关于delphi:Pascal游戏开发入门一概览

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前言

乱弹

常见的游戏开发有 c /c++(Unreal), C#(Unity)等, Pascal 语言的也有 (https://wiki.freepascal.org/G…。
对于 pascal 的劣势,网上都说时易于教学,能够造就良好的程序习惯云云,我只是听之而已。
如果说最初须要 c ++,为什么一开始就面对呢,非要用 pascal 绕一圈,得失相当的。
以上仅是个人观点

为什么有这系列文章

在 Pascal 根底系列文章第一篇我曾写到 闲的无聊,学习一下 pascal, 目前也是如此。
如果为了学习游戏开发,疾速上手天然要用 Unreal 或者 Unity。从根底做起,预计要学习图形学之类的常识。
然而我是闲情偶记(记录的记)

本系列关注于 2D Code, 不关注游戏性 (关卡设计等) 以及游戏相干资源 (字体, 美术, 音乐音效等) 的创立

环境

图形库抉择

Pascal 是跨平台的,如果要写的程序也要跨平台,可能须要应用 OpenGL(相比 Vulkan 能够反对更多的旧设施)好一些。
然而为了偷懒,决定应用 SDL2。长处如下

  • 应用宽泛, 材料泛滥
  • 上手简略,跨平台

编辑器: lazarus 平台: ubuntu18.04

  • 装置 sdl2

sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-gfx-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev

  • 装置 lazarus

sudo apt install lazarus make

  • sdl2 的 pascal 语言绑定

https://github.com/ev1313/Pascal-SDL-2-Headers 下载后间接蕴含到我的项目中即可

概览

开始之前须要理解游戏的大体的运行机制

graph TD
A(初始化) --> B[获取输出]-->C[物理计算]-->D[渲染]-->E(完结)
D --> B

局部平台的 markdown 不反对 flowchart………..

这就是游戏的根本框架, 看起来很简略.

第一个示例

创立一个窗口,5 秒后会主动敞开

Program test01;
{$mode objfpc}{$H+}

Uses SysUtils,sdl2;

Var 
  pw : PSDL_Window;
  pr  : PSDL_Renderer;
Begin
  // init
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  If SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)<>0 Then writeln('video init');
  pw := SDL_CreateWindow('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,800,450,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
  pr := SDL_CreateRenderer(pw,-1,0);
  // render
  SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
  SDL_RenderClear(pr);
  SDL_RenderPresent(pr);
  SDL_Delay(5000);
  // clean
  SDL_DestroyWindow(pw);
  SDL_DestroyRenderer(pr);
  SDL_Quit();
End.

接下来退出输出局部(临时疏忽物理计算)


  isRunning := true;
  While isRunning Do
    Begin
      // handle input
      If SDL_PollEvent(@e)=1 Then
        Begin
          Case e.Type_ Of 
            SDL_QUITEV:      isRunning := false;
          End;
        End;
      // TODO: do physics and then update

      // render
      SDL_SetRenderDrawColor(pr,0,0,0,255);
      SDL_RenderClear(pr);
      SDL_RenderPresent(pr);

    End;

应用 OOP 来整顿一下

Type TGame = Class
  Private 
    pw : PSDL_Window;
    pr  : PSDL_Renderer;

  Public 
    isRunning: boolean;
    Procedure Init(title : String;x,y,h,w,flags:integer);
    Procedure Render();
    Procedure Update();
    Procedure HandleEvents();
    Procedure Clean();
End;
Var 
  g : TGame;
Begin
  g := TGame.Create;
  g.Init('Hello',SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,600,400,SDL_WINDOW_SHOWN);
  While g.isRunning Do
    Begin
      g.HandleEvents;
      g.Update;
      g.Render;
    End;
  g.Clean;
  g.Free;
End.

makefile

main:main.pas
    fpc -gh -Fusdl2 -Fl. main.pas

代码参考
https://gitee.com/tom-cat/sdl-hello/tree/v1.0/

正文完
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