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Java 是一个通用的程序语言, 蕴含并发, 基于类的面向对象等个性浏览更多
// 单行正文
/*
多行正文
*/
/**
JavaDoc(Java 文档)正文是这样的。能够用来形容类和类的属性。*/
// 导入 java.util 中的 ArrayList 类
import java.util.ArrayList;
// 导入 java.security 包中的所有类
import java.security.*;
// 每个 .java 文件都蕴含一个 public 类,这个类的名字必须和这个文件名统一。public class LearnJava {
// 每个程序都须要有一个 main 函数作为入口
public static void main (String[] args) {
// 应用 System.out.println 来输入到规范输入
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer:" + 10 +
"Double:" + 3.14 +
"Boolean:" + true);
// 如果要在输入后不主动换行,能够应用 System.out.print 办法。System.out.print("Hello");
System.out.print("World");
///////////////////////////////////////
// 类型与变量
///////////////////////////////////////
// 用 <type> <name> 来申明变量
// 字节类型 - 8 位补码示意
// (-128 <= 字节 <= 127)
byte fooByte = 100;
// 短整型 - 16 位补码示意
// (-32,768 <= 短整型 <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// 整型 - 32 位补码示意
// (-2,147,483,648 <= 整型 <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// 长整型 - 64 位补码示意
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= 长整型 <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L 能够用来示意一个数字是长整型的。// 其余的数字都默认为整型。// 留神:Java 中没有无符号类型
// 浮点型 - 即 IEEE 754 规定的 32 位单精度浮点类型
float fooFloat = 234.5f;
// f 用来示意一个数字是浮点型的。// 否则会被默认当做是双精度浮点型。// 双精度浮点型 - 即 IEEE 754 规定的 64 位双精度浮点类型
double fooDouble = 123.4;
// 布尔类型 - true 与 false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// 字符类型 - 16 位 Unicode 编码字符
char fooChar = 'A';
// 用 final 能够使一个常量不可更改
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// 字符串
String fooString = "My String Is Here!";
// \n 代表一个新的换行
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t 代表一个新的制表符
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// 数组
// 数组在申明时大小必须曾经确定
// 数组的申明格局:
//< 数据类型 > [] < 变量名 > = new < 数据类型 >[< 数组大小 >];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
// 申明并初始化数组也能够这样:
int [] intArray = {9000, 1000, 1337};
// 随机拜访数组中的元素
System.out.println("intArray @ 0:" + intArray[0]);
// 数组下标从 0 开始并且能够被更改
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1:" + intArray[1]); // => 1
// 其余数据类型
// ArrayLists - 相似于数组,然而性能更多,并且大小也能够扭转
// LinkedLists
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// 操作符
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // 多重申明能够简化
// 算数运算
System.out.println("1+2 =" + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 =" + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 =" + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 =" + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down)
// 取余
System.out.println("11%3 ="+(11 % 3)); // => 2
// 比拟操作符
System.out.println("3 == 2?" + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2?" + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2?" + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2?" + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2?" + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2?" + (2 >= 2)); // => true
// 位运算操作符
/*
~ 取反,求反码
<< 带符号左移
>> 带符号右移
>>> 无符号右移
& 和
^ 异或
| 相容或
*/
// 自增
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// ++ 和 -- 操作符使变量加或减 1。放在变量后面或者前面的区别是整个表白
// 式的返回值。操作符在后面时,先加减,后取值。操作符在前面时,先取值
// 后加减。System.out.println(i++); // 后自增 i = 1, 输入 0
System.out.println(++i); // 前自增 i = 2, 输入 2
System.out.println(i--); // 后自减 i = 1, 输入 2
System.out.println(--i); // 前自减 i = 0, 输入 0
///////////////////////////////////////
// 控制结构
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// If 语句和 C 的相似
int j = 10;
if (j == 10){System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {System.out.println("I don't");
} else {System.out.println("I also don't");
}
// While 循环
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{//System.out.println(fooWhile);
// 减少计数器
// 遍历 99 次,fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value:" + fooWhile);
// Do While 循环
int fooDoWhile = 0;
do
{//System.out.println(fooDoWhile);
// 减少计数器
// 遍历 99 次, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value:" + fooDoWhile);
// For 循环
int fooFor;
//for 循环构造 => for(< 起始语句 >; < 循环进行的条件 >; < 步长 >)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){//System.out.println(fooFor);
// 遍历 10 次, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value:" + fooFor);
// Switch Case 语句
// switch 能够用来解决 byte, short, char, 和 int 数据类型
// 也能够用来解决枚举类型, 字符串类, 和原始数据类型的包装类:// Character, Byte, Short, 和 Integer
int month = 3;
String monthString;
switch (month){
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result:" + monthString);
///////////////////////////////////////
// 类型转换
///////////////////////////////////////
// 数据转换
// 将字符串转换为整型
Integer.parseInt("123");// 返回整数 123
// 将整型转换为字符串
Integer.toString(123);// 返回字符串 "123"
// 其余的数据也能够进行相互转换:
// Double
// Long
// String
// 类型转换
// 你也能够对 java 对象进行类型转换, 但其中会牵扯到很多概念
// 在这里能够查看更具体的信息:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// 类与函数
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (Bicycle 类定义如下)
// 用 new 来实例化一个类
Bicycle trek = new Bicycle();
// 调用对象的办法
trek.speedUp(3); // 需用 getter 和 setter 办法
trek.setCadence(100);
// toString 能够把对象转换为字符串
System.out.println("trek info:" + trek.toString());
} // main 办法完结
} // LearnJava 类完结
// 你也能够把其余的非 public 类放入到.java 文件中
// 类定义的语法:
// <public/private/protected> class < 类名 >{
// // 成员变量, 构造函数, 函数
// //Java 中函数被称作办法
// }
class Bicycle {
// Bicycle 类的成员变量和办法
public int cadence; // Public: 任意地位均可拜访
private int speed; // Private: 只在同类中能够拜访
protected int gear; // Protected: 能够在同类与子类中拜访
String name; // default: 能够在包内拜访
// 构造函数是初始化一个对象的形式
// 以下是一个默认构造函数
public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// 以下是一个含有参数的构造函数
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// 函数语法:
// <public/private/protected> < 返回值类型 > < 函数名称 >(< 参数列表 >)
// Java 类中常常会用 getter 和 setter 来对成员变量进行操作
// 办法申明的语法:
// < 作用域 > < 返回值类型 > < 办法名 >(< 参数列表 >)
public int getCadence() {return cadence;}
// void 返回值函数没有返回值
public void setCadence(int newValue) {cadence = newValue;}
public void setGear(int newValue) {gear = newValue;}
public void speedUp(int increment) {speed += increment;}
public void slowDown(int decrement) {speed -= decrement;}
public void setName(String newName) {name = newName;}
public String getName() {return name;}
// 返回对象属性的办法
@Override
public String toString() {
return "gear:" + gear +
"cadence:" + cadence +
"speed:" + speed +
"name:" + name;
}
} // Bicycle 类完结
// PennyFarthing 是 Bicycle 的子类
class PennyFarthing extends Bicycle {// (Penny Farthings 是前轮很大的 Bicycle,并且没有齿轮)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// 通过 super 调用父类的构造函数
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// 你能够用 @正文来示意须要重载的办法
// 理解更多的正文应用办法,能够拜访上面的地址:// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {gear = 0;}
}
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原文由 Jake Prather 编写,并由 0 个好心人 批改。
Translated by: Chenbo Li
© 2022 Jake Prather
本作品采纳 CC BY-SA 3.0 协定进行许可。
正文完