关于java:我所知道坦克大战单机版之解决坦克碰撞时穿透问题发射超级炮弹添加坦克生命值

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本章目标

  • 解决坦克相撞穿透问题
  • 发射超级炮弹
  • 增加坦克生命值

一、解决坦克碰撞时穿透问题


咱们发现目前当两坦克碰撞在一块的时候,会间接穿透过来依据上一个思路回到原地位,咱们是否进行更加智能一些?当坦克相撞也回到原地位?

class Tank{

    // 坦克与坦克碰撞的办法
    public boolean collideWithTank(List<Tank> tanks){for (int i=0; i<tanks.size();i++) {Tank t = tanks.get (i);
            // 相撞时两辆坦克不是统一
            if(this != t) {
                // 要求:两辆坦克都存活并且方框进行碰撞到一块
                if (this.live && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect())) {
                    // 各自回到原来的地位;
                    this.stay();
                    t.stay();
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    // 省略其余关键性代码....
}

同时咱们在 TankClient 办法让敌方坦克进行坦克与坦克碰撞的解决

public class TankClient extends Frame {
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画出容器里的坦克
        for (int i = 0; i < tanklist.size();i++){Tank tank = tanklist.get(i);
            tank.collideWithWall(w1);
            tank.collideWithTank(tanklist);
            tank.draw(g);
        }
        // 省略其余关键性代码....
    }
    // 省略其余关键性代码....
}

这时咱们运行起来游戏窗口就能够实现不会穿梭的问题了,更像是一起磋商的状况

步骤总结

当坦克碰撞到 Tank 时 stay 办法
  • ✧ 两坦克不相等
  • ✧ 两坦克都存活并且碰撞到一块

二、发射超级炮弹


目前咱们的坦克只能一发一发的发射炮弹感觉不是很爽,能不能按下 A 键时向八个方向都发射炮弹?

首先咱们思考一下,当咱们按下 A 键时八个方向都发射炮弹,那就有相干的键盘事件、方向数组的解决

咱们先增加对某一方向发射炮弹的解决形式

class Tank{


    // 增加朝某一方向发射炮弹
    public Missle fire(Direction dir){
        // 如果坦克沦亡了不用发射子弹
        if(!live){return null;}

        // 依据坦克的坐标地位、方向、传给子弹
        // x 坐标 = (坦克的 x + 坦克 w /2) - 子弹 v /2
        int x = (this.x + WIDTH / 2) - Missle.WIDTH/2;
        // y 坐标 = (坦克的 y + 坦克 h /2) - 子弹 n /2
        int y = (this.y + HEIGHT / 2) - Missle.HEIGHT/2;

        // 坦克发射炮弹的时候,携带本人的营垒标识
        Missle missle =new Missle(x,y,dir,tc,camp);
        tc.missles.add(missle);
        return missle;
    }
    
    // 省略其余关键性代码....
}

接着咱们依据思路增加超级炮弹的解决形式

class Tank{


    // 增加八个方向发射炮弹的办法
    private void superFire() {Direction[] dirs = Direction.values();
        //i<8 是因为 STOP 方向在第九个地位,它无需发射炮弹
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            // 将八个方向都发射炮弹
            fire(dirs[i]);
        }
    }
    
    // 坦克键盘抬起监听器
    public void keyReleased(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();
        switch (key) {
            case KeyEvent.VK_A:
                superFire();
                break;
        }
        locateDirection();
        // 省略其余关键性代码....
    }
    
    // 省略其余关键性代码....
}

这下咱们的就能够实现超级炮弹的发射了,你看敌方坦克瑟瑟发抖了

步骤总结

按 A 键发射超级炮弹
  • ✧ 键盘抬起事件增加 A 键解决
  • ✧ fire 发射办法增加方向解决
  • ✧ 八个方向循环进行 fire(去除 STOP 方向)

三、增加坦克生命值


当初咱们领有了超级炮弹的 A 键,然而敌方坦克发射炮弹打中咱们,咱们被碰到一下就沦亡了,感觉太不经打了咱们能不能加个生命值给它?

个别咱们的生命值都是 100 左右,每次炮弹击中时减去相应的挫伤即可

class Tank{

    // 增加坦克生命值
    private int liveHp = 100;

    public int getLiveHp() {return liveHp;}

    public void setLiveHp(int liveHp) {this.liveHp = liveHp;}
    
    // 省略其余关键性代码....
}

当咱们的坦克被击中的时候,给予判断并且减去相应的炮弹挫伤,以及生命值清空解决

class Missle{public boolean hitTank(Tank t){

        // 要求:指标坦克是活的、不同营垒的、子弹与坦克碰撞一块
        if(t.isLive() && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect()) && this.camp != t.isCamp()){

            // 如果是营垒好的坦克
            if(t.isCamp()){
                // 以后生命值减去炮弹的挫伤
                t.setLiveHp(t.getLiveHp() - 20);
                // 增加坦克生命值判断
                if(t.getLiveHp() <=0){t.setLive(false);
                }
            }else{
                // 如果营垒是坏的坦克则间接沦亡
                t.setLive(false);
            }
            this.live = false;
            // 爆炸成果产生在与子弹产生碰撞的中央
            Explode e = new Explode(x,y,tc);
            tc.explods.add(e);
            return true;
        }
        return false;
    }
     // 省略其余关键性代码....
}

同时咱们在游戏窗口将以后咱们的坦克生命值显示进去,这样更清晰明了

public class TankClient extends Frame {
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {g.drawString("tank liveHp:" + mytank.getLiveHp()+"",10,80);
        
        // 省略其余关键性代码....
    }
    // 省略其余关键性代码....
}

步骤总结

显示坦克生命值
  • ✧ Tank 类增加坦克生命值
  • ✧ 击中坦克增加不同营垒的击中解决
  • ✧ TankClient 显示出坦克生命值

参考资料


尚学堂:坦克大战(马士兵老师)

正文完
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