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HTML5 的新个性
HTML5 的新增个性次要是针对于以前的有余,减少了一些新的标签、新的表单和新的表单属性等。
这些新个性都有兼容性问题,根本是 IE9+ 以上版本的浏览器才反对,如果不思考兼容性问题(例如:挪动端),便能够大量应用这些新个性。
语义化标签
以前布局,咱们根本用 div 来做。div 对于搜索引擎来说,是没有语义的。
<div class=“header”> </div>
<div class=“nav”> </div>
<div class=“content”> </div>
<div class=“footer”> </div>
<header>
:头部标签<nav>
:导航标签<article>
:内容标签<section>
:定义文档的某个区域<aside>
:侧边栏标签<footer>
:尾部标签
留神:
- 这种语义化规范次要是针对搜索引擎的
- 这些新标签页面中能够应用屡次
- 在 IE9 中,须要把这些元素转换为块级元素
- 其实,咱们挪动端更喜爱应用这些标签
- HTML5 还减少了很多其余标签,咱们前面再缓缓学
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>HTML5 新增语义化标签 </title>
<style>
header, nav {
height: 120px;
background-color: pink;
border-radius: 15px;
width: 800px;
margin: 15px auto;
}
section {
width: 500px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<header> 头部标签 </header>
<nav> 导航栏标签 </nav>
<section> 某个区域 </section>
</body>
</html>
多媒体标签
新增的多媒体标签次要蕴含两个:
- 音频:
<audio>
- 视频:
<video>
应用它们能够很不便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去应用 flash 和其余浏览器插件。
视频
HTML5 在不应用插件的状况下,也能够原生的反对视频格式文件的播放。当然,反对的格局是无限的。
以后 <video>
元素反对三种视频格式:尽量应用 mp4 格局。
HTML <video> 标签
语法:
<video src="文件地址" controls="controls"></video>
<video controls="controls" width="300">
<source src="move.ogg" type="video/ogg">
<source src="move.mp4" type="video/mp4">
您的浏览器暂不反对 <video> 标签播放视频
</ video >
属性 | 值 | 形容 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果呈现该属性,则视频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果呈现该属性,则向用户显示控件,比方播放按钮。 |
height | pixels | 设置视频播放器的高度。 |
loop | loop | 如果呈现该属性,则当媒介文件实现播放后再次开始播放。 |
muted | muted | 如果呈现该属性,视频的音频输入为静音。 |
poster | URL | 规定视频正在下载时显示的图像,直到用户点击播放按钮。 |
preload | auto metadata none | 如果呈现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并准备播放。如果应用 “autoplay”,则疏忽该属性。 |
src | URL | 要播放的视频的 URL。 |
width | pixels | 设置视频播放器的宽度。 |
音频
HTML5 在不应用插件的状况下,也能够原生的反对音频格式文件的播放。当然,反对的格局是无限的。
以后 <audio>
元素反对三种音频格式:尽量应用 mp3 格局。
浏览器 | MP3 | Wav | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer | YES | NO | NO |
Chrome | YES | YES | YES |
Firefox | YES | YES | YES |
Safari | YES | YES | NO |
Opera | YES | YES | YES |
语法:
<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
<audio controls="controls">
<source src="happy.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="happy.ogg" type="audio/ogg">
您的浏览器暂不反对 <audio> 标签。</audio>
属性:
属性 | 值 | 形容 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果呈现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果呈现该属性,则向用户显示音频控件(比方播放 / 暂停按钮)。 |
loop | loop | 如果呈现该属性,则每当音频完结时从新开始播放。 |
muted | muted | 如果呈现该属性,则音频输入为静音。 |
preload | auto metadata none | 规定当网页加载时,音频是否默认被加载以及如何被加载。 |
src | URL | 规定音频文件的 URL。 |
多媒体标签总结
- 浏览器反对状况不同
- 谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
- 咱们能够给视频标签增加 muted 属性来静音播放视频,音频不能够(能够通过 JavaScript 解决)
- 视频标签是重点,咱们常常设置自动播放,不应用 controls 控件,循环和设置大小属性
input 类型
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 咱们验证的时候必须增加 form 表单域 -->
<form action="">
<ul>
<li> 邮箱: <input type="email"/></li>
<li> 网址: <input type="url"/></li>
<li> 日期: <input type="date"/></li>
<li> 工夫: <input type="time"/></li>
<li> 数量: <input type="number"/></li>
<li> 手机号码: <input type="tel"/></li>
<li> 搜寻: <input type="search"/></li>
<li> 色彩: <input type="color"/></li>
<!-- 当咱们点击提交按钮就能够验证表单了 -->
<li><input type="submit" value="提交"></li>
</ul>
</form>
</body>
</html>
input 表单属性
批改 placeholder 字体色彩
input::placeholder {color: hotpink;}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>HTML5 新增表单属性 </title>
<style>
input::placeholder {color: hotpink;}
</style>
</head>
<body>
<form action="">
<input type="search" name="sear" id="one" required="required" placeholder="pink 老师" autofocus="autofocus"
autocomplete="off">
<input type="file" name=""id="two"multiple="multiple">
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>
</html>
CSS3 新个性
新增的 CSS3 个性有兼容性问题,IE9+ 才反对,挪动端反对优于 PC 端。
新增选择器
属性选择器
属性选择器能够依据元素特定属性来抉择元素。这样就能够不必借助于类或者 id 选择器。
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] |
抉择具备 att 属性的 E 元素 |
E[att="val"] |
抉择具备 att 属性且属性值等于 val 的 E 元素 |
E[att^="val"] |
匹配具备 att 属性且值以 val 结尾的 E 元素 |
E[arr$="val"] |
匹配具备 att 属性且值以 val 结尾的 E 元素 |
E[att*="val"] |
匹配具备 att 属性且值中含有 val 的 E 元素 |
留神:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重都是 10。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 新增属性选择器 </title>
<style>
/* 必须是 input 同时具备 value 这个属性抉择这个元素[] */
/*input[value] {*/
/* color: hotpink;*/
/*}*/
/* 只抉择 type=text 文本框的 input 选取进去 */
input[type=text] {color: hotpink;}
/* 抉择首先是 div 而后具备 class 属性,并且属性值必须是 icon 结尾的这些元素 */
div[class^=icon] {color: red;}
/* 抉择首先是 section 而后具备 class 属性,并且属性值必须是 data 结尾的这些元素 */
section[class$=data] {color: blue;}
/* 类选择器 属性选择器 伪类选择器 权重都是 10 */
div.icon1 {color: skyblue;}
</style>
</head>
<body>
<!-- 1. 利用属性选择器就能够不必借助于类或者 id 选择器 -->
<!--<input type="text" value="请输出用户名">-->
<!--<input type="text">-->
<!-- 2. 属性选择器还能够抉择属性 = 值的某些元素 重点务必把握 -->
<input type="text" name=""id="one">
<input type="password" name=""id="two">
<!-- 3. 属性选择器能够抉择属性值结尾的某些元素 -->
<div class="icon1"> 小图标 1 </div>
<div class="icon2"> 小图标 2 </div>
<div class="icon3"> 小图标 3 </div>
<div class="icon4"> 小图标 4 </div>
<div> 我是打酱油的 </div>
<!-- 4. 属性选择器能够抉择属性值结尾的某些元素 -->
<section class="icon1-data"> 我是安其拉 </section>
<section class="icon2-data"> 我是哥斯拉 </section>
<section class="icon3-ico"> 哪我是谁 </section>
</body>
</html>
构造伪类选择器
构造伪类选择器次要依据文档构造来抉择元素,罕用于依据父级来抉择其子元素。
- n 能够是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是抉择第 n 个子元素,外面数字从 1 开始……
- n 能够是关键字:even 偶数,odd 奇数
- n 能够是公式:常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 n = 0 开始计算,然而第 0 个元素和超出了元素的个数会被疏忽)
公式 | 取值 |
---|---|
2n |
偶数(2、4、6、……) |
2n+1 |
奇数(1、3、5、……) |
5n |
5 10 15… |
n+5 |
从第 5 个开始(蕴含第 5 个)到最初 |
-n+5 |
前 5 个(蕴含第 5 个) |
构造伪类选择器次要依据文档构造来抉择元素,罕用于依据父级来抉择其子元素。
选择器 | 简介 |
---|---|
E:first-child |
匹配父元素中的第一个子元素 E |
E:last-child |
匹配父元素中最初一个 E 元素 |
E:nth-child(n) |
匹配父元素中的第 n 个子元素 E |
E:first-of-type |
指定类型 E 的第一个 |
E:last-of-type |
指定类型 E 的最初一个 |
E:nth-of-type(n) |
指定类型 E 的第 n 个 |
nth-child(n)
抉择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)。
- n 能够是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是抉择第 n 个子元素,外面数字从 1 开始……
- n 能够是关键字:even 偶数,odd 奇数
- n 能够是公式:常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 n = 0 开始计算,然而第 0 个元素和超出了元素的个数会被疏忽)
公式 | 取值 |
---|---|
2n |
偶数(2、4、6、……) |
2n+1 |
奇数(1、3、5、……) |
5n |
5 10 15… |
n+5 |
从第 5 个开始(蕴含第 5 个)到最初 |
-n+5 |
前 5 个(蕴含第 5 个) |
区别:
- nth-child 对父元素外面所有孩子排序抉择(序号是固定的)先找到第 n 个孩子,而后看看是否和 E 匹配
- nth-of-type 对父元素外面指定子元素进行排序抉择。先去匹配 E,而后再依据 E 找第 n 个孩子
小结:
- 构造伪类选择器个别用于抉择父级外面的第几个孩子
- nth-child 对父元素外面所有孩子排序抉择(序号是固定的)先找到第 n 个孩子,而后看看是否和 E 匹配
- nth-of-type 对父元素外面指定子元素进行排序抉择。先去匹配 E,而后再依据 E 找第 n 个孩子
- 若父元素内都是同一种标签(如:列表),优先用 nth-child,否则就只能应用 nth-of-type
- 类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 新增构造伪类选择器 </title>
<style>
/* 1. 抉择 ul 外面的第一个孩子 小 li */
ul li:first-child {background-color: pink;}
/* 2. 抉择 ul 外面的最初一个孩子 小 li */
ul li:last-child {background-color: pink;}
/* 3. 抉择 ul 外面的第 2 个孩子 小 li */
ul li:nth-child(2) {background-color: skyblue;}
/* 3. 抉择 ul 外面的第 6 个孩子 小 li */
ul li:nth-child(6) {background-color: skyblue;}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li> 我是第 1 个孩子 </li>
<li> 我是第 2 个孩子 </li>
<li> 我是第 3 个孩子 </li>
<li> 我是第 4 个孩子 </li>
<li> 我是第 5 个孩子 </li>
<li> 我是第 6 个孩子 </li>
<li> 我是第 7 个孩子 </li>
<li> 我是第 8 个孩子 </li>
</ul>
</body>
</html>
伪元素选择器
伪元素选择器能够帮忙咱们利用 CSS 创立新标签元素,而不须要 HTML 标签,从而简化 HTML 构造。
选择器 | 简介 |
---|---|
::before |
在元素内容的后面插入内容 |
::after |
在元素内容的前面插入内容 |
留神:
- before 和 after 创立一个元素,属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以咱们称为伪元素
- 语法:
element::before{}
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在父元素内容的后面创立元素,after 在父元素内容的前面创立元素
- 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
(1)伪元素选择器应用场景 1:伪元素字体图标
p::before {
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
content: '\e91e';
font-size: 20px;
}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 伪元素选择器应用场景 - 字体图标 </title>
<style>
@font-face {
font-family: 'icomoon';
src: url('fonts/icomoon.eot?1lv3na');
src: url('fonts/icomoon.eot?1lv3na#iefix') format('embedded-opentype'),
url('fonts/icomoon.ttf?1lv3na') format('truetype'),
url('fonts/icomoon.woff?1lv3na') format('woff'),
url('fonts/icomoon.svg?1lv3na#icomoon') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
font-display: block;
}
div {
position: relative;
width: 200px;
height: 35px;
border: 1px solid red;
}
div::after {
position: absolute;
top: 10px;
right: 10px;
font-family: 'icomoon';
/* content: ''; */
content: '\e91e';
color: red;
font-size: 18px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
(2)伪元素选择器应用场景 2:仿土豆成果
/* 当咱们鼠标通过了 土豆这个盒子,就让外面 before 遮罩层显示进去 */
.tudou:hover::before {
/* 而是显示元素 */
display: block;
}
(3)伪元素选择器应用场景 3:伪元素革除浮动
- 额定标签法也称为隔墙法,是 W3C 举荐的做法
- 父级增加 overflow 属性
- 父级增加 after 伪元素
- 父级增加双伪元素
额定标签法也称为隔墙法,是 W3C 举荐的做法。
留神:要求这个新的空标签必须是块级元素。
前面两种伪元素革除浮动算是第一种额定标签法的一个降级和优化。
.clearfix:after {
content: ""; /* 伪元素必须写的属性 */
display: block; /* 插入的元素必须是块级 */
height: 0; /* 不要看见这个元素 */
clear: both; /* 外围代码革除浮动 */
visibility: hidden; /* 不要看见这个元素 */
}
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: "";
display: table; /* 转换为块级元素并且一行显示 */
}
.clearfix:after {clear: both;}
盒子模型
CSS3 中能够通过 box-sizing 来指定盒模型,有 2 个值:即可指定为 content-box、border-box,这样咱们计算盒子大小的形式就产生了扭转。
能够分成两种状况:
- box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border(以前默认的)
- box-sizing: border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型咱们改为了 box-sizing: border-box,那 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提 padding 和 border 不会超过 width 宽度)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 盒子模型 </title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
border: 20px solid red;
padding: 15px;
box-sizing: content-box;
}
p {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
border: 20px solid red;
padding: 15px;
/* css3 盒子模型 盒子最终的大小就是 width 200 的大小 */
box-sizing: border-box;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
小猪乔治
</div>
<p>
小猪佩奇
</p>
</body>
</html>
过渡
过渡(transition)是 CSS3 中具备颠覆性的特色之一,咱们能够在不应用 Flash 动画或 JavaScript 的状况下,当元素从一种款式变换为另一种款式时为元素增加成果。
过渡动画:是从一个状态 慢慢 的过渡到另外一个状态。
能够让咱们页面更好看,更动感十足,尽管低版本浏览器不反对(IE9 以下版本)然而不会影响页面布局。
咱们当初常常和 :hover
一起搭配应用。
语法:
transition: 要过渡的属性 破费工夫 静止曲线 何时开始;
- 属性:想要变动的 css 属性,宽度高度、背景色彩、内外边距都能够。如果想要所有的属性都变动过渡,写一个
all
就能够 - 破费工夫:单位是秒(必须写单位)比方
0.5s
- 静止曲线:默认是
ease
(能够省略) - 何时开始:单位是秒(必须写单位)能够设置提早触发工夫默认是
0s
(能够省略)
记住过渡的应用口诀:谁做过渡给谁加!
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 过渡成果 </title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: black;
/* transition: 变动的属性 破费工夫 静止曲线 何时开始; */
/* transition: width .5s ease 0s, height .5s ease 1s; */
/* 如果想要写多个属性,利用逗号进行宰割 */
/* transition: width .5s, height .5s; */
/* 如果想要多个属性都变动,属性写 all 就能够了 */
/* transition: height .5s ease 1s; */
/* 谁做过渡,给谁加 */
transition: all 0.5s;
}
div:hover {
width: 400px;
height: 200px;
background-color: gray;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
其余个性
图片变含糊
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 图片含糊解决 filter</title>
<style>
img {
/* blur 是一个函数 小括号外面数值越大,图片越含糊 留神数值要加 px 单位 */
filter: blur(15px);
}
img:hover {filter: blur(0);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/pink.jpg" alt="">
</body>
</html>
计算盒子宽度 width:calc 函数
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 属性 calc 函数 </title>
<style>
.father {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: black;
}
.son {
/* width: 300px; */
/* width: calc(500px - 100px); */
width: calc(100% - 100px);
height: 200px;
background-color: salmon;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 需要:咱们的子盒子宽度永远比父盒子小 100 像素 -->
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
</body>
</html>
CSS3 进步
2D 转换
转换(transform)是 CSS3 中具备颠覆性的特色之一。能够实现元素的位移、旋转、缩放等成果。
转换(transform)你能够简略了解为变形。
- 挪动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
二维坐标系
2D 转换是扭转标签在二维立体上的地位和形态的一种技术,先来学习二维坐标系。
挪动 translate
语法:
transform: translate(x, y);
/* 或者离开写 */
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
重点:
- 定义 2D 转换中的挪动,沿着 X 和 Y 轴挪动元素
- translate 最大的长处:不会影响到任何其余元素的地位(优于定位的中央)
- translate 中的百分比单位是 绝对于本身 元素的 translate: (50%, 50%);
- 对行内元素没有成果
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>2D 转换之挪动 translate</title>
<style>
/* 挪动盒子的地位:定位、盒子的外边距、2D 转换挪动 */
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: hotpink;
/* x 就是 x 轴上挪动地位,y 就是 y 轴上挪动地位,两头用逗号分隔 */
/* transform: translate(x, y); */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 1. 只挪动 x 坐标 */
/* transform: translate(100px, 0); */
/* transform: translateX(100px); */
/* 2. 只挪动 y 坐标 */
/* transform: translate(0, 100px); */
/* transform: translateY(100px); */
}
div:first-child {transform: translate(30px, 30px);
}
div:last-child {background-color: black;}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
n
案例 2:让一个盒子程度居中
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 让一个盒子程度居中 </title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: relative;
width: 500px;
height: 500px;
background-color: hotpink;
/* 1. 咱们 tranlate 外面的参数是能够用 % */
/* 2. 如果外面的参数是 % 那么挪动的间隔是以盒子本身的宽度或者高度来比照的 */
/* 这里的 50% 就是 250px 因为盒子的宽度是 500px */
/* transform: translateX(50%); */
}
p {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: black;
/*
在后面的定位中应用间接减去本身宽度与高度的一半,此种形式的毛病在于不能随盒子大小的变动而变动
margin-top: -100px;
margin-left: -100px;
*/
transform: translate(-50%, -50%);
}
span {
/* translate 对于行内元素是有效的 */
transform: translate(300px, 300px);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p></p>
</div>
<span>123</span>
</body>
</html>
旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在 2 维立体内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform: rotate(度数)
重点:
- rotate 外面跟度数,单位是 deg,比方 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针;负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
案例:图片旋转 360 度
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>2D 转换之旋转 rotate</title>
<style>
img {
width: 150px;
/* 顺时针旋转 45 度 */
/* transform: rotate(45deg); */
border-radius: 50%;
border: 5px solid pink;
/* 过渡写到自身上,谁做动画给谁加 */
transition: all 0.5s;
}
img:hover {transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="media/pic.jpg" alt="">
</body>
</html>
案例:旋转箭头
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 旋转三角 </title>
<style>
div {
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000;
}
/* 三角能够通过盒子来制作,不肯定非得字体图标 */
/* 让一个旋转 45 度的正方形(菱形)的两个边框显示进去 */
div::after {
content: "";
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.2s;
}
/* 鼠标通过 div 外面的三角旋转 */
div:hover::after {transform: translate(0%,50%) rotate(225deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
转换中心点 transform-origin
咱们能够设置元素转换的中心点。
语法:
transform-origin: x y;
重点:
- 留神前面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还能够给 x y 设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>transform-origin</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/* 1. 能够跟方位名词 */
/* transform-origin: left bottom; */
/* 2. 默认的是 50% 50% 等价于 center center */
/* 3. 能够是 px 像素 */
transform-origin: 25px 25px;
}
div:hover {transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 旋转中心点 </title>
<style>
div {
/* 溢出暗藏 */
overflow: hidden;
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid pink;
margin: 10px;
float: left;
}
div::before {
content: "黑马";
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: hotpink;
transform: rotate(180deg);
transform-origin: left bottom;
transition: all 0.4s;
}
/* 鼠标通过 div 外面的 before 还原 */
div:hover::before {transform: rotate(0deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
缩放 scale
缩放,顾名思义,能够放大和放大。只有给元素增加上了这个属性就能管制它放大还是放大。
语法:
transform: scale(x, y);
留神:
- 留神其中的 x 和 y 用逗号分隔
- transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
- transform: scale(2, 2):宽和高都放大了 2 倍
- transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数默认等于第一个参数,相当于 scale(2, 2)
- transform: scale(0.5, 0.5):放大
- scale 缩放最大的劣势:能够设置缩放的基准点(默认以中心点缩放);并且缩放不会影响其余盒子的地位(以上两个特点都是间接设置 width 和 height 都无奈做到的)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>2D 转换之缩放 </title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
/* 能够设置缩放的中心点 */
/* transform-origin: left bottom; */
}
div:hover {
/* 1. 外面写的数字不跟单位 就是倍数的意思,1 就是 1 倍;2 就是 2 倍 */
/* transform: scale(x, y); */
/* transform: scale(2, 2); */
/* 2. 批改了宽度为原来的 2 倍,高度不变 */
/* transform: scale(2, 1); */
/* 3. 等比例缩放 同时批改宽度和高度,咱们有简略的写法以下是宽度批改了 2 倍,高度默认和第一个参数一样 */
/* transform: scale(2); */
/* 4. 咱们能够进行放大,小于 1 就是放大 */
/* transform: scale(0.5, 0.5); */
/* transform: scale(0.5); */
/* 5. scale 的劣势之处:不会影响其余的盒子,而且能够设置缩放的中心点 */
/*
间接设置宽高时无奈做到以上长处的!width: 300px;
height: 300px;
*/
transform: scale(2);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
案例:图片放大
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 图片放大案例 </title>
<style>
div {
width: 225px;
height: 137px;
overflow: hidden;
float: left;
margin: 10px;
}
div img {transition: all .4s;}
div img:hover {transform: scale(1.1);
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
<div>
<a href="#"><img src="media/scale.jpg" alt=""></a>
</div>
</body>
</html>
综合写法
留神:
- 同时应用多个转换,其格局为:
transform: translate() rotate() scale()
… 等 - 其程序会影转换的成果。(先旋转会扭转坐标轴方向)
- 当咱们同时有位移和其余属性的时候,记得要将 位移放到最前
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transition: all 1s;
}
div:hover {/* transform: rotate(180deg) translate(150px, 50px); */
/* 咱们同时有位移和其余属性,咱们须要把位移放到最后面 */
transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
总结
- 2D 挪动 translate(x, y) 最大的劣势是不影响其余盒子,外面参数用 %,是绝对于本身宽度和高度来计算的
- 2D 旋转 rotate(度数) 能够实现旋转元素,度数的单位是 deg
- 2D 缩放 sacle(x, y) 外面参数是数字,不跟单位,能够是小数。最大的劣势在于不影响其余盒子
- 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数能够百分比、像素或者是方位名词
- 当咱们进行综合写法,同时有位移和其余属性的时候,记得要将位移放到最前
动画
动画(animation)是 CSS3 中具备颠覆性的特色之一,可通过 设置多个节点来准确管制一个或一组动画,罕用来实现简单的动画成果。
相比拟过渡,动画能够实现更多变动,更多管制,间断自动播放等成果。
根本应用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再应用(调用)动画
用 keyframes 定义动画(相似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {width: 100px;}
100% {width: 200px;}
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的实现。这样的规定就是动画序列
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 款式,就能创立由以后款式逐步改为新款式的动画成果
- 动画是使元素从一种款式逐步变动为另一种款式的成果。您能够扭转任意多的款式任意多的次数
- 请用百分比来规定变动产生的工夫,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%
元素应用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>CSS3 动画的根本应用 </title>
<style>
/* 咱们想页面一关上,一个盒子就从右边走到左边 */
/* 1. 定义动画 */
@keyframes move {
/* 开始状态 */
0% {transform: translateX(0px);
}
/* 完结状态 */
100% {transform: translateX(1000px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* 2. 调用动画 */
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 动画序列 </title>
<style>
/* from to 等价于 0% 和 100% */
/*
@keyframes move {
from {transform: translate(0, 0);
}
to {transform: translate(1000px, 0);
}
}
*/
/* 动画序列 */
/* 1. 能够做多个状态的变动 keyframe 关键帧 */
/* 2. 外面的百分比要是整数 */
/* 3. 外面的百分比就是 总的工夫(咱们这个案例 10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */
@keyframes move {
0% {transform: translate(0, 0);
}
25% {transform: translate(1000px, 0)
}
50% {transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {transform: translate(0, 500px);
}
100% {transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
动画罕用属性
属性 | 形容 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画实现一个周期所破费的秒或毫秒,默认是 0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是 0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是 1,还有 infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 “normal”, alternate 逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”, 还有 “paused” |
animation-fill-mode | 规定动画完结后状态,放弃 forwards 回到起始 backwards |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 静止曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者完结的状态。
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性外面不蕴含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 常常和鼠标通过等其余配合应用
- 想要动画走回来,而不是间接跳回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画完结后,停在完结地位:animation-fill-mode: forwards
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 动画属性 </title>
<style>
@keyframes move {
0% {transform: translate(0, 0);
}
100% {transform: translate(1000px, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* 动画名称 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
/* animation-duration: 2s; */
/* 静止曲线 */
/* animation-timing-function: ease; */
/* 何时开始 */
animation-delay: 1s;
/* 反复次数 iteration 反复的 conut 次数 infinite 有限 */
/* animation-iteration-count: infinite; */
/* 是否反方向播放 默认的是 normal 如果想要反方向 就写 alternate */
/* animation-direction: alternate; */
/* 动画完结后的状态 默认的是 backwards 回到起始状态 咱们能够让他停留在完结状态 forwards */
/* animation-fill-mode: forwards; */
/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */
/* animation: move 2s linear 0s 1 alternate forwards; */
/* 后面 2 个属性 name duration 肯定要写 */
/* animation: move 2s linear alternate forwards; */
}
div:hover {
/* 鼠标通过 div 让这个 div 进行动画,鼠标来到就持续动画 */
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
案例:热点图
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 大数据热点图 </title>
<style>
body {background-color: #333;}
.city {
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
color: #fff;
}
.dotted {
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #09f;
border-radius: 50%;
}
.city div[class^="pulse"] {
/* 保障咱们小波纹在父盒子外面程度垂直居中 放大之后就会核心向周围发散 */
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 8px;
height: 8px;
box-shadow: 0 0 12px #009dfd;
border-radius: 50%;
animation: pulse 1.2s linear infinite;
}
.city div.pulse2 {animation-delay: 0.4s;}
.city div.pulse3 {animation-delay: 0.8s;}
@keyframes pulse {0% {}
70% {/* transform: scale(5); 咱们不要用 scale 因为他会让 暗影变大 */
width: 40px;
height: 40px;
opacity: 1;
}
100% {
width: 70px;
height: 70px;
opacity: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<div class="city">
<div class="dotted"></div>
<div class="pulse1"></div>
<div class="pulse2"></div>
<div class="pulse3"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
速度曲线
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是 “ease”。
值 | 形容 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是雷同的(匀速) |
ease | 默认。动画以低速开始,而后放慢,在完结前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速完结 |
ease-in-out | 动画以低速开始和完结 |
steps() | 指定了工夫函数中的距离数量(步长) |
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 速度曲线步长 </title>
<style>
div {
overflow: hidden;
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* 让咱们的文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
/* steps 就是分几步来实现咱们的动画 有了 steps 就不要在写 ease 或者 linear 了 */
animation: w 4s steps(10) forwards;
}
@keyframes w {
0% {width: 0;}
100% {width: 200px;}
}
</style>
</head>
<body>
<div> 我在这里等你 </div>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 奔跑的熊大案例 </title>
<style>
body {background-color: #ccc;}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 咱们元素能够增加多个动画,用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {background-position: 0 0;}
100% {background-position: -1600px 0;}
}
@keyframes move {
0% {left: 0;}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
案例:奔跑的熊
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 奔跑的熊大案例 </title>
<style>
body {background-color: #ccc;}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 咱们元素能够增加多个动画,用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {background-position: 0 0;}
100% {background-position: -1600px 0;}
}
@keyframes move {
0% {left: 0;}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
3D 转换
咱们生存的环境是 3D 的,照片就是 3D 物体在 2D 立体出现的例子。
有什么特点
- 近大远小
- 物体前面遮挡不可见
当咱们在网页上构建 3D 成果的时候参考这些特点就能产出 3D 成果。
三维坐标系
- x 轴:程度向右(留神:x 左边是正值,右边是负值)
- y 轴:垂直向下(留神:y 上面是正值,下面是负值)
- z 轴:垂直屏幕(留神:往外面是正值,往里面是负值)
3D 转换咱们次要学习工作中最罕用的 3D 位移 和 3D 旋转。
次要知识点
- 3D 位移:translate3d(x, y, z)
- 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:perspective
- 3D 出现:transfrom-style
3D 挪动 translate3d
3D 挪动在 2D 挪动的根底上多加了一个能够挪动的方向,就是 z 轴方向。
- transform:translateX(100px):仅仅是在 X 轴上挪动
- transform:translateY(100px):仅仅是在 Y 轴上挪动
- transform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上挪动(留神:translateZ 个别用 px 单位)
- transform:translate3d(x, y, z):其中 x、y、z 别离指要挪动的轴的方向的间隔
因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向里面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上挪动(要借助透视)。
透视 perspective
在 2D 立体产生近大远小视觉平面,然而成果只是二维的。
- 如果想要在网页产生 3D 成果须要透视(了解成 3D 物体投影在 2D 立体内)
- 模仿人类的视觉地位,可认为安顿一只眼睛去看
- 透视咱们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的间隔
- 间隔视觉点越近的,在电脑立体成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被察看元素的父盒子下面。
d:就是视距,视距就是一个间隔人的眼睛到屏幕的间隔。
z:就是 z 轴,物体间隔屏幕的间隔,z 轴越大(正值)咱们看到的物体就越大。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D 挪动 translate3d</title>
<style>
body {
/* 透视写到被察看元素的父盒子下面 */
perspective: 200px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/* transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); */
/* 1. translateZ 沿着 Z 轴挪动 */
/* 2. translateZ 前面的单位咱们个别跟 px */
/* 3. translateZ(100px) 向外挪动 100px(向咱们的眼睛来挪动的)*/
/* 4. 3D 挪动有简写的办法 */
/* transform: translate3d(x, y, z); */
/* transform: translate3d(100px, 100px, 100px); */
/* 5. xyz 是不能省略的,如果没有就写 0 */
transform: translate3d(400px, 100px, 100px);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上挪动。有了透视,就能看到 translateZ 引起的变动了。
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>translateZ</title>
<style>
body {perspective: 500px;}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transform: translateZ(0);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
3D 旋转 rotate3d
3D 旋转指能够让元素在三维立体内沿着 x 轴,y 轴,z 轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform: rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度
- transform: rotateY(45deg):沿着 y 轴正方向旋转 45deg
- transform: rotateZ(45deg):沿着 z 轴正方向旋转 45deg
- transform: rotate3d(x, y, z, deg):沿着自定义轴旋转 deg 为角度(理解即可)
对于元素旋转的方向的判断,咱们须要先学习一个左手准则。
X 轴左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的蜿蜒方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateX</title>
<style>
body {
/* 利用透视产生近大远小成果 */
perspective: 300px;
background: #DDDDDD;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {transform: rotateX(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="media/pic.jpg" alt="">
</body>
</html>
Y 轴左手准则
- 左手的手拇指指向 y 轴的正方向
- 其余手指的蜿蜒方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateY</title>
<style>
body {perspective: 500px;}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {transform: rotateY(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="media/pic.jpg" alt="">
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotateZ</title>
<style>
body {perspective: 500px;}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {transform: rotateZ(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>
</html>
transform: rotate3d(x, y, z, deg):沿着自定义轴旋转 deg 为角度(理解即可)。
xyz 是示意旋转轴的矢量,示意你是否心愿沿着该轴旋转,最初一个示意旋转的角度。
- transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg):就是沿着 x 轴旋转 45deg
- transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg):就是沿着 y 轴旋转 45deg
- transform: rotate3d(0, 0, 1, 45deg):就是沿着 z 轴旋转 45deg
- transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg):就是沿着对角线(矢量计算)旋转 45deg
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>rotate3d</title>
<style>
body {perspective: 500px;}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {/* transform: rotate3d(x,y,z,deg); */
/* transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); */
/* transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); */
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="media/pig.jpg" alt="">
</body>
</html>
3D 出现 transfrom-style
-
管制子元素是否开启三维平面环境
transform-style: flat
子元素不开启 3d 平面空间(默认的)transform-style: preserve-3d;
子元素开启平面空间
- 代码写给父级,然而影响的是子盒子
- 这个属性很重要,前面必用
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>transform-style</title>
<style>
body {perspective: 500px;}
.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
/* 让子元素放弃 3d 平面空间环境 */
transform-style: preserve-3d;
}
.box:hover {transform: rotateY(60deg);
}
.box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
}
.box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>
案例:两面翻转的盒子
- li 设置大小,加透视和 3d 出现
- front 须要前移 17.5 像素
- bottom 须要下移 17.5 像素并且要沿着 x 轴翻转 负 90 度
- 鼠标放到 box 让盒子旋转 90 度
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>3D 导航栏案例 </title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul {margin: 100px;}
ul li {
float: left;
margin: 0 5px;
width: 120px;
height: 35px;
list-style: none;
/* 一会咱们须要给 box 旋转 也须要透视 罗唆给 li 加 外面的子盒子都有透视成果 */
perspective: 500px;
}
.box {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
transition: all .4s;
}
.box:hover {transform: rotateX(90deg);
}
.front,
.bottom {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.front {
background-color: pink;
z-index: 1;
transform: translateZ(17.5px);
}
.bottom {
background-color: purple;
/* 这个 x 轴肯定是负值 */
/* 咱们如果有挪动 或者其余款式,必须先写咱们的挪动 */
transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
<li>
<div class="box">
<div class="front"> 黑马程序员 </div>
<div class="bottom">pink 老师等你 </div>
</div>
</li>
</ul>
</body>
</html>
案例:旋转木马
- 给 body 增加 透视成果 perspective: 1000px;
-
给 section 增加大小,肯定不要遗记增加 3d 出现成果管制外面的 6 个 div
- 别忘记子绝父相,section 要加绝对定位
-
外面 6 个 div 全副相对定位叠到一起,而后挪动不同角度旋转和间隔
- 留神:旋转角度用 rotateY 间隔必定用 translateZ 来管制
- 给 section 增加动画 animation,让它能够主动旋转即可
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title> 综合案例:旋转木马 </title>
<style>
body {perspective: 1000px;}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 增加动画成果 */
animation: rotate 10s linear infinite;
background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
}
section:hover {
/* 鼠标放入 section 进行动画 */
animation-play-state: paused;
}
@keyframes rotate {
0% {transform: rotateY(0);
}
100% {transform: rotateY(360deg);
}
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
}
section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再 挪动间隔 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再 挪动间隔 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再 挪动间隔 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再 挪动间隔 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再 挪动间隔 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
</html>
浏览器公有前缀
浏览器公有前缀是为了 兼容老版本 的写法,比拟新版本的浏览器毋庸增加。
公有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器公有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器公有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 公有属性
- -o-:代表 Opera 公有属性
提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
参考
参考
黑马程序员 pink 老师前端入门教程
HTML CSS