关于java:2021年小哪吒入门学习Java的第一天打卡

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哪吒人生信条:如果你所学的货色 处于喜爱 才会有弱小的能源撑持。

把你的前端拿捏得死死的,每天学习得爽爽的,关注这个不一样的程序员,如果你所学的货色 处于喜爱 才会有弱小的能源撑持。

感激不负每一份酷爱前端的程序员,不管前端技能有多奇葩,欢送关注加我入群 vx:xiaoda0423

前言

心愿能够通过这篇文章,可能给你失去帮忙。(感激一键三连)

内存剖析,底层算法,JDK 源码剖析(idea版本和jdk13

高级学习方向:Java入门,idea开发环境应用(idea,eclipse),面向对象根底和面向对象设计,Java虚拟机内存机制,内存剖析全面了解面向对象,内存剖析全面了解编程语言,面向对象深刻,数组和数据存储,异样机制和可视化 bug 追踪,罕用类和 jdk 底层源码剖析,容器的应用,io流技术,网络编程,多线程和并发编程,函数式编程。

程序员职业倒退:技术总监,资深码农,架构师,项目经理,ceo等。

常见的语言:c,java,python,c++,c#,javascript,php,swift,kotlin等。

把握:代码能力,面向对象分析能力,内存底层和源码剖析习惯,调试和查错能力。

javase java规范版本, ee企业级开发必学。

程序是事实逻辑的表白,程序的实质三个因素,变量,if语句,循环语句。思考因素(变量),判断条件,无限极。

表格思维去了解数据库存储数据

如何了解 Java 中的类和对象?- 表格思维

  • 表构造对应:类
  • 一行数据对应:对象

xml文档:表构造对应:文档标签定义;一行数据对应:指定元素。

争对公司:理解该公司根本状况,偏重哪款技术,钻研该公司产品。

java版本

  • JavaSE(Java Standard Edition):标准版,定位在集体计算机上的利用。
  • JavaEE(Java Enterprise Edition):企业版,定位在服务器端的利用。

Java 的个性和劣势

Java 程序的运行机制

计算机高级语言的类型次要有 编译型和解释型 两种,而 Java 语言是 两种类型的联合。

Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class;最初利用虚拟机(解释器,java)解释执行。

画了个图:

JVM、JRE 和 JDK

JVM (Java Virtual Machine)就是一个虚构的用于执行 bytecode 字节码的 ” 虚构计算机 ”。它蕴含了:指令集,寄存器集,构造栈,垃圾收集堆,内存区域。JVM负责 java 字节码解释运行,边解释边运行,这样速度就会受到肯定的影响。

不同的操作系统有不同的虚拟机,java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差异,实现了“一次编译,随处运行”。java虚拟机是实现跨平台的外围机制。

画了个图:

Java Development Kit(JDK)蕴含:JRE虚拟机,库函数,运行 Java 应用程序所必须的文件。

Java Runtime Environment(JRE)蕴含:Java 虚拟机 ,库函数,运行Java 应用程序所必须的文件。

JVM (Java Virtual Machine)就是一个虚构的用于执行 bytecode 字节码的 ” 虚构计算机 ”。

JDK、JRE 和 JVM的关系如图:

如果只是运行 Java 程序,只须要 JRE 就能够,JRE通常十分小,其中包含了 JVM;如果要开发Java 程序,就须要装置JDK

JDK 下载和装置

下载地址

现新:

点击”Accept License Agreement”,而后抉择对应的版本,下载即可

再进入 JDK 的装置目录

  • bin目录是存储一些可执行的二进制文件
  • lib存储相干 jar
  • src.zipJDK 相干 JAVA 类的源代码

环境变量 Path 的配置

C:\Program Files\Java\jdk-15.0.1

右键计算机,属性,高级零碎设置

肯定是英文分号而不是中文分号

测试 JDK 装置胜利

第一个 Java 程序

应用记事本开发第一个 Java 程序

public class helloWorld{public static void main(String[] args){System.out.println("Hello Java! 我的掘金魔王哪吒作者");
    }
}

保留在 d 盘,文件名 helloWorld.java,关上命令行窗口,进入java 文件所在目录,执行javac helloWorld.java,生成 class 文件。

解释并运行阶段:java helloWorld,运行编译生成的 helloWorld.class 文件,输入后果。

常见谬误

  1. path 变量配置谬误导致没有找到 javac 命令
  2. 可能是操作系统显示设置的问题,暗藏了文件的扩展名
  3. 找不到 main 办法,应该是 main 办法书写有误

罕用 DOS 命令

  • cd目录门路,进入一个目录
  • cd ... ,进入父目录
  • dir,查看本目录下的文件和子目录列表
  • cls,革除屏幕命令
  • Tab键,主动补齐命令

罕用 Java 开发工具

  • clipse 官网网址
  • IntelliJ IDE 官网网址:
  • NetBeans 官网网址

下载和装置 eclipse

下载地址

抉择 Eclipse IDE for Java Developers,依据本人装置的JDK,下载实现后,间接解压。进入目录,双击eclipse.exe 即可应用。

工作空间指 Java 我的项目存储的目录,个别采纳默认工作空间目录即可。

在 eclipse 中创立 Java 我的项目,抉择 new,Java Project,开始新建 Java 我的项目。

应用 eclipse 开发和运行 Java 程序

在 src 目录上右键单击,建设一个 Java 类。

Java 我的项目的 src 目录和 bin 目录

  • src 用于寄存源代码
  • bin 用于寄存生成的 class 文件

桌球小游戏

ball.png

desk.jpg

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
  
public class BallGame extends JFrame {Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    // 小球的横坐标
    double  y=100; // 小球的纵坐标
    boolean  right = true;   // 方向
    // 画窗口的办法
    public void paint(Graphics  g){System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
        
        if(right){x = x + 10;}else{x = x - 10;}
         
        if(x>856-40-30){    //856 是窗口宽度,40 是桌子边框的宽度,30 是小球的直径
            right = false;
        }
         
        if(x<40){        //40 是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
    }
     
    // 窗口加载
    void launchFrame(){setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
        
      // 重画窗口, 每秒画 25 次
        while(true){repaint(); 
            try{Thread.sleep(40);   //40ms,   1 秒 =1000 毫秒.  大概一秒画 25 次窗口
            }catch(Exception e){e.printStackTrace();
            }
             
        }
    }
      
     //main 办法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){System.out.println("掘金:魔王哪吒");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();}
      
}

效果图:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame2 extends JFrame {Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    // 小球的横坐标
    double  y=100; // 小球的纵坐标
     
    double degree = 3.14/3;    // 弧度。此处就是:60 度
     
    // 画窗口的办法
    public void paint(Graphics  g){System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
         
         
        x  = x+ 10*Math.cos(degree);
        y  = y +10*Math.sin(degree); 
         
        // 碰到高低边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500 是窗口高度;40 是桌子边框,30 是球直径;最初一个 40 是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
         
        // 碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){degree = 3.14 - degree;}
         
    }
     
    // 窗口加载
    void launchFrame(){setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
         
        // 重画窗口, 每秒画 25 次
        while(true){repaint(); 
            try{Thread.sleep(40);   //40ms,   1 秒 =1000 毫秒.  大概一秒画 25 次窗口
            }catch(Exception e){e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
     
    //main 办法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){System.out.println("掘金:魔王哪吒");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();}
     
}

效果图如下:

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