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在软件工程中,设计模式是一种在软件设计中经常出现问题的解决方案。它不是能够间接转化成代码的模板,而是在特定状况下能够利用的一套规定或概念。设计模式能够减速开发过程,通过提供通过测试和证实的开发范式来缩小前期可能呈现的问题和谬误。
在面向对象编程(OOP)畛域中,设计模式被广泛应用,以解决常见的软件设计问题。其中,单例(Singleton)模式是一种十分独特且宽泛应用的设计模式。它的外围目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局拜访点来获取这个实例。
单例(Singleton)模式的定义
单例模式确保了一个类只有一个实例存在,同时提供了一个全局拜访点来获取这个实例。在很多状况下,确保某个类在整个零碎中只有一个实例十分重要,比方配置管理器、线程池、缓存或者日志对象等。应用单例模式能够防止因为多个实例造成的资源应用抵触,或是数据不统一的问题。
实现单例模式
实现单例模式通常波及以下几个关键步骤:
- 私有化构造函数 :确保内部代码不能通过结构器创立类的实例。
- 提供一个公有的动态变量 :用于保留类的惟一实例。
- 提供一个私有的静态方法 :这个办法返回上述动态变量指向的实例。如果实例不存在,该办法会先创立它,而后返回。
单例模式的 Java 实现
以下是一个简略的单例模式的 Java 实现示例:
public class Singleton {
// 1. 创立一个公有的动态变量,用于保留单例实例,初始时为 null
private static Singleton instance = null;
// 2. 私有化构造函数,避免内部通过 new 创立实例
private Singleton() {}
// 3. 提供一个私有的静态方法,返回单例实例
public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {
// 如果实例不存在,进入同步区块
synchronized (Singleton.class) {
// 再次查看实例是否存在,防止多线程问题
if (instance == null) {instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
在这个例子中,Singleton
类通过私有化其构造函数避免内部通过 new
关键字创立实例。它应用一个名为 instance
的公有动态变量来持有类的惟一实例,并提供一个私有的静态方法 getInstance()
来让内部获取这个实例。这个办法首先查看 instance
是否曾经被创立,如果没有,则创立它。为了确保在多线程环境下这个类仍旧只有一个实例,应用了同步块。
单例模式的变种
尽管上述提到的懒汉式单例模式(懒加载)十分风行,但还有其余几种实现单例模式的办法:
- 饿汉式单例 :在类加载时就创立实例,确保了线程平安,然而它不反对提早实例化。
- 双重校验锁单例 :这种办法在
getInstance()
办法中应用双重校验锁,既保证了懒加载,也确保了线程平安。 - 动态外部类单例 :这种办法利用了类加载机制,保障了线程平安,同时也实现了懒加载。
- 枚举单例 :这是实现单例模式的最简略办法,通过 Java 的枚举类型保障实例的唯一性和线程安全性。
单例模式的利用场景
单例模式实用于以下场景:
- 当类的创立老本高,资源耗费大,且常常应用时。
- 当须要确保资源共享,如配置信息、硬件接口拜访等。
- 在利用设置全局拜访点,且仅需一个实例时,如日志管理器、数据库连接池。
单例模式的长处
- 确保了一个类只有一个实例,缩小了内存开销。
- 防止了对资源的多重占用,如文件写操作等。
- 提供了全局拜访点,治理独立对象的拜访。
单例模式的毛病
- 单例类的职责过重,违反了“繁多职责准则”。
- 单例模式在多线程环境下须要进行非凡解决,以确保线程平安。
- 单例模式的应用限度了代码的灵活性,并且在某些状况下可能会引入全局状态,这在多个测试场景中可能会导致问题。
论断
单例模式是一种简略但极其有用的设计模式,在须要管制实例数目、节俭系统资源、治理全局状态时十分有用。然而,它也有其局限性和毛病,特地是在面向对象设计的准则和模式的灵活性方面。因而,在决定应用单例模式时,须要认真思考其对应用程序架构的影响。设计和实现单例模式时,应该依据具体情况抉择最合适的实现形式,以确保既能满足需要,又能放弃代码的清晰和可维护性。