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插件是基于 MobLink 对 Flutter 进行插件裁减反对。目标是不便 Flutter 开发者更不便地集成应用 MobLink。Demo 例子:https://github.com/MobClub/Mo…
开始集成
引入插件
在 pubspec.yaml 文件中退出上面依赖
dependencies:
moblink:
mobcommonlib:
iOS 端配置
平台设置参考 iOS 集成文档
实现
- 第一步增加配置里的 XCode 配置,配置初始化信息 MOBAppKey 和 MOBAppSecret;
- 第二步 Mob 后盾根本配置里的 iOS 端配置信息
Android 端配置
平台设置参考 Android 集成文档
实现
- 第一步按 Android 集成文档中的第一点注册利用, 申请 Mob 的 AppKey 和 AppSecret;
-
第二步按 Android 集成文档中的第一点实现集成配置 1. 关上我的项目根目录的 build.gradle,在 buildscrip–>dependencies 模块上面增加 classpath ‘com.mob.sdk:MobSDK:+’,如下所示;
buildscript { repositories { maven {url "https://mvn.mob.com/android"} ... } dependencies { ... classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724" } }
2. 在应用 MobLink 模块的 build.gradle 中,增加 MobSDK 插件和扩大,如下所示:
// 增加插件 apply plugin: 'com.mob.sdk' // 在 MobSDK 的扩大中注册 MobLink 的相干信息 MobSDK { appKey "您的 Mob-AppKey" appSecret "您的 Mob-AppSecret" MobLink { uriScheme "您后盾配置的 scheme" appLinkHost "您后盾开启 AppLink 时生成的 Host" } }
第三步在 MainActivity 中增加以下代码:
// 导入的包
import com.mob.moblink.MobLink;
// 必须重写该办法,避免 MobLink 在某些情景下无奈还原
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);
MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this);
}
第四步, 调用隐衷接口时, 须要将导入插件的 example 中的 MainActivity 中接口的代码复制到本人的 MainActivity 中去, 否则隐衷接口的调用会有问题:
第五步创立一个 application 继承 FlutterApplication, 在创立的 application 的 onCreate 中增加以下代码避免 APP 杀死过程后无奈进行场景还原:
// 导入的包
import com.example.moblink.MoblinkPlugin;
import com.mob.moblink.MobLink;
// 避免 MobLink 在 APP 杀死过程后无奈还原
@Override
public void onCreate() {super.onCreate();
MobLink.setRestoreSceneListener(new MoblinkPlugin.SceneListener());
}
留神:Android 的相干代码在 Flutter 层会报错, 但不会影响我的项目的运行和 MobLink 性能的应用 Web:
平台设置参考 Web 端集成文档
接口阐明
回传隐衷协定状态
// 设置通道
static const MethodChannel _methodChannel_submit =
const MethodChannel('private.flutter.io/method_channel_submit_private');
//flutterPara 设置 true 或者 false
Future<void> _setPrivateState(flutterPara) async {
String result;
try {result = await _methodChannel_submit.invokeMethod('submitPrivacyGrantResult', flutterPara);
print('隐衷协定提交胜利:' + result);
showAlert('隐衷协定提交胜利:$result', context);
} on PlatformException catch (e) {}
setState(() {// _privateContent = result;});
}获取 MobId// 设置参数
MLSDKScene scene = MLSDKScene('/demo/a', {'param1': '123', 'param2': '456'});
// 传入 scene , 获取 mobid
Moblink.getMobId(scene, (String mobid, String domain, MLSDKError error) {if (mobid != null) {print('失去 mobid:' + mobid);
showAlert(mobid, context);
// do something
}
}); 场景还原回调 //Android 调用
// 设置回调通道
static const EventChannel _eventChannel =const EventChannel('JAVA_TO_FLUTTER');
// 监听开始(传递监听到原生端,用户监听场景还原的数据回传回来)
eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError);
// 场景还原的回调
void _onEvent(Object event) {print('onEvent 返回的内容: $event');
if (null != event) {showAlert('onEvent 要还原的门路为[活着]:$event', context);
}
}
void _onError(Object error) {print('返回的谬误');
}
//ios 调用
Moblink.restoreScene((MLSDKScene scene){showAlert('要还原的门路为:'+ scene.className, context);
print('要还原的门路为:'+ scene.className);
});
正文完