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老孟导读 :这是一个读者面试时被问到的问题,这个问题前段时间我也在VIP 交换群 和大家一起探讨过。
这个问题波及 引擎 的相干常识,如果不理解相干常识,很难答复正确,因为不论说调用几次都是 谬误的 ,上面来看一下 引擎 的相干常识。
创立一个 Flutter 我的项目,而后运行,main 入口函数 只会执行一次,上面批改我的项目的 MainActivity,
class MainActivity : Activity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))
}
}
}
将其批改为一个一般的 Activity(原来是 FlutterActivity),增加一个按钮,跳转到 FlutterActivity,加载 Flutter 页面。
在 flutter 的 main 入口函数处增加日志:
void main() {runApp(MyApp());
print('===main====');
}
运行,点击跳转,跳转到了 Flutter 页面,返回,再次点击跳转:
日志如下:
发现执行了 2 次 main 入口函数。
应用缓存引擎跳转:
val flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
}
运行,发现还没有点击跳转,就执行了 1 次 main 入口函数,点击跳转,而后这次不在执行 main 入口函数。
减少一个函数 main1:
void main() {runApp(MyApp());
print('===main====');
}
void main1() {runApp(MyApp());
print('===main1====');
}
批改引擎 Entrypoint 为 main1:
class MainActivity : Activity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(// DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
createEntrypoint())
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
}
}
fun createEntrypoint(): DartExecutor.DartEntrypoint {val flutterLoader: FlutterLoader = FlutterInjector.instance().flutterLoader()
return DartExecutor.DartEntrypoint(flutterLoader.findAppBundlePath(), "main1")
}
}
此时执行的是 main1 入口函数。
总结
通过下面的试验,总结如下:
- 入口函数 执行的次数取决于 引擎的启动次数 ,每启动一次引擎,执行一次 入口函数。
- 引擎的入口函数是能够指定的,默认是 main。
因而面试过程中,不论答复几次都是谬误的。
交换
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