关于go:Go-快速入门指南-指针

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概述

Go 提供了指针操作,然而没有指针运算。
也就是说,不像 C 语言中那般弱小,毕竟 指针是 C 语言的灵魂
即使如此,指针仍然是十分重要的,在一些 性能敏感 的场景中,指针的身影随处可见。
如果是零碎编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。

指针的值是一个变量的地址。当然了,指针也是变量的一种,然而个别称其为 指针变量

取地址

关键字 & 示意取地址符

程序运行时,数据通常存储在内存中,每个内存块都有一个地址,通常应用 十六进制 示意,比方 0xc0000160a0

# 将 & 放到一个变量前,就会取得该变量对应的内存地址, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a

例子

package main

import "fmt"

func main() {
    pi := 3.1415
    fmt.Printf("%p\n", &pi) // 间接取地址, 输入的是变量 pi 的地址

    var p *float64        // 浮点型指针变量 
    p = &pi               // 通过变量取地址
    fmt.Printf("%p\n", p) // 输入的是指针的地址, 输入的是指针 p 的地址
}

// $ go run main.go
// 输入如下 
/**
  0xc0000160a0    // 这个是我电脑的内存地址,你的输出可能和这个不一样
  0xc0000b2000
*/

扭转值

在方才的例子中,获取到了变量的地址后,间接进行了输入。那么,应该如何输入指针对应的变量的值呢?

关键字 * 示意指针调用符

# 将 * 放到一个指针变量前,就会取得该指针变量对应的变量的值, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a     

# *p 示意 p 对应的变量的值,也就是 x 的值,也就是 1024,# *p = 1025, 示意将 x 的值批改为 1025
*p = 1025   

例子

package main

import "fmt"

func main() {
    ok := true
    var p *bool            // 布尔型指针变量
    p = &ok                // 获取 ok 的地址
    fmt.Printf("%t\n", *p) // 输入指针变量 p 对应的变量 ok 的值

    *p = false             // 扭转了变量 ok 的值
    fmt.Printf("%t\n", *p) // 输入指针变量 p 对应的变量 ok 的值
}

// $ go run main.go
// 输入如下 
/**
    true
    false
*/

小结

本大节假设读者曾经理解指针的概念,所以只是简略地介绍一下 Go 中指针的相干语法。
如果读者对指针的概念没有根底理解,举荐浏览上面的文章。

扩大浏览

  1. 指针 – 维基百科

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正文完
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