关于java:J2SE-II一一图形技术GUI编程

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(1)GUI 与 CLI

   GUI

   •Graphical User Interface(图形用户接口)。

   •用图形的形式,来显示计算机操作的界面,这样更不便更直观。

  CLI

   •Command line User Interface (命令行用户接口)

   •就是常见的 Dos 命令行操作。

   •须要记忆一些罕用的命令,操作不直观。

   (2)相干的两个包:

   java.awt:

   Abstract Window ToolKit (形象窗口工具包),须要调用本地零碎办法实现性能。属重量级控件。

  javax.swing:

 在 AWT 的根底上,建设的一套图形界面零碎,其中提供了更多的组件,而且齐全由 Java 实现。加强了移植性,属轻量级控件。

   (3)GUI 的继承体系
        组件:组件就是对象
            容器组件:是能够存储根本组件和容器组件的组件。
            根本组件:是能够应用的组件,然而必须依赖容器。

   

   (4)事件监听机制
   事件源: 事件产生的中央

   事件: 就是要产生的事件

   事件处理: 就是针对产生的事件做出的解决计划

   事件监听器: 就是把事件源和事件关联起来
   (5) 适配器模式
    接口
    形象适配器类
    实现类
   (6) 案例:
   A: 创立窗体案例

public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {        
// 创立窗体对象        
// Frame f = new Frame();        
// Frame(String title)        
Frame f = new Frame("林青霞");         
// 设置窗体题目        
f.setTitle("HelloWorld");        
// 设置窗体大小        
f.setSize(400, 300); 
// 单位:像素        
// 设置窗体地位        
f.setLocation(400, 200);         
// 一个办法搞定        
//f.setBounds(400, 200, 400, 300);         
// 调用一个办法,设置让窗体可见        
f.setVisible(true);         
// System.out.println("helloworld");    
}}

B: 窗体敞开案例

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
 public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {        
// 创立窗体对象        
Frame f = new Frame("窗体敞开案例");         
// 设置窗体属性        
f.setBounds(400, 200, 400, 300);         
// 让窗体敞开        
// 事件源        
// 事件:对窗体的解决        
// 事件处理:敞开窗口(System.exit(0));        
// 事件监听 //        
f.addWindowListener(new WindowListener() {
//            @Override//            
public void windowOpened(WindowEvent e) {//}//            
//            @Override//            
public void windowIconified(WindowEvent e) {//}//            
//            @Override//            
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {//}//            
//            @Override//            
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {//}//            
//            @Override//            
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//                
System.exit(0);
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowClosed(WindowEvent e) {//}//            
//            @Override//            
public void windowActivated(WindowEvent e) {//}//        
});                
// 用适配器类改良        
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {            
@Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);            
}        
});         
// 设置窗体可见        
f.setVisible(true);    }}

C: 窗体增加按钮并对按钮增加事件案例。

/* * 针对用户操作的四种性能 */
public interface UserDao {public abstract void add();     
public abstract void delete();     
public abstract void update(); 
public abstract void find();}
public class UserDaoImpl implements UserDao {     
@Override    
public void add() {System.out.println("增加性能");    }     
@Override    
public void delete() {System.out.println("删除性能");    }     
@Override    public void update() {System.out.println("批改性能");    } 
    @Override    
public void find() {System.out.println("查找性能");    
} }

 /*
 * 问题:
 *  接口(办法比拟多) — 实现类(仅仅应用一个,也得把其余的实现给提供了,哪怕是空实现)
 *  太麻烦了,
 * 解决方案:
 * 接口(办法比拟多) — 适配器类(实现接口, 仅仅空实现) — 实现类(用哪个重写哪个)
 */

public abstract class UserAdapter implements UserDao {     
@Override    
public void add() {}     
@Override    
public void delete() {}     
@Override    
public void update() {}     
@Override    
public void find() {} }
public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {    
@Override    
public void add() {System.out.println("增加性能");
    }}
 public class UserDaoDemo {public static void main(String[] args) {UserDao ud = new UserDaoImpl();    
ud.add();        // 我没有说咱们须要四种性能都实现啊。UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();    
ud2.add();}}

界面中的组件布局。

public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {    
    // 创立窗体对象        
Frame f = new Frame("增加按钮");    
    // 设置属性    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
// 设置布局为流式布局        
f.setLayout(new FlowLayout()); 
        // 创立按钮对象    
Button bu = new Button("点我啊");    
    // bu.setSize(20, 10);     
    // 把按钮增加到窗体    
    f.add(bu);         
// 设置窗体能够敞开
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override        
    public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
            }    
    });         
bu.addActionListener(new ActionListener() {            
@Override            
public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("你再点试试");            }        
});         
// 窗体显示    
    f.setVisible(true);    }}

D: 把文本框外面的数据转移到文本域

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {        
/ 创立窗体对象    
    Frame f = new Frame("数据转移");    
// 设置窗体属性和布局    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 创立文本框    
    final TextField tf = new TextField(20);    
    // 创立按钮    
    Button bu = new Button("数据转移");    
    // 创立文本域    
    final TextArea ta = new TextArea(10, 40);     
    // 把组件增加到窗体    
    f.add(tf);        
f.add(bu);        
f.add(ta);     
    // 设置窗体敞开    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override        
    public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);    
        }    
});         
// 对按钮增加事件    
    bu.addActionListener(new ActionListener() {        
    @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
            
// 获取文本框的值    
            String tf_str = tf.getText().trim();    
// 清空数据        
        tf.setText("");     
            // 设置给文本域
                // ta.setText(tf_str);        
// 追加和换行            
    ta.append(tf_str + "\r\n");        
                    
    // 获取光标            
    tf.requestFocus();}        
});         
// 设置窗体显示
        f.setVisible(true);    
}}

E: 更改背景色

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {    
    // 创立窗体对象
final Frame f = new Frame("更改背景色");    
    // 设置窗体属性和布局    
f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 创立四个按钮    
    Button redButton = new Button("红色");    
    Button greenButton = new Button("绿色");
        Button buleButton = new Button("蓝色"); 
        // 增加按钮    
    f.add(redButton);    
    f.add(greenButton);        
f.add(buleButton);     
    // 设置窗体敞开    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
            }        

});         
// 对按钮增加动作事件    
    // redButton.addActionListener(new ActionListener() {    
    // @Override        
// public void actionPerformed(ActionEvent e) {// f.setBackground(Color.RED);        
/ }        
// });     
    // 对按钮增加鼠标点击事件    
    // redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
    // @Override    
    // public void mouseClicked(MouseEvent e) {// f.setBackground(Color.RED);
        // }        
// });         
// 对按钮增加鼠标的进入事件    
    redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.RED);        
    }        });         
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);
            }    
    });         
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.GREEN);        
    }    
    }); 
        greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);
            }    
    });         
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.BLUE);    
        }    
    });         
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseExited(MouseEvent e) {f.setBackground(Color.WHITE);    
        }    
    });     
    // 设置窗体显示        
f.setVisible(true);    
}}

  F: 设置文本框外面不能输出非数字字符

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 /* * 你输出的如果是非数字字符,就勾销你键盘录入的成果。*/
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {    
// 创立窗体对象并设置属性    
    Frame f = new Frame("不能输出非数字字符");    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 创立 Label 标签对象    
    Label label = new Label("请输出你的 QQ 号码,不能是非数字,不信你试试");
        TextField tf = new TextField(40);     
// 增加到窗体上    
    f.add(label);    
    f.add(tf);         
// 设置窗体敞开    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override        
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 给文本框增加事件
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {    
        @Override        
    public void keyPressed(KeyEvent e) {    
            
// 如果你获得的字符不是数字字符就勾销事件    
            // 思路:先获取字符,判断字符,勾销事件
                // char getKeyChar()  
                char ch = e.getKeyChar();//    
            System.out.println(ch);        
        if(!(ch>='0' && ch<='9')){e.consume();    
            }        
    }    
    });     
    // 设置窗体可见        
f.setVisible(true);    }}

G: 一级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 /* * 一级菜单 */
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {    
    // 创立窗体对象并设置属性    
    Frame f = new Frame("一级菜单");    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 创立菜单栏    
    MenuBar mb = new MenuBar();    
    // 创立菜单    
    Menu m = new Menu("文件");    
    // 创立菜单项    
    MenuItem mi = new MenuItem("退出零碎");     
    // 谁增加谁呢    
    m.add(mi);    
    mb.add(m); 
        // 设置菜单栏    
    f.setMenuBar(mb);     
    // 设置窗体敞开    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
@Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
            }        
});         
mi.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override    
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 设置窗体可见    
    f.setVisible(true);    
}}

H: 多级菜单

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException; 
/* * 多级菜单 */
public class FrameDemo {public static void main(String[] args) {    
    // 创立窗体对象并设置属性    
final Frame f = new Frame("多级菜单");    
f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());    
            final String name = f.getTitle(); 
// 创立菜单栏    
    MenuBar mb = new MenuBar();    
    // 创立菜单    
    Menu m1 = new Menu("文件");
        Menu m2 = new Menu("更改名称");
        // 创立菜单项    
    final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好学习");
final MenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");    
    MenuItem mi3 = new MenuItem("复原题目");    
    MenuItem mi4 = new MenuItem("关上记事本");    
MenuItem mi5 = new MenuItem("退出零碎");     
    // 谁增加谁呢    
m2.add(mi1);    
    m2.add(mi2);    
    m2.add(mi3);    
            m1.add(m2);    
    m1.add(mi4);    
    m1.add(mi5);    
            mb.add(m1);     
    // 设置菜单栏    
    f.setMenuBar(mb);     
    // 设置窗体敞开    
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override    
        public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);    
        }        
});            
    mi1.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(mi1.getLabel());        
    }        
});        
        mi2.addActionListener(new ActionListener() {    
@Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(mi2.getLabel());        
    }    
    });            
    mi3.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {f.setTitle(name);        
    }
        });    
            mi4.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {Runtime r = Runtime.getRuntime();    
try {r.exec("notepad");    
            } catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();        
        }        
    }    
    });         
mi5.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 设置窗体可见    
    f.setVisible(true);    

}}

</article>
总结:
总的来说:GUI : Graphical User Interface (图形用户接口)。
用图形的模式显示计算机操作的界面,更直观。

正文完
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