关于golang:手撸golang-创建型设计模式-原型模式

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手撸 golang 创立型设计模式 原型模式

缘起

最近温习设计模式
拜读谭勇德的 << 设计模式就该这样学 >>
本系列笔记拟采纳 golang 练习之

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)指原型实例指定创建对象的品种,并且通过复制这些原型创立新的对象,属于创立型设计模式。
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场景

  • 某多用户业务零碎, 提供用户自助注册的性能
  • 用户具备 ID, Name, RolList(角色列表)等属性
  • 创立用户时, 须要给用户默认调配 ”guest” 角色
  • 用户的默认值, 应用 json 文件进行配置

设计

  • 定义 UserInfo 类, 示意用户信息
  • UserInfo 类实现了 ICloneable 接口, 能够深度克隆本身
  • 定义 UserFactory 类, 作为创立新用户的简略工厂
  • 初始化 UserFactory 时, 从磁盘加载默认用户的属性配置, 并创立一个 UserInfo 实例, 作为用户信息的原型
  • 创立新用户时, 调用原型用户的 Clone()办法, 复制正本并返回

prototype_test.go

单元测试

package patterns

import (
    "fmt"
    pt "learning/gooop/creational_patterns/prototype"
    "testing"
)

func Test_Prototype(t *testing.T) {u1 := pt.DefaultUserFactory.Create()
    fmt.Printf("u1 = %v\n", u1)

    u2 := pt.DefaultUserFactory.Create()
    fmt.Printf("u2 = %v\n", u2)
}

测试输入

$ go test -v prototype_test.go 
=== RUN   Test_Prototype
u1 = &{0 新用户 [guest]}
u2 = &{0 新用户 [guest]}
--- PASS: Test_Prototype (0.00s)
PASS
ok      command-line-arguments  0.002s

ICloneable.go

定义克隆接口

package prototype

type ICloneable interface {Clone() ICloneable
}

UserInfo.go

UserInfo 封装了用户信息, 并实现了 ICloneable 接口, 能够深度克隆本身

package prototype

type UserInfo struct {
    ID int
    Name string
    RoleList []string}

func newEmptyUser() *UserInfo {return &UserInfo{}
}

func (me *UserInfo) Clone() ICloneable {
    roles := me.RoleList
    it := &UserInfo{me.ID, me.Name, make([]string, len(roles)),
    }

    for i,s := range roles {it.RoleList[i] = s
    }
    return it
}

UserFactory.go

UserFactory 实现了创立 UserInfo 的简略工厂.
创立的过程实质是调用了用户原型的 Clone 办法.
用户原型是从 json 配置加载的, 便于按需批改配置.

package prototype

import (
    "encoding/json"
    "strings"
)

// 用户工厂的全局单例
var DefaultUserFactory IUserFactory = newUserFactory()

type IUserFactory interface {Create() *UserInfo
}

type tUserFactory struct {defaultUserInfo *UserInfo}

// 创立用户工厂实例
func newUserFactory() *tUserFactory {reader := strings.NewReader(loadUserConfig())
    decoder := json.NewDecoder(reader)
    user := newEmptyUser()
    e := decoder.Decode(user)
    if e != nil {panic(e)
    }

    return &tUserFactory{defaultUserInfo: user,}
}

// 加载默认用户的属性配置
func loadUserConfig() string {
    return `{
    "ID": 0,
    "Name" : "新用户",
    "RoleList" : ["guest"]
}`
}


func (me *tUserFactory) Create() *UserInfo {return me.defaultUserInfo.Clone().(*UserInfo)
}

原型模式小结

原型模式的长处
(1)某些时候克隆比间接 new 一个对象再逐属性赋值的过程更简洁高效。
(2)能够应用深克隆形式保留对象的状态,可辅助实现撤销操作。
原型模式的毛病
(1)须要配置一个 clone 办法。
(2)clone 办法位于类的外部,当对已有类进行革新的时候,须要批改代码,违反了开闭准则。
(3)当实现深克隆时,须要编写较为简单的代码,尤其当对象之间存在多重嵌套援用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须反对深克隆。因而,深克隆、浅克隆须要使用切当。

(end)

正文完
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