关于c#:Unity的Console的控制类LogEntries深入解析与实用案例

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应用 Unity Console 窗口的 LogEntries 公有类实现自定义日志零碎

在 Unity 开发过程中,咱们常常须要应用 Console 窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity 内置的日志零碎提供了根本的日志性能,但有时咱们须要更多的自定义选项。本文将介绍如何应用 Unity Console 窗口的 LogEntries 公有类来实现自定义日志零碎,并提供多个应用例子。

1. 获取 LogEntries 公有类的援用

首先,咱们须要获取 LogEntries 公有类的援用。因为 LogEntries 是一个公有类,咱们须要应用反射来获取它。以下是获取 LogEntries 类援用的代码:

using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;

public class CustomLogSystem
{
    private static Type logEntriesType;

    static CustomLogSystem()
    {Assembly unityEditorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(EditorWindow));
        logEntriesType = unityEditorAssembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
    }
}

2. 应用 LogEntries 实现自定义日志性能

2.1 清空 Console 窗口

有时咱们心愿在程序运行时主动清空 Console 窗口,以便查看新的日志信息。咱们能够应用 LogEntries.Clear() 办法来实现这个性能。以下是清空 Console 窗口的代码:

public static void ClearConsole()
{MethodInfo clearMethod = logEntriesType.GetMethod("Clear", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    clearMethod.Invoke(null, null);
}

2.2 获取日志数量

咱们能够应用 LogEntries.GetCount() 办法来获取 Console 窗口中的日志数量。以下是获取日志数量的代码:

public static int GetLogCount()
{MethodInfo getCountMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCount", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    return (int)getCountMethod.Invoke(null, null);
}

2.3 获取特定类型的日志数量

有时咱们须要获取特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。咱们能够应用 LogEntries.GetCountsByType() 办法来实现这个性能。以下是获取特定类型日志数量的代码:

public enum LogType
{
    Error = 0,
    Warning = 1,
    Log = 2
}

public static int GetLogCountByType(LogType logType)
{MethodInfo getCountsByTypeMethod = logEntriesType.GetMethod("GetCountsByType", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    int[] counts = new int[3];
    getCountsByTypeMethod.Invoke(null, new object[] {counts});
    return counts[(int)logType];
}

3. 应用例子

3.1 主动清空 Console 窗口

在程序开始运行时,咱们能够主动清空 Console 窗口,以便查看新的日志信息。以下是实现主动清空 Console 窗口的代码:

using UnityEngine;

public class AutoClearConsole : MonoBehaviour
{void Start()
    {CustomLogSystem.ClearConsole();
    }
}

3.2 显示日志数量

咱们能够在程序运行时实时显示 Console 窗口中的日志数量。以下是实现显示日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCount : MonoBehaviour
{void Update()
    {int logCount = CustomLogSystem.GetLogCount();
        Debug.Log("以后日志数量:" + logCount);
    }
}

3.3 显示特定类型的日志数量

咱们能够在程序运行时实时显示特定类型(如谬误、正告、一般日志)的日志数量。以下是实现显示特定类型日志数量的代码:

using UnityEngine;

public class DisplayLogCountByType : MonoBehaviour
{void Update()
    {int errorCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Error);
        int warningCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Warning);
        int logCount = CustomLogSystem.GetLogCountByType(CustomLogSystem.LogType.Log);

        Debug.Log("谬误数量:" + errorCount);
        Debug.Log("正告数量:" + warningCount);
        Debug.Log("一般日志数量:" + logCount);
    }
}

4. 总结

本文介绍了如何应用 Unity Console 窗口的 LogEntries 公有类来实现自定义日志零碎,并提供了多个应用例子。通过应用 LogEntries 公有类,咱们能够实现更多自定义的日志性能,进步开发效率。

正文完
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