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最不便罕用的是 Meyers’ Singleton,多线程平安。gcc 4.0 之后的编译器反对这种写法,要求 C ++11 及其当前的版本。
class Singleton
{
public:
// 留神返回的是援用
static Singleton &getInstance()
{
static Singleton instance; // 动态局部变量
return instance;
}
private:
Singleton() = default;
Singleton(const Singleton &) = delete; // 禁用拷贝构造函数
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符
};
残缺的验证程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
// 留神返回的是援用
static Singleton &getInstance()
{
static Singleton instance; // 动态局部变量
return instance;
}
private:
Singleton() = default;
Singleton(const Singleton &) = delete; // 禁用拷贝构造函数
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符
};
int main()
{Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); // & 是援用
cout << &s1 << endl; // & 是取地址
Singleton& s2 = Singleton::getInstance();
cout << &s2 << endl;
// Singleton s3(s1);
// s2 = s1;
system("pause");
return 0;
}
打印出 s1 和 s2 的地址是同一个,因为是同一个 动态局部变量。
正文完