1.video
1、简化版写法:兼容性差<video src="" controls> </video>
2、视频标签规范语法(兼容解决)
`<video>
<source src="视频文件URL地址" />
<source src="视频文件URL地址" />
<source src="视频文件URL地址" />
浏览器不反对视频的提醒文本
</video>`
//浏览器将应用第一个可辨认的视频
3、视频标签属性
- width 宽度
- height 高度
以下取值为布尔值:
- controls 显示播放原生控件(兼容性极差)
- loop 循环播放
- autoplay 自动播放视屏(大多数浏览器禁用此性能)
- muted 静音播放
- poster 在视频播放之前显示广告,取值为广告的url(毛病:如果暂停视频不能显示广告图片)
- preload 视频的预加载形式默认auto(留神:设置该属性后,则视频在页面加载时进行加载,并准备播放。如果应用 ” autoplay “,则疏忽该属性)
4、应用DOM操作视频
HTMLVideoElement属性
//1. 获取视频对象
var vdo = document.getElmentById("video")
//2. 获取/设置对象的宽度/高度(如果自身没有设置 就是0)
vdo.width
vdo.height
//3. 获取视频对象的原始宽度、高度
vdo.videoWidth
vdo.videoHeight
//留神:如果要获取视频对象的原始宽度和高度必须在loadeddata事件实现后能力应用
vdo.addEventListener("loadeddata",()=>{
console.log(vde.videoWidth)
console.log(vde.videoHeight)
})
//loadeddata 事件示意曾经加载实现视频的第一帧,当加载完视频的第一帧当前,视频的原始宽度和高度能力失常拜访
//4. 获取视频海报帧
vdo.poster = 'myvideo.mp4'
HTMLMediaElement属性
<script>
//autoplay 是否自动播放
//muted 是否静音
//controls 是否显示播放控件
//loop 是否循环播放
//src 用于设置媒体文件的url地址
//volume 用于获取、设置媒体的音量(取值范畴[0,1])
vdo.volume = 0.6
//playbackRate 获取、设置媒体的播放速率,1.0为失常速率
//paused 用于获取媒体对象是否在暂停,返回值为布尔值
//ended 用于获取媒体对象是否播放结束
//currentTime 用于获取、设置媒体对象的以后播放工夫(单位为秒)
//duration 用于获取媒体对象的总时长(单位s)
//办法play() 用于实现媒体的播放
vdo.play()
//办法pause() 用于实现媒体的暂停
veo.pause()
var play = document.getElementById("play")
play.onclick = ()=>{
//判断视频是否为暂停
if(vdo.paused==false){
vdo.pause();
}else{
vdo.play();
}
}
//事件
//媒体对象播放时触发
vdo.addEventListener("play",()=>{})
//媒体对象暂停时触发
vdo.addEventListener("pause",()=>{})
//媒体对象播放结束后触发
vdo.addEventListener("ended",()=>{})
//媒体文件的第一帧加载实现后被触发
vdo.addEventListener("loadeddata",()=>{})
//媒体对象的currentTime属性发生变化时调用
vdo.addEventListener("timeupdata",()=>{})
//媒体对象加载完结时触发
vdo.addEventListener("canplaythrough",()=>{})
</script>
2.audio
1、音频标签规范语法
<audio>
<source src="音频文件URL"/>
<source src="音频文件URL"/>
<source src="音频文件URL"/>
浏览器不反对音频的提醒文本
</audio>
2、音频标签属性
<script>
//controls
//autoplay
//muted
//loop
//preload
//和视频是一样的
</script>
3、HTMLAudioElement
构造函数:var ado = new Audio([音频文件的URL地址])
==> 1. var ado=new Audio(“./myaudio.mp3”);2.ado.controls=true;3.document.body.appendChild(ado)
4.HTMLMediaElement
3. 全屏模式(兼容性厌恶)
1、全屏模式兼容写法
<script>
//进入全屏模式兼容写法
function requestFullScreen(element) {
if(element.requestFullscreen) {
element.requestFullscreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullscreen) {
element.webkitRequestFullscreen();
} else if(element.msRequestFullscreen) {
element.msRequestFullscreen();
}
}
//启动全屏:
//整个页面:
requestFullScreen(document.documentElement);
//某个页面元素
requestFullScreen(document.getElementById("vdo"));
//退出全屏模式兼容性写法
function exitFullScreen() {
if(document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if(document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if(document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
} else if(document.msExitFullscreen){
document.msExitFullscreen();
}
}
//退出
//exitFullscreen();
p1.onclick = ()=>{exitFullscreen()}
</script>
2、全屏属性和事件
<script>
//判断以后浏览器是否容许设置全屏状态
document.fullScreenEnabled
//获取全屏显示的网页元素
document.fullscreenElement
//启动全屏或退出全屏时触发
fullscreenchange//有兼容性
//启动全屏或退出全屏失败时触发
fullscreenerror//有兼容性
</script>
4.canvas
1、通过标签创立画布<canvas id="canvas" height:"800"; width:"800"></canvas>
2、通过js程序获取画布画笔
<script>
var cvs = document.getElementById("canvas")
var ctx = cvs.getContext(2D)
</script>
3、CanvasRenderingContext2D对象
1.绘制图形
<script>
//1. 绘制空心矩形(描边矩形)
ctx.strokeRect(x,y,width,height)
//2. 绘制实心矩形(填充矩形)
ctx.fillRect(x,y,width,height)
//所有画笔款式要在绘制之前写才会失效!!!!!!!!!
//3. 获取/设置描边矩形色彩
//获取:
ctx.strokeStyle
//设置:
ctx.strokeStyle="#f00"
//4. 获取/设置填充矩形色彩
//获取:
ctx.fillStyle
//设置:
ctx.fillStyle="#f00"
//5. 获取/设置画笔透明度
//获取:
ctx.globalAlpha
//设置:(取值0-1)
ctx.globalAlpha=0.4
</script>
2.绘制文本
<script>
//1. 绘制描边文本
ctx.strokeText(text,x,y)
//2. 绘制填充(实体)文本
ctx.fillText(text,x,y)
//3. 获取/设置文本款式
//设置:
ctx.font="字号 字体";
//获取:
ctx.font
//4. 获取/设置文本的程度对齐形式
//设置:
ctx.textAlign="center";
//获取:
ctx.textAlign
//5. 获取/设置文本的垂直对齐形式(基线地位)
//设置:
ctx.textBaseline="top"
//alphabetic 默认,文本基线是一般的字母基线
//top 文本基线是em方框的顶端
//middle 文本基线是em方框的正中
//ideographic 文本基线是表意基线
//bottom 文本基线是em方框的底部
//hanging 文本基线是悬挂基线
//获取:
ctx.textBaseline
//返回蕴含指定文本宽度的对象
ctx.measureText(text).width;
//text:要测量的文本
</script>
3.清空矩形范畴内所有元素
<script>
ctx.clearRect(x,y,width,height)
//个别都是革除整个画布,重绘画布
</script>
4.门路
<script>
//绘制门路写终点和起点
ctx.moveTO(x,y)
ctx.lineTo(x,y)
ctx.stroke()//绘制已定义门路
ctx.strokeStyle="color" 绘制门路色彩
ctx.fill()//填充已有门路
ctx.fillStyle="color" //填充色彩
</script>
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