关于java:彻底搞懂Spring状态机原理实现订单与物流解耦

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本文节选自《设计模式就该这样学》

1 状态模式的 UML 类图

状态模式的 UML 类图如下图所示。

2 应用状态模式实现登录状态自在切换

当咱们在社区阅读文章时,如果感觉文章写得很好,咱们就会评论、珍藏两连发。如果处于登录状况下,则能够间接做评论、珍藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里波及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和珍藏。上面应用状态模式来实现这个逻辑,代码如下。
首先创立形象状态角色 UserState 类。


public abstract class UserState {
    protected AppContext context;

    public void setContext(AppContext context) {this.context = context;}

    public abstract void favorite();

    public abstract void comment(String comment);
}

而后创立登录状态 LogInState 类。


public class LoginInState extends UserState {
    @Override
    public void favorite() {System.out.println("珍藏胜利!");
    }

    @Override
    public void comment(String comment) {System.out.println(comment);
    }
}

创立未登录状态 UnloginState 类。


public class UnLoginState extends UserState {
    @Override
    public void favorite() {this.switch2Login();
        this.context.getState().favorite();
    }

    @Override
    public void comment(String comment) {this.switch2Login();
        this.context.getState().comment(comment);
    }

    private void switch2Login() {System.out.println("跳转到登录页面!");
        this.context.setState(this.context.STATE_LOGIN);
    }
}

创立上下文角色 AppContext 类。


public class AppContext {public static final UserState STATE_LOGIN = new LoginInState();
    public static final UserState STATE_UNLOGIN = new UnLoginState();
    private UserState currentState = STATE_UNLOGIN;
    {STATE_LOGIN.setContext(this);
        STATE_UNLOGIN.setContext(this);
    }

    public void setState(UserState state) {
        this.currentState = state;
        this.currentState.setContext(this);
    }

    public UserState getState() {return this.currentState;}

    public void favorite() {this.currentState.favorite();
    }

    public void comment(String comment) {this.currentState.comment(comment);
    }
}

最初编写客户端测试代码。


public static void main(String[] args) {AppContext context = new AppContext();
        context.favorite();
        context.comment("评论: 好文章,360 个赞!");
}

运行后果如下图所示。

3 应用状态机实现订单状态流转管制

状态机是状态模式的一种利用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种零碎中有大量应用,如各种工作流引擎,它简直是状态机的子集和实现,封装状态的变动规定。Spring 也提供了一个很好的解决方案。Spring 中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮忙开发者简化状态管制的开发过程,让状态机构造更加层次化。上面用 Spring 状态机模仿一个订单状态流转的过程。

3.1 增加依赖。


<dependency>
    <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
    <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
    <version>2.0.1.RELEASE</version>
</dependency>

3.2 创立订单实体 Order 类。


public class Order {
    private int id;
    private OrderStatus status;
    public void setStatus(OrderStatus status) {this.status = status;}

    public OrderStatus getStatus() {return status;}

    public void setId(int id) {this.id = id;}

    public int getId() {return id;}

    @Override
    public String toString() {return "订单号:" + id + ", 订单状态:" + status;}
}

3.3 创立订单状态枚举类和状态转换枚举类。


/**
 * 订单状态
 */
public enum OrderStatus {
    // 待领取,待发货,待收货,订单完结
    WAIT_PAYMENT, WAIT_DELIVER, WAIT_RECEIVE, FINISH;
}

/**
 * 订单状态扭转事件
 */
public enum OrderStatusChangeEvent {
    // 领取,发货,确认收货
    PAYED, DELIVERY, RECEIVED;
}

3.4 增加状态流转配置。


/**
 * 订单状态机配置
 */
@Configuration
@EnableStateMachine(name = "orderStateMachine")
public class OrderStateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent> {
 
    /**
     * 配置状态
     * @param states
     * @throws Exception
     */
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent>     states) throws Exception {
        states
                .withStates()
                .initial(OrderStatus.WAIT_PAYMENT)
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatus.class));
    }
 
    /**
     * 配置状态转换事件关系
     * @param transitions
     * @throws Exception
     */
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent>     transitions) throws Exception {
        transitions
                .withExternal().source(OrderStatus.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatus.WAIT_DELIVER)
                .event(OrderStatusChangeEvent.PAYED)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatus.WAIT_DELIVER).target(OrderStatus.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStatusChangeEvent.DELIVERY)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatus.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatus.FINISH)
                .event(OrderStatusChangeEvent.RECEIVED);
    }
 
    /**
     * 长久化配置
     * 在理论应用中,能够配合 Redis 等进行长久化操作
     * @return
     */
    @Bean
    public DefaultStateMachinePersister persister(){return new DefaultStateMachinePersister<>(new StateMachinePersist<Object, Object,             Order>() {
            @Override
            public void write(StateMachineContext<Object, Object> context, Order order) throws             Exception {// 此处并没有进行长久化操作}
 
            @Override
            public StateMachineContext<Object, Object> read(Order order) throws Exception {
                // 此处间接获取 Order 中的状态,其实并没有进行长久化读取操作
                return new DefaultStateMachineContext(order.getStatus(), null, null, null);
            }
        });
    }
}

3.5 增加订单状态监听器。


@Component("orderStateListener")
@WithStateMachine(name = "orderStateMachine")
public class OrderStateListenerImpl{@OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
    public boolean payTransition(Message<OrderStatusChangeEvent> message) {Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setStatus(OrderStatus.WAIT_DELIVER);
        System.out.println("领取,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }
 
    @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
    public boolean deliverTransition(Message<OrderStatusChangeEvent> message) {Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setStatus(OrderStatus.WAIT_RECEIVE);
        System.out.println("发货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }
 
    @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
    public boolean receiveTransition(Message<OrderStatusChangeEvent> message){Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setStatus(OrderStatus.FINISH);
        System.out.println("收货,状态机反馈信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }
}

3.6 创立 IOrderService 接口。


public interface IOrderService {
    // 创立新订单
    Order create();
    // 发动领取
    Order pay(int id);
    // 订单发货
    Order deliver(int id);
    // 订单收货
    Order receive(int id);
    // 获取所有订单信息
    Map<Integer, Order> getOrders();}

3.7 在 Service 业务逻辑中利用。


@Service("orderService")
public class OrderServiceImpl implements IOrderService {

    @Autowired
    private StateMachine<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent> orderStateMachine;
 
    @Autowired
    private StateMachinePersister<OrderStatus, OrderStatusChangeEvent, Order> persister;
 
    private int id = 1;
    private Map<Integer, Order> orders = new HashMap<>();

    public Order create() {Order order = new Order();
        order.setStatus(OrderStatus.WAIT_PAYMENT);
        order.setId(id++);
        orders.put(order.getId(), order);
        return order;
    }

    public Order pay(int id) {Order order = orders.get(id);
        System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "尝试领取,订单号:" + id);
        Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEvent.PAYED).
setHeader("order", order).build();
        if (!sendEvent(message, order)) {System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "领取失败, 状态异样,订单号:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    public Order deliver(int id) {Order order = orders.get(id);
        System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "尝试发货,订单号:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEvent.DELIVERY)
.setHeader("order", order).build(), orders.get(id))) {System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "发货失败,状态异样,订单号:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    public Order receive(int id) {Order order = orders.get(id);
        System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "尝试收货,订单号:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEvent.RECEIVED)
.setHeader("order", order).build(), orders.get(id))) {System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName() + "收货失败,状态异样,订单号:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }
 

    public Map<Integer, Order> getOrders() {return orders;}
 
 
    /**
     * 发送订单状态转换事件
     *
     * @param message
     * @param order
     * @return
     */
    private synchronized boolean sendEvent(Message<OrderStatusChangeEvent> message, Order order) {
        boolean result = false;
        try {orderStateMachine.start();
            // 尝试复原状态机状态
            persister.restore(orderStateMachine, order);
            // 增加提早用于线程平安测试
            Thread.sleep(1000);
            result = orderStateMachine.sendEvent(message);
            // 长久化状态机状态
            persister.persist(orderStateMachine, order);
        } catch (Exception e) {e.printStackTrace();
        } finally {orderStateMachine.stop();
        }
        return result;
    }
}

3.8 编写客户端测试代码。



@SpringBootApplication
public class Test {public static void main(String[] args) {Thread.currentThread().setName("主线程");

        ConfigurableApplicationContext context = SpringApplication.run(Test.class,args);

        IOrderService orderService = (IOrderService)context.getBean("orderService");

        orderService.create();
        orderService.create();

        orderService.pay(1);

        new Thread("客户线程"){
            @Override
            public void run() {orderService.deliver(1);
                orderService.receive(1);
            }
        }.start();

        orderService.pay(2);
        orderService.deliver(2);
        orderService.receive(2);

        System.out.println("全副订单状态:" + orderService.getOrders());

    }
}

通过这个实在的业务案例,置信小伙伴们曾经对状态模式有了一个十分粗浅的了解。

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正文完
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