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开发工具:Android Studio
集成形式:Gradle 在线集成
安卓版本反对:minSdkVersion 19
集成前筹备
注册账号应用 MobSDK 之前,须要先在 MobTech 官网注册开发者账号,并获取 MobTech 提供的 AppKey 和 AppSecret,详情能够点击查看注册流程 MobLink 后盾配置注册完 Mob 账号后,须要在 Mob 后盾进行相干信息的配置,详情能够点击查看具体配置信息
MobLink 流程图
增加配置
在我的项目 Gradle 文件中注册
MobSDKbuildscript {
repositories {
// 1. 增加 MobSDK Maven 地址
maven {url "https://mvn.mob.com/android"}
...
}
dependencies {
...
//
2. 注册 MobSDK
classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724"
}
}
在我的项目 App Module 的 Gradle 文件中增加插件和扩大
// 增加插件
apply plugin: 'com.mob.sdk'
// 在 MobSDK 的扩大中注册 MobLink 的相干信息
MobSDK {
appKey "替换为 mob 官网申请的 appkey"
appSecret "替换为 mob 官网申请的 appkey 对应的 appSecret"
MobLink {
uriScheme "您后盾配置的 scheme"
appLinkHost "您后盾开启 AppLink 时生成的 Host"
}
}
在 gradle.properties 中增加代码
`MobSDK.spEdition=FP
`
接口调用回传
用户隐衷受权后果(submitPolicyGrantResult)
为保障您的 App 在集成 MobSDK 之后可能满足工信部相干合规要求,您应确保 App 装置首次冷启动且获得用户浏览您《隐衷政策》受权之后,调用 Mob 提交到的隐衷协定回传函数 MobSDK.submitPolicyGrantResult 回传隐衷协定受权后果。反之,如果用户不批准您 App《隐衷政策》受权,则不能调用 MobSDK.submitPolicyGrantResult 回传隐衷协定受权后果。相干隐衷申明请参考这个链接:合规指南
/**
* com.mob.MobSDK.class
* 回传用户隐衷受权后果
* @param isGranted 用户是否批准隐衷协定
*/
public static void submitPolicyGrantResult(boolean isGranted)
示例代码
调用地位开发者能够本人指定,只需在应用 SDK 性能之前调用即可,强烈建议开发者在终端用户点击利用隐衷协定弹窗批准按钮后调用。MobSDK.submitPolicyGrantResult(true);
获取场景还原参数(setRestoreSceneListener)
//com.mob.moblink
/**
* 全局场景还原监听器
* @param listener 回调监听
*/
public static void setRestoreSceneListener(RestoreSceneListener listener)
示例代码
class SceneListener extends Object implements RestoreSceneListener {
@Override
public Class<? extends Activity> willRestoreScene(Scene scene) {
//TODO 指定跳转的 Activity
return MainActivity.class;
}
@Override
public void notFoundScene(Scene scene) {//TODO 未找到解决 scene 的 activity 时回调}
@Override
public void completeRestore(Scene scene) {// TODO 在 "拉起" 解决场景的 Activity 之后调用}
}
设置监听, 倡议放到您建设的 Application 的 onCreate 办法中
注:该 Application 须要继承 MobApplication , 如果这个 Application 没有继承 MobApplication , 须要在改 Application 设置监听之前加一下这个段代码: MobSDK.init(this, “ 您的 Mob-AppKey”, “ 您的 Mob-AppSecret”)
MobLink.setRestoreSceneListener(new SceneListener());