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Map
- Map 是 ECMAScript6 的新增个性,是一种新的 汇合类型,其大多数个性都能够通过 Object 类型实现
相干代码 →
根本 API
- 应用 new 关键字 和Map 构造函数 能够创立一个空映射
const m = new Map()
console.log(m) // Map(0) {}
- 能够给 Map 构造函数 传入一个可迭代对象 ,须要蕴含 键 / 值对数组
// 嵌套数组初始化映射
const m1 = new Map([['key1', 'val1'],
['key2', 'val2'],
['key3', 'val3'],
])
console.log(m1) // Map(3) {'key1' => 'val1', 'key2' => 'val2', 'key3' => 'val3'}
// 自定义迭代器初始化映射
const m2 = new Map({[Symbol.iterator]: function* () {yield ['key1', 'val1']
yield ['key2', 'val2']
yield ['key3', 'val3']
},
})
console.log(m2) // Map(3) {'key1' => 'val1', 'key2' => 'val2', 'key3' => 'val3'}
- 初始化后,能够应用
set()
增加键 / 值对,应用get()
和has()
进行查问,通过size
属性获取映射中的键值对数量,应用delete()
和clear()
删除值
const m3 = new Map()
console.log(m3.size) // 0
m.set('firstName', 'Matt').set('lastName', 'Frisbie')
console.log(m.has('firstName')) // true
console.log(m.get('firstName')) // 'Matt'
console.log(m.size) // 2
m.delete('firstName') // 删除这个键值对
console.log(m.has('firstName')) // false
console.log(m.get('firstName')) // undefined
console.log(m.has('lastName')) // true
console.log(m.size) // 1
m.clear() // 革除所有键值对
console.log(m.has('firstName')) // false
console.log(m.has('lastName')) // false
console.log(m.size) // 0
set()
办法返回映射实例,因而能够把多个操作连缀起来,从初始化到增加键 / 值对:
const m4 = new Map().set('key1', 'val1')
console.log(m4) // Map(1) {'key1' => 'val1'}
- 与
object
只能应用 数值、字符串或符号 作为键不同,Map
能够应用 任何 JS 数据类型 作为建
const m5 = new Map()
const functionKey = function () {}
const symbolKey = Symbol()
const objectKey = new Object()
m5.set(functionKey, 'functionValue')
.set(symbolKey, 'symbolValue')
.set(objectKey, 'objectValue')
console.log(m5.get(functionKey)) // 'functionValue'
console.log(m5.get(symbolKey)) // 'symbolValue'
console.log(m5.get(objectKey)) // 'objectValue'
- 与
Object
一样,若键或值是对象或其余“汇合类型”,当键或值的内容或属性被批改时,映射也受到影响
const m6 = new Map()
const objKey = {},
objValue = {},
arrKey = [],
arrValue = []
m6.set(objKey, objKey)
m6.set(arrKey, arrValue)
console.log(m6) // Map(2) {{} => {}, [] => []}
objKey.foo = 'foo'
objValue.bar = 'bar'
arrKey.push('foo')
arrValue.push('bar')
console.log(m6) // Map(2) {{ foo: 'foo'} => {foo: 'foo'}, ['foo'] => ['bar'] }
console.log(m6.get(objKey)) // {foo: 'foo'}
console.log(m6.get(arrKey)) // ['bar']
程序与迭代
-
与
Object
不同,Map
会 保护键值对的插入程序 (Object 是无序的),能够 依据插入程序 执行 迭代操作- 映射实例能够提供一个迭代器
Iterator
,能以插入程序生成[key,value]
模式的数组 - 能够通过
entries()
办法或Symbol.iterator
属性获得这个迭代器
- 映射实例能够提供一个迭代器
const m7 = new Map([['key1', 'val1'],
['key2', 'val2'],
['key3', 'val3'],
])
console.log(m7.entries === m7[Symbol.iterator]) // true
for (let pair of m7.entries()) {console.log(pair)
/*
['key1', 'val1']
['key2', 'val2']
['key3', 'val3']
*/
}
for (let pair of m7[Symbol.iterator]()) {console.log(pair)
/*
['key1', 'val1']
['key2', 'val2']
['key3', 'val3']
*/
}
- 能够间接对映射实例应用 扩大操作,把映射转换成数组
console.log([...m7]) // [[ 'key1', 'val1'], ['key2', 'val2'], ['key3', 'val3'] ]
console.log(...m7) // ['key1', 'val1'] ['key2', 'val2'] ['key3', 'val3']
-
如果不应用迭代器,可调用
forEach(callBack,opt_thisArg)
办法并传入回调,顺次迭代每个键值对- 回调的第二个可选参数用于重写回调外部 this 的值
m7.forEach((val, key) => {console.log(`${key}->${val}`)
/*
key1->val1
key2->val2
key3->val3
*/
})
- 同
Array
的迭代器办法,Map
的keys()
和values()
别离返回 以插入程序 生成的键和值的迭代器
for (let key of m7.keys()) {console.log(key)
/*
key1
key2
key3
*/
}
for (let value of m7.values()) {console.log(value)
/*
val1
val2
val3
*/
}
-
迭代器遍历时,键和值均可被批改,不同类型的键或值批改会对映射造成不同影响:
- 批改 原始值 的键或值,或重写 援用值 的键或值,映射外部的援用无奈批改,映射不受影响
- 批改 援用值 的键或值的属性,映射外部的援用未扭转,映射不受影响
/* 字符串原始值作为键或值 */
const m8 = new Map([['key1', 'val1']])
for (let key of m8.keys()) {
key = 'newKey' // 批改键
console.log(key) // 'newKey'
console.log(m8.get('key1')) // 'val1',映射外部的援用无奈批改
console.log(m8.get('newKey')) // undefined
console.log(m8.get(key)) // undefined
}
console.log(m8) // Map(1) {'key1' => 'val1'},映射不受影响
/* 援用值作为键或值 */
const keyObj = {id: 1}
const m9 = new Map([[keyObj, 'val2']])
for (let key of m9.keys()) {
key.id = 2 // 批改键的属性
console.log(key) // {id: 2}
console.log(m9.get(key)) // val2,映射外部的援用未扭转,对象在映射外部依然援用雷同的值
}
console.log(m9) // Map(1) {{ id: 2} => 'val2' },映射受影响
for (let key of m9.keys()) {key = { id: 3} // 重写键
console.log(key) // {id: 3}
console.log(m9.get(key)) // undefined,映射外部的援用无奈批改
}
console.log(m9) // Map(1) {{ id: 2} => 'val2' },映射不受影响
抉择 Object 还是 Map
- 固定大小的内存,Map 约比 Object 多存储 50% 的键值对
- 波及大量插入操作,Map 性能更佳
- 波及大量查找操作,Object 更适宜
- 波及大量删除操作,毫无疑问抉择 Map
总结 & 问点
有序 | 键 | |
---|---|---|
Object | 否 | 数值、字符串、符号 |
Map | 是 | 任何 JS 数据类型 |
- Map 属于什么类型?如何创立 Map 类型?初始化后能够对其进行哪些操作?
- Map 能够应用哪些数据类型作为键?若键或值是对象,当其内容或属性被批改时,映射受到影响么?
- Map 和 Object 有哪些区别?
- 如何将 Map 转换为数组?如何获取 Map 的每一个键值对?独自的键或值呢?
- 能够在 Map 遍历时批改外部的键或值么?批改后会对 Map 产生影响么?
正文完
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2021-03-26