关于golang:Golang程序设计基本语法

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本文学习 Go 语言根本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。

变量和常量

变量和常量是计算机程序不可或缺的局部。本节将介绍如何在 Go 程序中申明、应用变量和常量、还将介绍申明形式和作用域。

变量申明

在 Go 语言中,申明变量的形式有多种。在后面的文章介绍过,Go 语言是一种动态类型语言,因而申明变量时必须指明其类型。

例:申明 string 类型的变量。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1 string = "Hello World"
    var s2 = "Hello World"
    var s3 string
    s3 = "Hello World"
    fmt.Println(s1, s2, s3)
}
  • 应用关键字 var 申明变量。
  • 如果变量类型能够通过值推导则不必申明类型。s2 通过值能够推导类型为 string 类型。
  • 变量能够在申明后赋值,未赋值的变量值为该类型的零值。

变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给该变量。例如,对于类型为 string 的变量,不能将整数赋值给它。将不匹配的值赋值给变量时,将导致编译谬误。

例:将 string 类型的值赋值给 int 类型的变量。

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    i = "Hello World"
    fmt.Println(i)
}

编译该文件将导致编译谬误。

go build main.go 
# command-line-arguments
./main.go:7:4: cannot use "Hello World" (type untyped string) as type int in assignment

多变量申明

例:申明多个 类型雷同 的变量并进行赋值(显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1, s2 string = "S1", "S2"
    fmt.Println(s1, s2)
}

例:申明多个 类型不同 的变量并进行赋值(不能显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1, i1= "S1", 1
    fmt.Println(s1, i1)
}

例:申明多个 类型不同 的变量(显式指定类型)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        s1 string
        i1 int
    )
    s1 = "Hello"
    i1 = 10
    fmt.Println(s1, i1)
}

申明变量后能够再次赋值,然而同一个变量只容许申明一次,否则将导致编译谬误。

简短变量申明

函数 中申明变量时,能够用更简洁的形式。

package main

import "fmt"

func main() {
    s1 := "Hello World"
    fmt.Println(s1)
}
  • := 示意简短变量申明,能够不应用 var,不指定类型,然而必须进行赋值。
  • 只能在函数中应用简短变量申明。

变量申明最佳实际

Go 语言提供了多种变量申明形式,上面的申明形式都是非法的。

var s string = "Hello"
var s1 = "Hello"
var s2 string
s2 = "Hello"
s3 := "Hello"

该应用哪种形式呢?

Go 语言对此有一个限度——只能在函数外部应用简短变量申明,在函数内部必须应用 var 进行申明。

在规范库中遵循的约定如下:有初始值的状况下,在函数内应用简短变量申明,在函数外应用 var 并省略类型;无初始值的状况下应用 var 并指定类型。

package main

import "fmt"

var s = "Hello World"

func main() {
    s1 := "Hello World"
    fmt.Println(s, s1)
}

变量和零值

在 Go 语言中,申明变量时如果未初始化,则变量为默认值,该默认值也称为零值。在其余语言中未初始化的值为 null 或 undefined。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s string
    var i int
    var b bool
    var f float32
    fmt.Printf("%v %v %v %v\n", s, i, b, f)
}

在 Go 语言中,查看变量是否为空,必须与该类型的零值比拟。例如检测 string 类型的变量是否为空,能够与 ”” 断定。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s string
    if s == "" {fmt.Println("s 为空")
    }
}

变量作用域

作用域指变量能够在什么中央应用,而不是说变量在哪里申明的。Go 语言应用基于块的词法作用域,简略来说就是 {} 会产生一个作用域。

Go 语言作用域规定如下:

  1. 一对大括号 ({}) 示意一个块,块是能够嵌套的
  2. 对于在块内申明的变量,能够在本块以及子块中拜访
  3. 子块能够拜访父块的变量,父块不能拜访子块的变量

例:Go 语言的作用域。

package main

import "fmt"

func main() {
    var s1 = "s1"
    {
        var s2 = "s2"
        // 能够拜访 s1,s2
        fmt.Println(s1, s2)
        {
            var s3 = "s3"
            // 能够拜访 s1,s2,s3
            fmt.Println(s1, s2, s3)
        }
    }
    // 只能拜访 s1
    fmt.Println(s1)
}

简略来说,就是块内能够拜访块外的变量,块外不能拜访块内变量。

申明常量

常量只在整个程序运行过程中都不变的值,常量必须在申明时赋值,申明后不能够更改。

Go 语言应用 const 关键字申明常量。

package main

import "fmt"

const s = "Hello"

func main() {
    const s2 = "World"
    const s3,s4 = "Hello","World"
    fmt.Println(s, s2)
}

常量也反对一次申明多个,此外常量的作用域和变量作用域统一。

数据类型

Go 语言提供了丰盛的数据类型,按类别分为布尔型、数值型(整数、浮点数、复数)、字符串型、派生型。其中派声型包含指针类型、数组类型、构造体类型、接口类型、Channel 类型、函数类型、切片类型和 Map 类型。

派生类型咱们将在前面的内容中进行介绍。

布尔类型

布尔类型值只能为 true 或 false。某些语言容许应用 1 和 0 来示意 true 和 false,但 Go 语言不容许。

布尔类型的零值为 false。

package main

import "fmt"

func main() {
    var b bool
    if b {fmt.Println("b 是 true")
    } else {fmt.Println("b 是 false")
    }
} 

数值型

Go 语言中数值型蕴含整数、浮点数以及复数。

整数型

类型 字节数 范畴
byte 1 0 ~ 28
uint8 1 0 ~ 28
int8 1 -27 ~ 27-1
uint16 2 0 ~ 216
int16 2 -215 ~ 215-1
uint32 4 0 ~ 232
int32 4 -231 ~ 231-1
uint64 8 0 ~ 264
int64 8 263 ~ 263-1
int 平台相干(32 位或 64 位)
uint 平台相干(32 位或 64 位)

浮点数

类型 字节数 范畴
float32 4 -3.403E38 ~ 3.403E38
float64 8 -1.798E308 ~ 1.798E308

复数

字符串类型

字符串能够是任何字符序列,包含数字、字母和符号。Go 语言应用 Unicode 来存储字符串,因而能够反对世界上所有的语言。

上面是一些字符串示例:

var s = "$%^&*"
var s2 = "1234"
var s3 = "你好"

运算符

运算符用于在程序运行时执行数据运算和逻辑运算。Go 语言反对的运算符有:

  • 算术运算符
  • 逻辑运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符

算术运算符

算术运算符是用来对数值类型进行算术运算的。下表列出了 Go 语言反对的算术运算符。

运算符 阐明
+ 相加
相减
* 相乘
/ 相除
% 取余
++ 自增
自减
package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        a = 10
        b = 20
    )
    fmt.Printf("a+b=%d\n", a+b)
    fmt.Printf("a-b=%d\n", a-b)
    fmt.Printf("a*b=%d\n", a*b)
    fmt.Printf("a/b=%d\n", a/b)
    fmt.Printf("a%%b=%d\n", a%b)
    a++
    fmt.Printf("a++=%d\n", a)
    a--
    fmt.Printf("a--=%d\n", a)
}

和其余语言不同的是,Go 语言不提供 ++a,–a 运算符,只提供 a ++,a–。

关系运算符

关系运算符用来判断两个值的关系。下表列出了 Go 语言反对的关系运算符。

运算符 阐明
== 判断两个值是否相等
!= 判断两个值是否不相等
> 判断运算符右边的值是否大于左边的值
< 判断运算符右边的值是否小于左边的值
>= 判断运算符右边的值是否大于等于左边的值
<= 判断运算符右边的值是否小于等于左边的值
package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        a = 10
        b = 20
    )
    if a == b {fmt.Println("a==b")
    } else {fmt.Println("a!=b")
    }

    if a < b {fmt.Println("a<b")
    } else {fmt.Println("a>=b")
    }

    if a <= b {fmt.Println("a<=b")
    } else {fmt.Println("a>b")
    }
}

逻辑运算符

逻辑运算符用来对操作数进行逻辑判断。下表列出了 Go 语言反对的逻辑运算符。

运算符 阐明
&& 逻辑与。两边操作数都为 true 则后果为 true,否则为 false
\ \ 逻辑或。两边操作数只有有一个为 true 则后果为 true,否则为 false
! 逻辑非。如果操作数为 true 则后果为 false,否则为 true
package main

import "fmt"

func main() {
    var a, b = true, false
    if a && b {fmt.Println("a 和 b 同时为 true")
    } else {fmt.Println("a 和 b 至多一个为 false")
    }

    if a || b {fmt.Println("a 和 b 至多一个为 true")
    } else {fmt.Println("a 和 b 都为 false")
    }
    if !a {fmt.Println("a 是 false")
    } else {fmt.Println("a 是 true")
    }
}

位运算符

位运算符用来对整数进行二进制位操作。下表列出了 Go 语言反对的位运算符。

运算符 阐明
& 按位与
\ 按位或
^ 按位异或
>> 右移
<< 左移
package main

import "fmt"

func main() {
    var (
        a = 1
        b = 2
    )
    fmt.Printf("a&b=%d\n", a&b)
    fmt.Printf("a|b=%d\n", a|b)
    fmt.Printf("a^b=%d\n", a^b)
    fmt.Printf("a>>1=%d\n", a>>1)
    fmt.Printf("a<<1=%d\n", a<<1)
}

条件语句

条件语句是计算机程序的重要组成部分,简直所有编程语言都反对。简略地说,条件语句查看指定的条件是否满足,并在满足时执行指定的操作。

下表列出了 Go 语言反对的条件语句。

if 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
if…else if…else 由多个布尔表达式分支组成,并提供例外分支
switch 基于不同条件执行不同操作,并提供默认操作

例:if 的应用。

package main

import "fmt"

func main() {
    var a = 10
    if a > 10 {fmt.Println("a 大于 10")
    } else if a == 10 {fmt.Println("a 等于 10")
    } else {fmt.Println("a 小于 10")
    }
}

例:switch 的应用。

package main

import "fmt"

func main() {
    var a = 10

    switch a {
    case 1:
        fmt.Println("a 等于 1")
    case 2:
        fmt.Println("a 等于 2")
    case 10:
        fmt.Println("a 等于 3")
    default:
        fmt.Println("默认分支")
    }
}

和其余语言不同,Go 语言的 case 分支不须要增加 break。

循环语句

在其余语言中个别会提供 for、while、foreach 等关键字实现循环,而在 Go 语言中只提供 for 关键字,然而也实现了相似的成果。

for

for 循环有着经典的三段式构造:

  1. 循环初始化
  2. 循环终止条件
  3. 循环步进条件
package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(i)
  }
}

while

while 循环指定循环终止条件,不满足条件时循环始终执行并向终止条件聚拢,满足条件后终止循环。(无终止条件的循环称为死循环)

package main

import "fmt"

func main() {
  i := 0
  for i < 10 {fmt.Println(i)
    i++
  }
}

死循环不须要终止条件。

package main

import (
  "fmt"
  "time"
)

func main() {
  i := 0
  for {fmt.Println(i)
    i++
    time.Sleep(time.Second)
  }
}

foreach

foreach 循环多用来遍历列表、字典等数据结构。

package main

import "fmt"

func main() {list := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  for index, value := range list {fmt.Println(index, value)
  }
}

continue

continue 用来跳过本次循环继续执行下次循环。

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 1 {continue}
    fmt.Println(i)
  }
}

该程序判断 i 为 1 时跳过并执行下次循环,该程序输入如下。

0
2
3
4

3.1.5 break

break 用来跳出循环,后续循环将不执行。

package main

import "fmt"

func main() {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    if i == 1 {break}
    fmt.Println(i)
  }
}

该程序判断 i 为 1 时跳出循环,该程序输入如下。

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小结

本文介绍了 Go 语言的根本语法,包含变量和常量的应用、根底数据类型、流程管制等常识。下一章将介绍 Go 语言的数据容器类型,包含数组、切片和映射。

正文完
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