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手撸 golang 结构型设计模式 装璜器模式
缘起
最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
本系列笔记拟采纳 golang 练习之
装璜器模式
装璜器模式(Decorator Pattern)也叫作包装器模式(Wrapper Pattern),指在不扭转原有对象的根底上,动静地给一个对象增加一些额定的职责。就减少性能来说,装璜器模式相比生成子类更为灵便,属于结构型设计模式。
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装璜器模式 vs 代理模式
- 装璜器模式就是代理模式的一个非凡利用。
- 装璜器模式强调本身性能的扩大。
- 代理模式强调对代理过程的管制。
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场景
- 某业务零碎, 输入日志信息到文件
- 现要求集成第三方日志剖析服务
- 日志服务须要 json 格局的日志流
- 因而须要革新原日志输入的实现, 实现 json 格局输入性能
设计
- ILogger: 定义日志器接口
- ILoggerFactory: 定义日志器工厂
- tConsoleLogger: 默认的日志器实现, 应用 console 输入日志音讯
- tConsoleLoggerFactory: 默认的日志器工厂
- tJsonLogger: 应用 json 格局输入日志音讯的日志器. 应用装璜器模式, 减少了将日志音讯格式化为 json 的性能.
- tJsonLoggerFactory: json 日志器的工厂
单元测试 – decorator_pattern_test.go
通过切换日志工厂, 测试日志输入的不同成果
package structural_patterns
import (
"learning/gooop/structural_patterns/decorator"
"testing"
)
func Test_DecoratorPattern(t *testing.T) {fnTestLogger := func(factory decorator.ILoggerFactory) {logger := factory.GetLogger("testing.Test_DecoratorPattern")
logger.Debug("This is a DEBUG msg")
logger.Info("This is an INFO msg")
}
fnTestLogger(decorator.ConsoleLoggerFactory)
fnTestLogger(decorator.JsonLoggerFactory)
}
测试输入
$ go test -v decorator_pattern_test.go
=== RUN Test_DecoratorPattern
2021-02-02T15:50:10 [testing.Test_DecoratorPattern] DEBUG This is a DEBUG msg
2021-02-02T15:50:10 [testing.Test_DecoratorPattern] INFO This is an INFO msg
2021-02-02T15:50:10 [testing.Test_DecoratorPattern] DEBUG {
"Time": "2021-02-02T15:50:10",
"Level": "DEBUG",
"Msg": "This is a DEBUG msg"
}
2021-02-02T15:50:10 [testing.Test_DecoratorPattern] DEBUG {
"Time": "2021-02-02T15:50:10",
"Level": "INFO",
"Msg": "This is an INFO msg"
}
--- PASS: Test_DecoratorPattern (0.00s)
PASS
ok command-line-arguments 0.002s
ILogger.go
定义日志器接口
package decorator
type ILogger interface {Debug(msg string)
Info(msg string)
Warn(msg string)
Error(msg string)
}
ILoggerFactory.go
定义日志器工厂
package decorator
type ILoggerFactory interface {GetLogger(name string) ILogger
}
tConsoleLogger.go
默认的日志器实现, 应用 console 输入日志音讯
package decorator
import (
"fmt"
"time"
)
type tConsoleLogger struct {name string}
func nowString() string {return time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05")
}
func (me *tConsoleLogger) log(msg string, level string) {fmt.Printf("%s [%s] %s %s\n", nowString(), me.name, level, msg)
}
func (me *tConsoleLogger) Debug(msg string) {me.log(msg, "DEBUG")
}
func (me *tConsoleLogger) Info(msg string) {me.log(msg, "INFO")
}
func (me *tConsoleLogger) Warn(msg string) {me.log(msg, "WARN")
}
func (me *tConsoleLogger) Error(msg string) {me.log(msg, "ERROR")
}
tConsoleLoggerFactory.go
默认的日志器工厂
package decorator
type tConsoleLoggerFactory struct {
}
func newConsoleLoggerFactory() ILoggerFactory {return &tConsoleLoggerFactory{}
}
func (me *tConsoleLoggerFactory) GetLogger(name string) ILogger {
return &tConsoleLogger{name,}
}
var ConsoleLoggerFactory = newConsoleLoggerFactory()
tJsonLogger.go
应用 json 格局输入日志音讯的日志器. 应用装璜器模式, 减少了将日志音讯格式化为 json 的性能.
package decorator
import ("encoding/json")
type tJsonLogger struct {
sName string
mLogger ILogger
}
type tJsonMsg struct {
Time string
Level string
Msg string
}
func (me *tJsonMsg) String() string {j, e := json.MarshalIndent(me, ""," ")
if e != nil {return ""}
return string(j)
}
func newJsonLogger(name string, logger ILogger) ILogger {
return &tJsonLogger{
name,
logger,
}
}
func (me *tJsonLogger) toJson(msg string, level string) string {
j := &tJsonMsg{Time: nowString(),
Level: level,
Msg: msg,
}
return j.String()}
func (me *tJsonLogger) Debug(msg string) {me.mLogger.Debug(me.toJson(msg, "DEBUG"))
}
func (me *tJsonLogger) Info(msg string) {me.mLogger.Debug(me.toJson(msg, "INFO"))
}
func (me *tJsonLogger) Warn(msg string) {me.mLogger.Debug(me.toJson(msg, "WARN"))
}
func (me *tJsonLogger) Error(msg string) {me.mLogger.Debug(me.toJson(msg, "ERROR"))
}
tJsonLoggerFactory.go
json 日志器的工厂
package decorator
type tJsonLoggerFactory struct {
}
func newJsonLoggerFactory() ILoggerFactory {return &tJsonLoggerFactory{}
}
func (me *tJsonLoggerFactory) GetLogger(name string) ILogger {logger := ConsoleLoggerFactory.GetLogger(name)
return newJsonLogger(name, logger)
}
var JsonLoggerFactory = newJsonLoggerFactory()
装璜器模式小结
装璜器模式的长处
(1)装璜器是继承的无力补充,比继承灵便,在不扭转原有对象的状况下,动静地给一个对象扩大性能,即插即用。
(2)通过应用不同装璜类及这些装璜类的排列组合,能够实现不同成果。
(3)装璜器模式齐全恪守开闭准则。
装璜器模式的毛病
(1)会呈现更多的代码、更多的类,减少程序的复杂性。
(2)动静装璜在多层装璜时会更简单。
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(end)
正文完