共计 4904 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。
老铁记得 转发,猫哥会出现更多 Flutter 好文~~~~
微信群 ducafecat
b 站 https://space.bilibili.com/40…
原文
https://medium.com/geekcultur…
代码
https://github.com/jagrut-18/…
参考
- https://pub.dev/packages/camera
注释
在许多应用程序中,咱们须要用户通过点击图片上传图片。为此,咱们能够应用设施的默认摄像头应用程序,但如果咱们须要集成一个应用程序内的摄像头呢?那么,这也是可能的 Flutter。小组曾经开发了一个叫做摄像头的 https://pub.dev/packages/camera,它能够让咱们做到这一点。
建设我的项目
首先,通过在 pubspec.yaml 文件中增加以下行,将 camera 包装置到我的项目中。
camera: ^0.8.1+3
- IOS 设置
这个插件须要 IOS 10.0 或更高版本。在 Info.plist 文件中增加以下行来设置内容。
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Can I use the camera please?</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Can I use the mic please?</string>
- Android Setup
在 Android/app/build.gradle 文件中将 Android sdk 最小版本更改为 21(或更高版本)。
minSdkVersion 21
当初咱们的我的项目设置实现了,咱们能够开始编写应用程序了。
咱们将在应用程序中创立两个屏幕。
1.CameraScreen ー此屏幕将显示相机输入并拍摄图片
2.GalleryScreen ー这个屏幕将在网格视图中显示捕捉的图片。
装载摄像头
为了显示相机预览,咱们须要首先加载相机。为此,转到 main.dart 文件中的 main 函数和 runApp 下面的这些行。
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //Ensure plugin services are initializedfinal cameras = await availableCameras(); //Get list of available cameras
当初咱们有了相机列表,咱们须要把它们传递给咱们的相机 / 屏幕。
所以,摄像机会像这样通过
通过这所有之后,这就是 main.dart 的样子。
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'camera_screen.dart';
void main() async {WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// Obtain a list of the available cameras on the device.
final cameras = await availableCameras();
runApp(MyApp(cameras: cameras));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final List<CameraDescription> cameras;
const MyApp({Key? key, required this.cameras}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Camera App',
home: CameraScreen(cameras: cameras),
);
}
}
CameraScreen
这个屏幕的布局很简略。在顶部咱们将显示实时相机预览和在底部将有三个按钮 (替换相机,捕捉和显示画廊)。
创立一个有状态小部件 CameraScreen。
咱们将创立四个变量,
咱们必须设置 selectedCamera = 0,从后置摄像头开始。如果设施有多于 1 个摄像头,咱们能够通过更改这个索引切换到它。
当初让咱们创立一个办法来初始化选定的相机。
在此办法中,咱们将传递要初始化的摄像机索引。应用通过的摄像机列表,咱们将加载具体的相机与分辨率的抉择。
应用这个办法,咱们将初始化 initState 中的后置摄像头。
别忘了丢掉相机控制器。
- 当初让咱们构建 UI。
为了显示 CameraPreview,咱们将应用以下代码。
FutureBuilder<void>(
future: _initializeControllerFuture,
builder: (context, snapshot) {if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// If the Future is complete, display the preview.
return CameraPreview(_controller);
} else {
// Otherwise, display a loading indicator.
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
),
好了,当初咱们要间断显示三个按钮。
开关 / 摄像头按钮
首先是开关摄像头图标按钮。点击这个按钮,摄像头应该在前后之间切换。
为此,咱们将应用雷同的 initializeCamera 办法,但这一次 cameraIndex 将是动静的。cameraIndex 后置摄像头为 0,前置摄像头为 1(如果有前置摄像头的话)。
在点击,咱们将查看设施是否有多个摄像头,如果没有,咱们将显示一个带有音讯的 snackbar。
IconButton(onPressed: () {if (widget.cameras.length > 1) {setState(() {
selectedCamera = selectedCamera == 0 ? 1 : 0;//Switch camera
initializeCamera(selectedCamera);
});
} else {ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('No secondary camera found'),
duration: const Duration(seconds: 2),
));
}
},
icon: Icon(Icons.switch_camera_rounded, color: Colors.white),
),
捕获按钮
为了显示捕捉按钮,我应用了一个半径为 60 的简略红色圆圈。点击后,咱们将应用相机控制器拍摄一张照片并将其增加到 captureImages 数组中。
GestureDetector(onTap: () async {
await _initializeControllerFuture; //To make sure camera is initialized
var xFile = await _controller.takePicture();
setState(() {capturedImages.add(File(xFile.path));
});
},
child: Container(
height: 60,
width: 60,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.white,
),
),
),
显示画廊按钮
这个按钮非常简单,咱们将显示从 capturedmages 数组拍摄的最初一张图片,当单击时,它将导航到 GalleryScreen。
GestureDetector(onTap: () {if (capturedImages.isEmpty) return; //Return if no image
Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => GalleryScreen(images: capturedImages.reversed.toList())));
},
child: Container(
height: 60,
width: 60,
decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.white),
image: capturedImages.isNotEmpty
? DecorationImage(image: FileImage(capturedImages.last), fit: BoxFit.cover)
: null,
),
),
),
如您所见,GalleryScreen 承受捕捉的图像列表,因而咱们能够在 gridview 中显示它们。让咱们实现这一部分来看看应用程序的运行状况。
GalleryScreen
这是十分间接的屏幕。获取图像列表并在 GridView 中显示它们。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
class GalleryScreen extends StatelessWidget {
final List<File> images;
const GalleryScreen({Key? key, required this.images}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Gallery'),
),
body: GridView.count(
crossAxisCount: 3,
mainAxisSpacing: 2,
crossAxisSpacing: 2,
children: images
.map((image) => Image.file(image, fit: BoxFit.cover))
.toList(),),
);
}
}
Final Product
在构建应用程序之后,这是最终的后果。
摄像头包也能够捕获视频,你能够应用 startVideoRecording,pauseVideoRecording 和 stopVideoRecording 办法来捕获 https://pub.dev/packages/Camera。
这是这个我的项目的 Github 链接,心愿对你有所帮忙。
https://github.com/jagrut-18/…
这个就到此为止,心愿你喜爱。
© 猫哥
https://ducafecat.tech/
https://github.com/ducafecat
往期
开源
GetX Quick Start
https://github.com/ducafecat/…
新闻客户端
https://github.com/ducafecat/…
strapi 手册译文
https://getstrapi.cn
微信探讨群 ducafecat
系列汇合
译文
https://ducafecat.tech/catego…
开源我的项目
https://ducafecat.tech/catego…
Dart 编程语言根底
https://space.bilibili.com/40…
Flutter 零根底入门
https://space.bilibili.com/40…
Flutter 实战从零开始 新闻客户端
https://space.bilibili.com/40…
Flutter 组件开发
https://space.bilibili.com/40…
Flutter Bloc
https://space.bilibili.com/40…
Flutter Getx4
https://space.bilibili.com/40…
Docker Yapi
https://space.bilibili.com/40…