供的其余工具和零碎,包含动画、物理模仿和 3D 设计。如果您想更相熟 Blender,开始学习程序中的所有命令和快捷方式很重要。

正文完
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