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- 之前咱们介绍了线程池的四种回绝策略,理解了线程池参数的含意,那么明天咱们来聊聊
Java
中常见的几种线程池,以及在jdk7
退出的ForkJoin
新型线程池 - 首先咱们列出
Java
中的六种线程池如下
线程池名称 | 形容 |
---|---|
FixedThreadPool | 外围线程数与最大线程数雷同 |
SingleThreadExecutor | 一个线程的线程池 |
CachedThreadPool | 外围线程为 0,最大线程数为 Integer. MAX_VALUE |
ScheduledThreadPool | 指定外围线程数的定时线程池 |
SingleThreadScheduledExecutor | 单例的定时线程池 |
ForkJoinPool | JDK 7 新退出的一种线程池 |
- 在理解集中线程池时咱们先来相熟一下次要几个类的关系,
ThreadPoolExecutor
的类图,以及Executors
的次要办法:
- 下面看到的类图,不便帮忙上面的了解和查看,咱们能够看到一个外围类
ExecutorService
, 这是咱们线程池都实现的基类,咱们接下来说的都是它的实现类。
FixedThreadPool
FixedThreadPool
线程池的特点是它的外围线程数和最大线程数一样,咱们能够看它的实现代码在Executors#newFixedThreadPool(int)
中,如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
咱们能够看到办法内创立线程调用的理论是
ThreadPoolExecutor
类,这是线程池的外围执行器,传入的nThread
参数作为外围线程数和最大线程数传入,队列采纳了一个链表构造的有界队列。
- 这种线程池咱们能够看作是固定线程数的线程池,它只有在开始初始化的时候线程数会从 0 开始创立,然而创立好后就不再销毁,而是全副作为常驻线程池,这里如果对线程池参数不了解的能够看之前文章《解释线程池各个参数的含意》。
- 对于这种线程池他的第三个和第四个参数是没意义,它们是闲暇线程存活工夫,这里都是常驻不存在销毁,当线程解决不了时会退出到阻塞队列,这是一个链表构造的有界阻塞队列,最大长度是 Integer. MAX_VALUE
SingleThreadExecutor
SingleThreadExecutor
线程的特点是它的外围线程数和最大线程数均为 1,咱们也能够将其工作是一个单例线程池,它的实现代码是Executors#newSingleThreadExcutor()
, 如下:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
- 上述代码中咱们发现它有一个重载函数,传入了一个
ThreadFactory
的参数,个别在咱们开发中会传入咱们自定义的线程创立工厂,如果不传入则会调用默认的线程工厂 - 咱们能够看到它与
FixedThreadPool
线程池的区别仅仅是外围线程数和最大线程数改为了 1,也就是说不论工作多少,它只会有惟一的一个线程去执行 - 如果在执行过程中产生异样等导致线程销毁,线程池也会从新创立一个线程来执行后续的工作
- 这种线程池非常适合所有工作都须要按被提交的程序来执行的场景,是个单线程的串行。
CachedThreadPool
cachedThreadPool
线程池的特点是它的常驻外围线程数为 0,正如其名字一样,它所有的县城都是长期的创立,对于它的实现在Executors#newCachedThreadPool()
中,代码如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
- 从上述代码中咱们能够看到
CachedThreadPool
线程池中,最大线程数为Integer.MAX_VALUE
, 意味着他的线程数简直能够有限减少。 - 因为创立的线程都是长期线程,所以他们都会被销毁,这里闲暇 线程销毁工夫是 60 秒,也就是说当线程在 60 秒内没有工作执行则销毁
- 这里咱们须要留神点,它应用了
SynchronousQueue
的一个阻塞队列来存储工作,这个队列是无奈存储的,因为他的容量为 0,它只负责对工作的传递和直达,效率会更高,因为外围线程都为 0,这个队列如果存储工作不存在意义。
ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool
线程池是反对定时或者周期性执行工作,他的创立代码Executors.newSchedsuledThreadPool(int)
中,如下所示:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
- 咱们发现这里调用了
ScheduledThreadPoolExecutor
这个类的构造函数,进一步查看发现ScheduledThreadPoolExecutor
类是一个继承了ThreadPoolExecutor
的,同时实现了ScheduledExecutorService
接口,咱们看到它的几个构造函数都是调用父类ThreadPoolExecutor
的构造函数
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), handler);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory, handler);
}
- 从下面代码咱们能够看到和其余线程池创立并没有差别,只是这里的工作队列是
DelayedWorkQueue
对于阻塞丢列咱们下篇文章专门说,这里咱们先创立一个周期性的线程池来看一下
public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 1. 提早肯定工夫执行一次
service.schedule(() ->{System.out.println("schedule ==> 云栖简码 -i-code.online");
},2, TimeUnit.SECONDS);
// 2. 依照固定频率周期执行
service.scheduleAtFixedRate(() ->{System.out.println("scheduleAtFixedRate ==> 云栖简码 -i-code.online");
},2,3,TimeUnit.SECONDS);
//3. 依照固定频率周期执行
service.scheduleWithFixedDelay(() -> {System.out.println("scheduleWithFixedDelay ==> 云栖简码 -i-code.online");
},2,5,TimeUnit.SECONDS);
}
- 下面代码是咱们简略创立了
newScheduledThreadPool
,同时演示了外面的三个外围办法,首先看执行的后果:
- 首先咱们看第一个办法
schedule
, 它有三个参数,第一个参数是线程工作,第二个delay
示意工作执行提早时长,第三个unit
示意延迟时间的单位,如下面代码所示就是提早两秒后执行工作
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay, TimeUnit unit);
- 第二个办法是
scheduleAtFixedRate
如下, 它有四个参数,command
参数示意执行的线程工作,initialDelay
参数示意第一次执行的延迟时间,period
参数示意第一次执行之后依照多久一次的频率来执行,最初一个参数是工夫单位。如下面案例代码所示,示意两秒后执行第一次,之后按每隔三秒执行一次
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
- 第三个办法是
scheduleWithFixedDelay
如下,它与下面办法是十分相似的,也是周期性定时执行, 参数含意和下面办法统一。这个办法和scheduleAtFixedRate
的区别次要在于工夫的终点计时不同
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
scheduleAtFixedRate
是以工作开始的工夫为工夫终点来计时,工夫到就执行第二次工作,与工作执行所破费的工夫无关;而scheduleWithFixedDelay
是以工作执行完结的工夫点作为计时的开始。如下所示
SingleThreadScheduledExecutor
- 它理论和
ScheduledThreadPool
线程池十分类似,它只是ScheduledThreadPool
的一个特例,外部只有一个线程,它只是将ScheduledThreadPool
的外围线程数设置为了 1。如源码所示:
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
- 下面咱们介绍了五种常见的线程池,对于这些线程池咱们能够从外围线程数、最大线程数、存活工夫三个维度进行一个简略的比照,有利于咱们加深对这几种线程池的记忆。
FixedThreadPool | SingleThreadExecutor | CachedThreadPool | ScheduledThreadPool | SingleThreadScheduledExecutor | |
---|---|---|---|---|---|
corePoolSize | 构造函数传入 | 1 | 0 | 构造函数传入 | 1 |
maxPoolSize | 同 corePoolSize | 1 | Integer. MAX_VALUE | Integer. MAX_VALUE | Integer. MAX_VALUE |
keepAliveTime | 0 | 0 | 60 | 0 | 0 |
ForkJoinPool
ForkJoinPool
这是一个在JDK7
引入的新新线程池,它的次要特点是能够充分利用多核CPU
, 能够把一个工作拆分为多个子工作,这些子工作放在不同的处理器上并行执行,当这些子工作执行完结后再把这些后果合并起来,这是一种分治思维。ForkJoinPool
也正如它的名字一样,第一步进行Fork
拆分,第二步进行Join
合并,咱们先来看一下它的类图构造
ForkJoinPool
的应用也是通过调用submit(ForkJoinTask<T> task)
或invoke(ForkJoinTask<T> task)
办法来执行指定工作了。其中工作的类型是ForkJoinTask
类,它代表的是一个能够合并的子工作,他自身是一个抽象类,同时还有两个罕用的形象子类RecursiveAction
和RecursiveTask
,其中RecursiveTask
示意的是有返回值类型的工作,而RecursiveAction
则示意无返回值的工作。上面是它们的类图:
- 上面咱们通过一个简略的代码先来看一下如何应用
ForkJoinPool
线程池
/**
* @url: i-code.online
* @author: AnonyStar
* @time: 2020/11/2 10:01
*/
public class ForkJoinApp1 {
/**
指标:打印 0 -200 以内的数字,进行分段每个距离为 10 以上,测试 forkjoin
*/
public static void main(String[] args) {
// 创立线程池,ForkJoinPool joinPool = new ForkJoinPool();
// 创立根工作
SubTask subTask = new SubTask(0,200);
// 提交工作
joinPool.submit(subTask);
// 让线程阻塞期待所有工作实现 在进行敞开
try {joinPool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
joinPool.shutdown();}
}
class SubTask extends RecursiveAction {
int startNum;
int endNum;
public SubTask(int startNum,int endNum){super();
this.startNum = startNum;
this.endNum = endNum;
}
@Override
protected void compute() {if (endNum - startNum < 10){
// 如果决裂的两者差值小于 10 则不再持续,间接打印
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": [startNum:"+startNum+",endNum:"+endNum+"]");
}else {
// 取两头值
int middle = (startNum + endNum) / 2;
// 创立两个子工作,以递归思维,SubTask subTask = new SubTask(startNum,middle);
SubTask subTask1 = new SubTask(middle,endNum);
// 执行工作,fork() 示意异步的开始执行
subTask.fork();
subTask1.fork();}
}
}
后果:
- 从下面的案例咱们能够看到咱们,创立了很多个线程执行,因为我测试的电脑是 12 线程的,所以这里理论是创立了 12 个线程,也侧面阐明了充沛调用了每个解决的线程解决能力
- 下面案例其实咱们发现很相熟的滋味,那就是以前接触过的递归思维,将下面的案例图像化如下,更直观的看到,
- 下面的例子是无返回值的案例,上面咱们来看一个典型的有返回值的案例,置信大家都听过及很相熟斐波那契数列,这个数列有个特点就是最初一项的后果等于前两项的和,如:
0,1,1,2,3,5...f(n-2)+f(n-1)
, 即第 0 项为 0,第一项为 1,则第二项为0+1=1
,以此类推。咱们最后的解决办法就是应用递归来解决,如下计算第 n 项的数值:
private int num(int num){if (num <= 1){return num;}
num = num(num-1) + num(num -2);
return num;
}
- 从下面简略代码中能够看到,当
n<=1
时返回n
, 如果n>1
则计算前一项的值f1
,在计算前两项的值f2
, 再将两者相加失去后果,这就是典型的递归问题,也是对应咱们的ForkJoin
的工作模式,如下所示,根节点产生子工作,子工作再次衍生出子子工作,到最初在进行整合汇聚,失去后果。
- 咱们通过
ForkJoinPool
来实现斐波那契数列的计算,如下展现:
/**
* @url: i-code.online
* @author: AnonyStar
* @time: 2020/11/2 10:01
*/
public class ForkJoinApp3 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
// 计算第二是项的数值
final ForkJoinTask<Integer> submit = pool.submit(new Fibonacci(20));
// 获取后果,这里获取的就是异步工作的最终后果
System.out.println(submit.get());
}
}
class Fibonacci extends RecursiveTask<Integer>{
int num;
public Fibonacci(int num){this.num = num;}
@Override
protected Integer compute() {if (num <= 1) return num;
// 创立子工作
Fibonacci subTask1 = new Fibonacci(num - 1);
Fibonacci subTask2 = new Fibonacci(num - 2);
// 执行子工作
subTask1.fork();
subTask2.fork();
// 获取前两项的后果来计算和
return subTask1.join()+subTask2.join();
}
}
- 通过
ForkJoinPool
能够极大的施展多核处理器的劣势,尤其非常适合用于递归的场景,例如树的遍历、最优门路搜寻等场景。 - 下面说的是
ForkJoinPool
的应用上的,上面咱们来说一下其外部的结构,对于咱们后面说的几种线程池来说,它们都是外面只有一个队列,所有的线程共享一个。然而在ForkJoinPool
中,其外部有一个共享的工作队列,除此之外每个线程都有一个对应的双端队列Deque
, 当一个线程中工作被Fork
决裂了,那么决裂进去的子工作就会放入到对应的线程本人的Deque
中,而不是放入公共队列。这样对于每个线程来说老本会升高很多,能够间接从本人线程的队列中获取工作而不须要去公共队列中抢夺,无效的缩小了线程间的资源竞争和切换。
- 有一种状况,当线程有多个如
t1,t2,t3...
,在某一段时间线程t1
的工作特地沉重,决裂了数十个子工作,然而线程t0
此时却无事可做,它本人的deque
队列为空,这时为了提高效率,t0
就会想方法帮忙t1
执行工作,这就是“work-stealing
”的含意。 - 双端队列
deque
中,线程t1
获取工作的逻辑是后进先出,也就是LIFO(Last In Frist Out)
,而线程t0
在“steal
”偷线程t1
的deque
中的工作的逻辑是先进先出,也就是FIFO(Fast In Frist Out)
,如图所示,图中很好的形容了两个线程应用双端队列别离获取工作的情景。你能够看到,应用“work-stealing
”算法和双端队列很好地均衡了各线程的负载。
本文由 AnonyStar 公布, 可转载但需申明原文出处。
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