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一般 css 的旋转缩放只是款式产生旋转,图片实质上还是没有旋转缩放的,想要图片实质旋转或者缩放,须要借助 canvas 的图像生成能力
以图像旋转 90 度并且缩放 0.5 倍为例
思路
- 获取图片元素(对象),这里也能够解决视频(video)
- 构建画布,画布的
宽高
别离为图像或者视频的实在高宽
- 挪动画布原点为原图的(高度,0)
- 旋转画布 90 度
- 缩放画布 0.5 倍
- 将原图画到画布上
- 将画布转成 Blob 对象传到服务器
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="kek.jpg" alt="" />
<canvas id="canvas"></canvas>
<button onclick="handle()">ok</button>
</body>
<script>
function handle() {// 1. 获取图片元素(对象),这里也能够解决视频(video)
const img = document.getElementById("img");
// 2. 构建画布,画布的 ` 宽高 ` 别离为图像或者视频的实在 ` 高宽 `
const canvas = document.getElementById("canvas");
// 如果是视频 则 video.videoWidth 和 videoHeight
canvas.width = img.naturalHeight * 0.5; // 乘以 0.5 是为了缩放
canvas.height = img.naturalWidth * 0.5;
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 3. 挪动画布原点为原图的(高度,0)
ctx.translate(canvas.height, 0);
// 4. 旋转画布 90 度
const angle = (90 * Math.PI) / 180;
ctx.rotate(angle);
// 5. 缩放画布 0.5 倍
ctx.scale(0.5, 0.5);
// 6. 将原图画到画布上
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 7. 将画布转成 Blob 对象传到服务器
const fd = new FormData();
canvas.toBlob(function (blob) {// img.src = URL.createObjectURL(blob)
fd.append("img1", blob);
// 上传接口
fetch("/api/up", {
method: "POST",
body: fd,
});
});
}
</script>
</html>
正文完