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引入
我的项目需要:在前端应用 camera
组件继续扫描,将捕捉到的帧上传到后端进行算法辨认判断,并返回判断后果。若后果为“胜利”,则将捕捉到的正确帧显示在屏幕上。
尝试
wx.onCameraFrame(frame=>{
//frame.width
//frame.height
//frame.data
})
wx.onCameraFrame
API 承受一个回调函数,返回 frame 的宽高和 frame 的图像编码(ArrayBuffer 格局)
尝试(一)
通过查找,wx.arrayBufferToBase64
API,能够实现 arraybuffer 到 Base64 的转换,但理论应用的过程中发现处理速度极其迟缓,并且对手机性能耗费太大,不满足实时性的需要
尝试(二)
起初发现了将 arrayBuffer 画到 canvas 上,再将 canvas 画布的图片导出为 base64 的形式,遂进行了尝试。
wx.canvasPutImageData
wx.canvasToTempFilePath
wx.getFileSystemManager()
采坑 1
frame.data
的格局为ArrayBuffer
,不能间接上传,须要进行如下解决:
var data = new Uint8Array(frame.data);
var clamped = new Uint8ClampedArray(data);
wx.canvasPutImageData({
canvasId: 'getImg',
x: 0,
y: 0,
width: frame.width,
height: frame.height,
data: clamped,
success(res) {...},
fail(err) {...}
}
采坑 2
fail canvas is empty
- 问题:
canvasPutImageData
未绑定 this -
解决办法:
在函数结尾定义变量that
指向 this,并应用 that 绑定//html <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas> //js onReady(){ const that = this wx.canvasPutImageData({ canvasId: 'myCanvas' ... },that) }
采坑 3
wx.canvasToTempFilePath
报错:”create bitmap failed”
在 csdn 中失去了解答:https://blog.csdn.net/txyzqc/…
- 解决办法:
用来寄存图片的 canvas 不能设置hidden="true"
,所以能够利用position: absolute
进行相对定位,使得 canvas 脱离文档流,并通过设置 top 和 left 等地位,将 canvas 移出视口。此时,”create bitmap failed” 谬误不再产生。
采坑 4
因为生成图片是个消耗性能的工作,所以理当使得传到后盾的图片尽可能小,避免页面卡顿。但同时又须要将正确帧显示在页面上,这就造成了矛盾。
- 解决办法:
每次上传帧的同时进行拍照,若拍照返回的后果是正确的,则将拍照的本地图片进行展现。此时进行真机测试发现,无卡顿景象。
正文完
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2020-12-02