关于html5:HTML5-canvas实现的静态循环滚动播放弹幕

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应用办法和 API

语法如下:

canvasBarrage(canvas, data);

其中:

canvas

canvas示意咱们的 <canvas> 画布元素,能够间接是 DOM 元素,也能够是 <canvas> 画布元素的选择器。

data

data示意弹幕数据,是一个数组。例如上面:

[{
    value: '弹幕 1',
    color: 'blue',
    range: [0, 0.5]
}, {
    value: '弹幕 2',
    color: 'red',
    range: [0.5, 1]
}]

能够看到数组中的每一个值示意一个弹幕的信息对象。其中 value 示意弹幕的文字内容;color示意弹幕描边的色彩(弹幕文字自身默认是红色);range示意弹幕在画布中的区域范畴,例如 [0, 0.5] 示意弹幕在画布中的上半区域显示,[0.5, 1]示意弹幕在画布中的下半区域显示。

而后就能够看到有限滚动的弹幕成果了。

补充阐明:

  • 此弹幕成果默认文字大小是 28px,并且文字加粗,如果这个成果不合乎您的需要,须要在canvasBarrage() 办法中批改源代码。因为原本就是个简略动态成果,因而没有专门设计成 API。
  • 此弹幕成果默认是红色文字加可变色彩描边,同样的,如果这个成果不合乎您的需要,须要在 canvasBarrage() 办法中批改源代码。
  • 跟实在的弹幕成果有所不同,这里的弹幕呈现的速度和机会不是基于特定工夫,而是随机产生。所以看到有些文字如同开飞机,而有些文字如同坐着拖拉机。因为是死数据,这样设计会看上去更实在写。

源代码:

<style>
    .video-x {
        position: relative;
        width: 640px;
        margin: auto;
    }

    .canvas-barrage {
        position: absolute;
        width: 640px;
        height: 360px;
    }
    .video-placeholder {
        height: 360px;
        background-color: #000;
        animation: bgColor 10s infinite alternate;
    }
    @keyframes bgColor {
        25% {background-color: darkred;}
        50% {background-color: darkgreen;}
        75% {background-color: darkblue;}
        100% {background-color: sliver;}
    }
    </style>
    
    <div class="video-x">
        <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas>
        <div class="video-placeholder"></div>
    </div>
    
    <script>
        // 弹幕数据
        var dataBarrage = [{
            value: '应用的是动态死数据',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '随机循环播放',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.6]
        }, {
            value: '能够管制区域和垂直散布范畴',
            color: 'blue',
            range: [0, 0.5]
        }, {
            value: '字体大小和速度在办法内设置',
            color: 'black',
            range: [0.1, 1]
        }, {
            value: '适宜用在一些动态页面上',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '基于 canvas 实现',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '因而 IE9+ 浏览器才反对',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '能够设置边框色彩',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '文字色彩默认都是红色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 0.9]
        }, {
            value: '若文字色彩不想红色',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '须要本人调整下 JS',
            color: 'black',
            range: [0.6, 0.7]
        }, {
            value: '如果须要的是实在和视频交互的弹幕',
            color: 'black',
            range: [0.2, 1]
        }, {
            value: '能够回到原文',
            color: 'black',
            range: [0, 0.9]
        }, {
            value: '查看另外一个 demo',
            color: 'black',
            range: [0.7, 1]
        }, {
            value: '上面就是占位弹幕了',
            color: 'black',
            range: [0.7, 0.95]
        }, {
            value: '后方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.8]
        }, {
            value: '后方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0.5, 0.9]
        }, {
            value: '后方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }, {
            value: '后方高能预警!!!',
            color: 'orange',
            range: [0, 1]
        }];

        // 弹幕办法
        var canvasBarrage = function (canvas, data) {if (!canvas || !data || !data.length) {return;}
            if (typeof canvas == 'string') {canvas = document.querySelector(canvas);
                canvasBarrage(canvas, data);
                return;
            }
            var context = canvas.getContext('2d');
            canvas.width = canvas.clientWidth;
            canvas.height = canvas.clientHeight;

            // 存储实例
            var store = {};

            // 字号大小
            var fontSize = 28;

            // 实例办法
            var Barrage = function (obj, index) {
                // 随机 x 坐标也就是横坐标,对于 y 纵坐标,以及变动量 moveX
                this.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                this.y = obj.range[0] * canvas.height + (obj.range[1] - obj.range[0]) * canvas.height * Math.random() + 36;
                if (this.y < fontSize) {this.y = fontSize;} else if (this.y > canvas.height - fontSize) {this.y = canvas.height - fontSize;}
                this.moveX = 1 + Math.random() * 3;

                this.opacity = 0.8 + 0.2 * Math.random();
                this.params = obj;

                this.draw = function () {
                    var params = this.params;
                    // 依据此时 x 地位绘制文本
                    context.strokeStyle = params.color;
                    context.font = 'bold' + fontSize + 'px"microsoft yahei", sans-serif';
                    context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,' + this.opacity + ')';
                    context.fillText(params.value, this.x, this.y);
                    context.strokeText(params.value, this.x, this.y);
                };
            };

            data.forEach(function (obj, index) {store[index] = new Barrage(obj, index);
            });

            // 绘制弹幕文本
            var draw = function () {for (var index in store) {var barrage = store[index];
                    // 地位变动
                    barrage.x -= barrage.moveX;
                    if (barrage.x < -1 * canvas.width * 1.5) {
                        // 挪动到画布内部时候从左侧开始持续位移
                        barrage.x = (1 + index * 0.1 / Math.random()) * canvas.width;
                        barrage.y = (barrage.params.range[0] + (barrage.params.range[1] - barrage.params.range[0]) * Math.random()) * canvas.height;
                        if (barrage.y < fontSize) {barrage.y = fontSize;} else if (barrage.y > canvas.height - fontSize) {barrage.y = canvas.height - fontSize;}
                        barrage.moveX = 1 + Math.random() * 3;}
                    // 依据新地位绘制圆圈圈
                    store[index].draw();}
            };

            // 画布渲染
            var render = function () {
                // 革除画布
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                // 绘制画布上所有的圆圈圈
                draw();

                // 持续渲染
                requestAnimationFrame(render);
            };

            render();};

        canvasBarrage('#canvasBarrage', dataBarrage);
    </script>

正文完
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