前言
最近本人搭建了个我的项目,我的项目自身很简略,然而外面有应用WebSocket进行音讯揭示的性能,大体状况是这样的。
公布音讯者在零碎中发送音讯,实时的把音讯推送给对应的一个部门下的所有人。
这外面如果是单机利用的状况时,咱们能够通过部门的id和用户的id组成一个惟一的key,与应用服务器建设WebSocket长连贯,而后就能够接管到公布音讯者发送的音讯了。
然而真正把我的项目利用于生产环境中时,咱们是不可能就部署一个单机利用的,而是要部署一个集群。
所以我通过Nginx+两台Tomcat搭建了一个简略的负载平衡集群,作为测试应用
然而问题呈现了,咱们的客户端浏览器只会与一台服务器建设WebSocket长连贯,所以公布音讯者在发送音讯时,就没法保障所有指标部门的人都能接管到音讯(因为这些人连贯的可能不是一个服务器)。
本篇文章就是针对于这么一个问题展开讨论,提出一种解决方案,当然解决方案不止一种,那咱们开始吧。
WebSocket单体利用介绍
在介绍分布式集群之前,咱们先来看一下王子的WebSocket代码实现,先来看java后端代码如下:
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@ServerEndpoint(“/webSocket/{key}”)
public class WebSocket {
private static int onlineCount = 0;
/**
* 存储连贯的客户端
*/
private static Map<String, WebSocket> clients = new ConcurrentHashMap<String, WebSocket>();
private Session session;
/**
* 发送的指标科室code
*/
private String key;
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam("key") String key, Session session) throws IOException {
this.key = key;
this.session = session;
if (!clients.containsKey(key)) {
addOnlineCount();
}
clients.put(key, this);
Log.info(key+"已连贯音讯服务!");
}
@OnClose
public void onClose() throws IOException {
clients.remove(key);
subOnlineCount();
}
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws IOException {
if(message.equals("ping")){
return ;
}
JSONObject jsonTo = JSON.parseObject(message);
String mes = (String) jsonTo.get("message");
if (!jsonTo.get("to").equals("All")){
sendMessageTo(mes, jsonTo.get("to").toString());
}else{
sendMessageAll(mes);
}
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
error.printStackTrace();
}
private void sendMessageTo(String message, String To) throws IOException {
for (WebSocket item : clients.values()) {
if (item.key.contains(To) )
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
private void sendMessageAll(String message) throws IOException {
for (WebSocket item : clients.values()) {
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocket.onlineCount--;
}
public static synchronized Map<String, WebSocket> getClients() {
return clients;
}
}
示例代码中并没有应用Spring,用的是原生的java web编写的,简略和大家介绍一下外面的办法。
onOpen:在客户端与WebSocket服务连贯时触发办法执行
onClose:在客户端与WebSocket连贯断开的时候触发执行
onMessage:在接管到客户端发送的音讯时触发执行
onError:在产生谬误时触发执行
能够看到,在onMessage办法中,咱们间接依据客户端发送的音讯,进行音讯的转发性能,这样在单体音讯服务中是没有问题的。
再来看一下js代码
var host = document.location.host;
// 取得以后登录科室
var deptCodes='${sessionScope.$UserContext.departmentID}';
deptCodes=deptCodes.replace(/[[|]|s]+/g, "");
var key = '${sessionScope.$UserContext.userID}'+deptCodes;
var lockReconnect = false; //防止ws反复连贯
var ws = null; // 判断以后浏览器是否反对WebSocket
var wsUrl = 'ws://' + host + '/webSocket/'+ key;
createWebSocket(wsUrl); //连贯ws
function createWebSocket(url) {
try{
if('WebSocket' in window){
ws = new WebSocket(url);
}else if('MozWebSocket' in window){
ws = new MozWebSocket(url);
}else{
layer.alert("您的浏览器不反对websocket协定,倡议应用新版谷歌、火狐等浏览器,请勿应用IE10以下浏览器,360浏览器请应用极速模式,不要应用兼容模式!");
}
initEventHandle();
}catch(e){
reconnect(url);
console.log(e);
}
}
function initEventHandle() {
ws.onclose = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连贯敞开!"+new Date().toUTCString());
};
ws.onerror = function () {
reconnect(wsUrl);
console.log("llws连贯谬误!");
};
ws.onopen = function () {
heartCheck.reset().start(); //心跳检测重置
console.log("llws连贯胜利!"+new Date().toUTCString());
};
ws.onmessage = function (event) { //如果获取到音讯,心跳检测重置
heartCheck.reset().start(); //拿到任何音讯都阐明以后连贯是失常的//接管到音讯理论业务解决
…
};
}
// 监听窗口敞开事件,当窗口敞开时,被动去敞开websocket连贯,避免连贯还没断开就敞开窗口,server端会抛异样。
window.onbeforeunload = function() {
ws.close();
}
function reconnect(url) {
if(lockReconnect) return;
lockReconnect = true;
setTimeout(function () { //没连贯上会始终重连,设置提早防止申请过多
createWebSocket(url);
lockReconnect = false;
}, 2000);
}
//心跳检测
var heartCheck = {
timeout: 300000, //5分钟发一次心跳
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function(){
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function(){
var self = this;
this.timeoutObj = setTimeout(function(){
//这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳音讯,
//onmessage拿到返回的心跳就阐明连贯失常
ws.send("ping");
console.log("ping!")
self.serverTimeoutObj = setTimeout(function(){//如果超过肯定工夫还没重置,阐明后端被动断开了
ws.close(); //如果onclose会执行reconnect,咱们执行ws.close()就行了.如果间接执行reconnect 会触发onclose导致重连两次
}, self.timeout)
}, this.timeout)
}
}
js局部应用的是原生H5编写的,如果为了更好的兼容浏览器,也能够应用SockJS,有趣味小伙伴们能够自行百度。
接下来咱们就手动的优化代码,实现WebSocket对分布式架构的反对。
解决方案的思考
当初咱们曾经理解单体利用下的代码构造,也分明了WebSocket在分布式环境下面临的问题,那么是时候思考一下如何可能解决这个问题了。
咱们先来看一看产生这个问题的根本原因是什么。
简略思考一下就能明确,单体利用下只有一台服务器,所有的客户端连贯的都是这一台音讯服务器,所以当公布音讯者发送音讯时,所有的客户端其实曾经全副与这台服务器建设了连贯,间接群发音讯就能够了。
换成分布式系统后,如果咱们有两台音讯服务器,那么客户端通过Nginx负载平衡后,就会有一部分连贯到其中一台服务器,另一部分连贯到另一台服务器,所以公布音讯者发送音讯时,只会发送到其中的一台服务器上,而这台音讯服务器就能够执行群发操作,但问题是,另一台服务器并不知道这件事,也就无奈发送音讯了。
当初咱们晓得了根本原因是生产音讯时,只有一台音讯服务器可能感知到,所以咱们只有让另一台音讯服务器也能感知到就能够了,这样感知到之后,它就能够群发音讯给连贯到它上边的客户端了。
那么什么办法能够实现这种性能呢,王子很快想到了引入消息中间件,并应用它的公布订阅模式来告诉所有音讯服务器就能够了。
引入RabbitMQ解决分布式下的WebSocket问题
在消息中间件的抉择上,王子抉择了RabbitMQ,起因是它的搭建比较简单,性能也很弱小,而且咱们只是用到它群发音讯的性能。
RabbitMQ有一个播送模式(fanout),咱们应用的就是这种模式。
首先咱们写一个RabbitMQ的连贯类:
import com.rabbitmq.client.Connection;
import com.rabbitmq.client.ConnectionFactory;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
public class RabbitMQUtil {
private static Connection connection;
/**
* 与rabbitmq建设连贯
* @return
*/
public static Connection getConnection() {
if (connection != null&&connection.isOpen()) {
return connection;
}
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
factory.setVirtualHost("/");
factory.setHost("192.168.220.110"); // 用的是虚构IP地址
factory.setPort(5672);
factory.setUsername("guest");
factory.setPassword("guest");
try {
connection = factory.newConnection();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (TimeoutException e) {
e.printStackTrace();
}
return connection;
}
}
这个类没什么说的,就是获取MQ连贯的一个工厂类。
而后依照咱们的思路,就是每次服务器启动的时候,都会创立一个MQ的消费者监听MQ的音讯,王子这里测试应用的是Servlet的监听器,如下:
import javax.servlet.ServletContextEvent;
import javax.servlet.ServletContextListener;
public class InitListener implements ServletContextListener {
@Override
public void contextInitialized(ServletContextEvent servletContextEvent) {
WebSocket.init();
}
@Override
public void contextDestroyed(ServletContextEvent servletContextEvent) {
}
}
记得要在Web.xml中配置监听器信息
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<web-app xmlns=”http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee”
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_4_0.xsd"
version="4.0">
<listener>
<listener-class>InitListener</listener-class>
</listener>
</web-app>
WebSocket中减少init办法,作为MQ消费者局部
public static void init() {
try {
Connection connection = RabbitMQUtil.getConnection();
Channel channel = connection.createChannel();
//交换机申明(参数为:交换机名称;交换机类型)
channel.exchangeDeclare("fanoutLogs",BuiltinExchangeType.FANOUT);
//获取一个长期队列
String queueName = channel.queueDeclare().getQueue();
//队列与交换机绑定(参数为:队列名称;交换机名称;routingKey疏忽)
channel.queueBind(queueName,"fanoutLogs","");
//这里重写了DefaultConsumer的handleDelivery办法,因为发送的时候对音讯进行了getByte(),在这里要从新组装成String
Consumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
@Override
public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException {
super.handleDelivery(consumerTag, envelope, properties, body);
String message = new String(body,"UTF-8");
System.out.println(message);
//这里能够应用WebSocket通过音讯内容发送音讯给对应的客户端
}
};
//申明队列中被生产掉的音讯(参数为:队列名称;音讯是否主动确认;consumer主体)
channel.basicConsume(queueName,true,consumer);
//这里不能敞开连贯,调用了生产办法后,消费者会始终连贯着rabbitMQ期待生产
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
同时在接管到音讯时,不是间接通过WebSocket发送音讯给对应客户端,而是发送音讯给MQ,这样如果音讯服务器有多个,就都会从MQ中取得音讯,之后通过获取的音讯内容再应用WebSocket推送给对应的客户端就能够了。
WebSocket的onMessage办法减少内容如下:
try {
//尝试获取一个连贯
Connection connection = RabbitMQUtil.getConnection();
//尝试创立一个channel
Channel channel = connection.createChannel();
//申明交换机(参数为:交换机名称; 交换机类型,播送模式)
channel.exchangeDeclare("fanoutLogs", BuiltinExchangeType.FANOUT);
//音讯公布(参数为:交换机名称; routingKey,疏忽。在播送模式中,生产者申明交换机的名称和类型即可)
channel.basicPublish("fanoutLogs","", null,msg.getBytes("UTF-8"));
System.out.println("公布音讯");
channel.close();
} catch (IOException |TimeoutException e) {
e.printStackTrace();
}
减少后删除掉原来的Websocket推送局部代码。
这样一整套的解决方案就实现了。
总结
到这里,咱们就解决了分布式下WebSocket的推送音讯问题。
咱们次要是引入了RabbitMQ,通过RabbitMQ的公布订阅模式,让每个音讯服务器启动的时候都去订阅音讯,而无论哪台音讯服务器在发送音讯的时候都会发送给MQ,这样每台音讯服务器就都会感知到发送音讯的事件,从而再通过Websocket发送给客户端。
大体流程就是这样,那么小伙伴们有没有想过,如果RabbitMQ挂掉了几分钟,之后重启了,消费者是否能够从新连贯到RabbitMQ?是否还能失常接管音讯呢?
生产环境下,这个问题是必须思考的。
这里曾经测试过,消费者是反对主动重连的,所以咱们能够释怀的应用这套架构来解决此问题。
本文到这里就完结了,欢送各位小伙伴点赞文章留言探讨,一起学习,一起提高。
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