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当初须要理解一下 GO 语言的数据类型。
布尔型
布尔型的值只能够是常量 true 或者 false。
一个简略的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明一个布尔型的变量 i
var i bool = true
fmt.Println("打印一个布尔型的变量:i=", i)
}
运行后果为:
数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64
Go 语言反对整型和浮点型数字,并且反对复数,其中位的运算采纳补码。
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明一个数字类型的变量 i
var i int = 100
fmt.Println("打印一个数字类型的变量:i=", i)
}
运行后果为:
1. 整数型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
2. 浮点型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | float32 | IEEE-754 32 位浮点型数 |
2 | float64 | IEEE-754 64 位浮点型数 |
3 | complex64 | 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 | 64 位实数和虚数 |
3. 其余数字类型
序号 | 类型 | 形容 |
---|---|---|
1 | byte | 相似 uint8 |
2 | rune | 相似 int32 |
3 | uint | 32 或 64 位 |
4 | int | 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr | 无符号整型,用于寄存一个指针 |
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
Go 语言的字符串的字节应用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明一个字符串类型 a 和一个字符串类型 b
var a = "Hello"
var b = "World"
fmt.Println("打印 a + b 的值为:", a + b)
}
运行后果为:
零值
零之其实就是一个变量的默认值
如果咱们申明了一个变量,然而没有对其进行初始化,那么 Go 语言会 主动初始化其值为对应类型的零值
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明各种类型的数据
var a int
var b float64
var c bool
var d string
fmt.Println("打印 a 的值为:", a)
fmt.Println("打印 b 的值为:", b)
fmt.Println("打印 c 的值为:", c)
fmt.Println("打印 d 的值为:", d)
}
运行后果为:
派生类型
包含:
- (1) 指针类型(Pointer)
- (2) 数组类型
- (3) 结构化类型(struct)
- (4) Channel 类型
- (5) 函数类型
- (6) 切片类型
- (7) 接口类型(interface)
- (8) Map 类型
非凡阐明
1. 这里能够不申明变量的类型,让 Go 本人去推导;
var i = 100;
2. 也能够一次性申明多个变量
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明一个数字类型的变量 a,一个布尔类型的变量 b
var (
a = 200
b = false
)
fmt.Println("打印 a 的值为:", a, "; 打印 b 的值为:", b)
}
运行后果为:
3. 变量的简短申明
Go 语言提供了变量的简短申明 :=
变量名:= 表达式
package main
import "fmt"
func main() {
// 简短申明各种类型的数据
a := 10
b := 10.01
c := true
d := "简短申明"
fmt.Println("打印 a 的值为:", a)
fmt.Println("打印 b 的值为:", b)
fmt.Println("打印 c 的值为:", c)
fmt.Println("打印 d 的值为:", d)
}
运行后果为:
4. 常量
常量用 const 润饰,被润饰的变量不能被批改
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明一个常量
const a = 10
fmt.Print("首次打印 a 的值为:", a)
a = 100
fmt.Println("再次打印 a 的值为:", a)
}
运行后果为:
运行报错,常量不能批改。
5. iota
iota 是一个常量生成器,他能够用来初始化类似规定的常量,防止反复的初始化
package main
import "fmt"
func main() {
// 申明几个常量
const (
a = iota + 1
b
c
d
)
fmt.Print("打印四个值为:", a, b, c, d)
}
运行后果为:
集体博客地址
http://www.zhouzhaodong.xyz/
正文完