关于低代码:低代码系列之万物互联怎么打通物料渲染器属性设计器

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低代码平台外围的三个概念:物料、渲染器、属性设置器。那 Low-Code Engine 怎么将他们串联起来造成一个整体,并放弃高拓展性,只有你动手做过低代码, 你就会发现前文提到的协定的重要性了。

  • 《低代码引擎搭建协定标准》
  • 《低代码引擎物料协定标准》
  • 《低代码引擎资产包协定标准》

什么是物料?

物料是页面搭建的原料,依照粒度可分为组件、区块和模板:

  • 组件:组件是页面搭建最小的可复用单元,其只对外裸露配置项,用户无需感知其外部实现;
  • 区块:区块是一小段合乎低代码协定的 schema,其外部会蕴含一个或多个组件,用户向设置器中拖入一个区块后能够随便批改其外部内容;
  • 模板:模板和区块相似,也是一段合乎低代码协定的 schema,不过其根节点的 componentName 需固定为 Page,它经常用于初始化一个页面;

低代码编辑器中的物料须要进行肯定的配置和解决,能力让用户在低代码平台应用起来。这个过程中,须要一份一份配置文件,也就是资产包。资产包文件中,针对每个物料定义了它们在低代码编辑器中的应用形容。

先看一下一份简略的 Button 物料配置

{
    snippets: [
    {
        title: '主按钮',
        screenshot:'',
        schema: {
        componentName: 'Button',
        props: {
            type: 'primary',
            children: '主按钮'
        }
        },
        id: '默认分组_通用_Button_主按钮'
    },
    ],
    componentName: 'Button',
    title: '按钮',
    category: '通用',
    props: [
    {
        title: '性能',
        display: 'block',
        type: 'group',
        items: [
        {
            name: 'children',
            title: {
            label: '内容',
            tip: 'children | 内容'
            },
            propType: {
            type: 'oneOfType',
            value: ['node', 'string']
            },
            setter: ['SlotSetter', 'StringSetter', 'VariableSetter']
        },
        ]
    },
    configure: {
    supports: {
        events: [
        {
            name: 'onClick',
            template:
            "onClick(event,${extParams}){\n// 点击按钮时的回调 \nconsole.log('onClick', event);}"
        }
        ],
        style: true
    }
    },
    npm: {
    package: '@alilc/lowcode-materials',
    version: '1.0.3',
    exportName: 'Button',
    main: 'build/antd-lowcode/view.js',
    destructuring: true
    },
    group: {
    zh_CN: '默认分组',
    en_US: 'DefaultGroup',
    type: 'i18n'
    },
    priority: 0
},

其中基本上涵盖了绝大部分咱们编码过程中可能须要的属性参数,从物料就能够看见他与渲染器,属性设置器之间的关联,

  • snippets 代码片段 定义了组件不同状态下的低代码 schema (能够有多个),用户从组件面板拖入组件到设置器时会向页面 schema 中插入 snippets 中定义的组件低代码 schema
  • props 组件属性信息 定义了属性设置器须要的参数,蕴含了每一个属性的 setter,参数默认值等等,
  • configure 编辑体验加强 定义各种定制编辑能力的配置信息

    • props 属性面板配置

      用于属性面板能力形容

    • component 组件能力配置

      与组件相干的能力、束缚、行为等形容,有些信息可从组件视图实例上间接获取

    • supports 通用扩大配置能力支持性

      用于通用扩大面板能力形容

    • advanced 高级个性配置

      用户能够在这些配置通过引擎上下文管制组件在设置器中的体现,例如主动初始化组件的子组件、截获组件的操作事件进行个性化解决等

      {
      "configure": {
          // 反对的事件枚举
          "supports": {
          // 反对事件列表
          "events": ["onClick", "onChange"],
          // 反对循环设置
          "loop": true,
          // 反对条件设置
          "condition": true,
          // 反对款式设置
          "styles": true,
          }
      }
      }

什么是设置器?

设置器次要用于低代码组件属性值的设置,顾名思义叫 ” 设置器 ”,又称为 Setter。因为组件的属性有各种类型,须要有与之对应的设置器反对,每一个设置器对应一个值的类型。

其中蕴含四类设置器:

  • 属性:展现该物料惯例的属性
  • 款式:展现该物料款式的属性
  • 事件:如果该物料有申明事件,则会呈现事件面板,用于绑定事件。
  • 高级:两个逻辑相干的属性,条件渲染和循环

方才咱们在物料中看见的 setter 配置就是给设置器的,Low-Code Engine 官网提供了罕用的设置器,当然也能够自定义,

Low-Code Engine 设置器列表

 {
    name: 'type',
    title: {
    label: '类型',
    tip: 'type | 设置按钮类型'
    },
    propType: {type: 'oneOf',},
    setter: [
    {
        componentName: 'SelectSetter',
        props: {
        options: [...]
        }
    },
    'VariableSetter'
    ]
 }

什么是渲染器?

渲染器就是画布,提供物料编排能力,交互能力。物料的 snippets 提供的渲染器的根本渲染视图形容

渲染依赖于 schema 和 components。其中 schema 和 components 须要一一对应,schema 中应用到的组件都须要在 components 中进行申明,否则无奈失常渲染。

重要组成

  • schema

    搭建根底协定数据,渲染模块将基于 schema 中的内容进行实时渲染。

  • components

    渲染模块渲染页面须要用到的组件依赖的实例,components 对象中的 Key 须要和搭建 schema 中的 componentName 字段对应。

  • componentsMap

    配置标准参见《低代码引擎物料协定标准》,次要在搭建场景中应用,用于晋升用户搭建体验。

    • 属性配置校验:用户能够配置组件特定属性的 propTypes,在搭建场景中用户输出的属性值不满足 propType 配置时,渲染模块会将以后属性设置为 undefined,防止组件抛错导致编辑器解体;
    • isContainer 标记:当组件被设置为容器组件且以后容器组件内没有其余组件时,用户能够通过拖拽形式将组件间接增加到容器组件外部;
    • parentRule 校验:当用户应用的组件未呈现在组件配置的 parentRule 组件外部时,渲染模块会应用 visualDom 组件进行占位,防止组件抛错的同时在下钻编辑场景也可能不阻塞用户配置,典型的场景如 Step.Item、Table.Column、Tab.Item 等等。
  • appHelper

    appHelper 次要用于设置渲染模块的全局上下文,目前 appHelper 反对设置以下上下文:

    • utils:全局公共函数
    • constants:全局常量
    • location:react-router 的 location 实例
    • history:react-router 的 history 实例

最初

兵马未动,粮草先行,Low-Code Engine 定义了根底协定,致力于解决低代码平台概念不通、物料孤岛、生态隔离的一系列问题,其实做工作简单零碎都能够如此,先设计,在编码,好过瞎弄一通,最初发现开始就错了,又颠覆重来。

  • 先思考,后入手 🍖
  • 先标准,后实现 🌮
  • 先摸鱼、后摆烂 🍛

系列文章

  • 【低代码系列之序章】打翻前端的狗碗?
  • 【低代码系列之万物之初】新生之梦回 Dreamweaver?
  • 【低代码系列之哈姆雷特】变幻无穷的属性设置器

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