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残缺源码:pixel、meter、tile、lnglat 相互转换
在地图开发中,会遇到 pixel
(像素)、meter
(米)、tile
(瓦片)、lnglat
(经纬度)之间的转换
它们之间的转化看似很简单,其实只有了解了其中的原理,就会发现它们之间的转换是很简略的,它们最底层的转换是:
pixel
和meter
之间的转换lnglat
和meter
之间的转换
其余的转换都是基于这个转换的
原点偏移量
原点偏移量是指地图的原点(左上角)绝对于地球的原点(左下角)的偏移量:originShift = 2 * Math.PI * 6378137 / 2.0
地图瓦片分辨率
初始分辨率为:initialResolution = (2 * Math.PI * 6378137) / tileSize
计算以后层级分辨率:resolution = initialResolution / Math.pow(2, zoom)
像素转米
公式: 像素坐标 * 以后层级分辨率 – 原点偏移量
x
方向绝对简略,都是从左往右,所以间接套用公式就能够失去米了:meterX = pixelX * resolution - originShift
y
方向就比较复杂了,因为像素坐标是从上往下的,而米是从下往上的,
所以须要算出以后层级的像素高度:Math.pow(2, zoom) * 256
而后用像素高度减去像素坐标:Math.pow(2, zoom) * 256 - pixelY
再套用公式就能够失去米了:meterY = (Math.pow(2, zoom) * 256 - pixelY) * resolution - originShift
最终代码:
const pixelsToMeters = (px: number, py: number, zoom: number) => {const res = resolution(zoom);
const mx = px * res - originShift;
const my = (Math.pow(2, zoom) * 256 - py) * res - originShift;
return [mx, my];
};
米转像素
公式:(米 + 原点偏移量) / 以后层级分辨率
像素转米的逆向操作:
const metersToPixels = (mx: number, my: number, zoom: number) => {const res = resolution(zoom);
let px = (mx + originShift) / res;
let py = (my + originShift) / res;
py = Math.pow(2, zoom) * 256 - py;
return [px, py];
};
经纬度转米
公式:(经纬度 * 原点偏移量) / 180.0
x
方向比较简单:meterX = lon * originShift / 180.0
y
方向比较复杂,须要先将纬度转弧度,而后用 Math.log
和 Math.tan
计算出 my
,最初再套用公式:meterY = my * originShift / 180.0
最终代码:
const lngLatToMeters = (lon: number, lat: number) => {let mx = (lon * originShift) / 180.0;
let my =
Math.log(Math.tan(((90 + lat) * Math.PI) / 360.0)) / (Math.PI / 180.0);
my = (my * originShift) / 180.0;
return [mx, my];
};
米转经纬度
公式:(米 / 原点偏移量) * 180.0
经纬度转米的逆向操作:
const metersToLngLat = (mx: number, my: number) => {let lon = (mx / originShift) * 180.0;
let lat = (my / originShift) * 180.0;
lat =
(180 / Math.PI) *
(2 * Math.atan(Math.exp((lat * Math.PI) / 180.0)) - Math.PI / 2.0);
return [lon, lat];
};
米转瓦片
公式:meter -> pixel -> tile
const metersToTile = (mx: number, my: number, zoom: number) => {const [px, py] = metersToPixels(mx, my, zoom);
return pixelsToTile(px, py);
};
瓦片转米
公式:tile -> pixel -> meter
const tileToMeters = (tx: number, ty: number, zoom: number) => {
const px = tx * tileSize;
const py = ty * tileSize;
return pixelsToMeters(px, py, zoom);
};
瓦片转像素
用 tileX * tileSize
和 tileY * tileSize
就能够失去像素坐标了
比方 tileSize
为 256
,那么瓦片号为 (3, 4)
的像素坐标就是 (768, 1024)
const tileToPixels = (tx: number, ty: number) => {return [tx * tileSize, ty * tileSize];
};
像素转瓦片
const pixelsToTile = (px: number, py: number) => {const tx = Math.floor(Math.ceil(px / tileSize) - 1);
const ty = Math.floor(Math.ceil(py / tileSize) - 1);
return [tx, ty];
};
经纬度转瓦片
公式:lnglat -> pixel -> tile
const lngLatToTile = (lon: number, lat: number, zoom: number) => {const [px, py] = lngLatToPixels(lon, lat, zoom);
return pixelsToTile(px, py);
};
瓦片转经纬度
公式:tile -> meter -> lnglat
const tileToLngLat = (tx: number, ty: number, zoom: number) => {const [minX, minY] = tileToMeters(tx, ty, zoom);
return metersToLngLat(minX, minY);
};
经纬度转像素
公式:lnglat -> meter -> pixel
const lngLatToPixels = (lon: number, lat: number, zoom: number) => {const [mx, my] = lngLatToMeters(lon, lat);
return metersToPixels(mx, my, zoom);
};
像素转经纬度
公式:pixel -> meter -> lnglat
const pixelsToLngLat = (px: number, py: number, zoom: number) => {const meters = pixelsToMeters(px, py, zoom);
return metersToLngLat(meters[0], meters[1]);
};
如何将瓦片绘制到 canvas 中
- 从所有的瓦片号中找出:
minX
、maxX
、minY
、maxY
- 用单个瓦片号减去
minX
和minY
后,再乘上瓦片的size
const image = URL.createObjectURL(imageData);
ctx.drawImage(image, (tileX - minX) * 256, (tileY - minY) * 256, 256, 256);
往期文章
- GeoJSON:地理信息的 JSON 表示法