关于c#:Unity的Undo详解解析与实用案例

3次阅读

共计 2064 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

Unity Undo 详解

在 Unity 中,Undo 是一个十分重要的性能,它能够让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而防止不必要的谬误。本文将具体介绍 Unity Undo 实现原理和应用办法,并提供多个应用例子,帮忙开发者更好地了解和利用该性能。

实现原理 Unity Undo 的实现原理是通过记录每个操作的状态,并将其存储在一个 Undo 栈中。当须要撤销操作时,Unity 会从 Undo 栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之前的状态。当须要重做操作时,Unity 会从 Redo 栈中取出最近的操作状态,并将其还原到之后的状态。

应用办法

Unity Undo 的应用办法非常简单,只须要在须要进行 Undo 的前,调用 Undo.RecordObject 办法即可。该办法承受两个参数,第一个参数是须要进行 Undo 的对象,第二个参数是一个形容该操作的字符串。例如:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{public int myValue    void Update()
    {Undo.RecordObject(this, "Change My Value");

        myValue = Mathf.RoundToInt(Time.time);
    }
}

在下面的例子中,咱们在 Update 办法中调用了 Undo.RecordObject 办法,将以后对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改 myValue 的值时,Unity 会自动记录该操作,并将其存储在栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下 Ctrl+ Z 即可。

应用例子

例子 1:批改 Transform 组件

在 Unity 中,Transform 组件是一个十分罕用的组件,它用于管制游戏对象的地位、旋转和缩放。咱们能够应用 Undo 性能来撤销对 Transform 组件的批改。例如:


public class MyScript : MonoBehaviour
{void Update()
    {Undo.RecordObject(transform, "Change Transform");

        transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
        transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2);
    }
}

在下面的例子中,咱们在 Update 办法中调用了 Undo.RecordObject` 办法,并将 Transform 组件和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改 Transform 组件的值时,Unity 会自动记录该操作,并将其存储在 Undo 栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下 Ctrl+ Z 即可。

例子 2:批改数组元素

在 Unity 中,数组是一个十分罕用的数据结构,咱们能够应用 Undo 性能来撤销对数组元素的批改。例如:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{public int[] myArray = new int[3];

    void Update()
    {Undo.RecordObject(this, "Change Array");

        myArray[0] = 1;
        myArray[1] = 2;
        myArray[2] = 3;
    }
}

在下面的例子中,咱们在 Update 办法中调用了 Undo.RecordObject 办法,并将以后对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改 myArray 的值时,Unity 会自动记录该操作,并将其存储在 Undo 栈中。当咱们撤销该操作时,只须要按下 Ctrl+ Z 即可。

例子 3:批改多个对象

在 Unity 中,咱们能够同时批改多个对象的属性,咱们能够应用 Undo 性能来撤销对多个对象的批改。例如:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
    public GameObject[] myObjects;

    void Update()
    {Undo.RecordObjects(myObjects, "Change Objects");

        foreach (GameObject obj in myObjects)
        {obj.transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
        }
    }
}

在下面的例子中,咱们在 Update 办法中调用了 Undo.RecordObjects 办法,并将多个对象和一个形容字符串传递给该办法。当咱们在编辑器中批改多个对象的属性时,Unity 会自动记录该操作,并将其存储在 Undo 栈中。当咱们须要撤销该操作时,只须要按下 Ctrl+ Z 即可。

总结

Unity Undo 是一个非重要的性能,它能够让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而防止不必要的谬误本文介绍了 Unity Undo 的实现原理和应用办法,并提供了多个应用例子,帮忙开发者更好地了解和利用该性能。在理论开发中,咱们应该充分利用 Unity Undo 性能,提开发效率,缩小谬误。

正文完
 0