关于c:三子棋小游戏C语言数组实现

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一、游戏成果

二、游戏规则

    ❶ 输出 1 进入页游戏

    ❷ 输出 0 退出页游戏

    ❸ 玩家先走

    ❹ 玩家落子是抉择棋盘的坐标地位

    ❺ 电脑是随机落子

    ❻ 如果电脑连了三子则提醒电脑赢了,抉择要不要持续游戏

三、实现游戏的代码思路

✪ 先构架游戏整体思路

void game()

{

    char ret = 0;

    // 数组寄存棋盘信息

    char board[ROW][COL] = {0};// 二维数组的初始化并没有这么简略

    int row = ROW;

    int col = COL;

    //1. 初始化棋盘

    // 肯定要初始化

    InitBoard(board, ROW, COL);

    //2. 打印棋盘

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    //3. 玩游戏,开始下棋了

    while (1)

    {

        // 玩家下棋

        PlayerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        // 判断玩家是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        // 如果不是游戏持续,那么就间接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {break;}

        // 电脑下棋

        ComputerMove(board, ROW, COL);

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

        // 判断电脑是否赢了

        ret = Iswin(board, ROW, COL);

        // 如果不是游戏持续,那么就间接跳出循环

        if (ret != 'D')

        {break;}

    }

    if (ret == 'X')

        printf("玩家赢了 \n");

    else if (ret == 'O')

        printf("电脑赢了 \n");

    else

        printf("平局 \n");

}

✪ 再分步写出相应所需函数

1、菜单函数

// 函数的初始化

// 将棋盘所有元素都初始化为空格

// 空格为不在屏幕上显示其字符的字符 (0 也是)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {board[i][j] = ' ';

        }

    }

}

3、打印棋盘函数

// 打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {printf("%c", board[i][j]);

            if (j < col - 1)

                printf("|");

        }

        printf("\n");

        if (i < row - 1)

        {for (j = 0; j < col; j++)

            {printf("---");

                if (j < col - 1)

                    printf("|");

            }

            printf("\n");

        }

    }

}

4、用来存储玩家下棋信息的函数

// 玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int x = 0;

    int y = 0;

    printf("玩家走 \n");

    while (1)

    {printf("请输出要下的坐标:");

        scanf("%d%d", &x, &y);

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {board[x - 1][y - 1] = 'X';

                break;

            }

            else

                printf("该坐标被占用,请从新输出 \n");

        }

        else

            printf("该坐标不存在,请从新输出 \n");

    }

}

5、电脑随机下棋的函数

// 电脑随机下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{printf("电脑走 \n");// 三子棋中电脑只有下在空棋盘上即可

    int x = 0;

    int y = 0;

    while (1)

    {x = rand() % row;// 将电脑走的随机值管制在棋盘中

        y = rand() % col;

        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)

        {if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

            {board[x - 1][y - 1] = 'O';

                break;

            }

        }

    }

}

6、判断棋盘是否满了的函数

// 返回 1,示意棋盘满了

// 返回 0,示意棋盘还没满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {if (board[i][j] == ' ')

                return 0;// 没满

        }

    }

    return 1;// 满了

}

7、判断输赢和页游戏是否持续的函数

// 判断输赢和游戏是否持续

// 判断输赢

// 4 种状态

//1. 玩家赢了 ---'X'

//2. 电脑赢了 ---'O'

//3. 平局 ----'C'

//4. 游戏持续 ---'D'

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    // 横 3 行

    for (i = 0; i < row; i++)

    {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

        {return board[i][0];//Iswin 间接完结

        }

    }

    // 列 3 行

    for (i = 0; i < col; i++)

    {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

        {return board[0][i];

        }

    }

    // 两个对角线

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')

        return board[1][1];

    // 判断是否平局

    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))

        return 'C';

    // 持续游戏

    return 'D';

}

8、主函数管制游戏的过程

int main()

{

    int input = 0;

    srand((unsigned int)time(NULL));// 扩充电脑走的随机值范畴

    do

    {mnue();

        printf("请输出 (0/1):");

        scanf("%d", &input);

        switch (input)

        {

        case 1:

            printf("三子棋游戏开始 \n");

            game();

            break;

        case 0:

            printf("退出游戏 \n");

            break;

        defout:

            printf("输出谬误,请从新输出 \n");

            break;

        }

    } while (input);

    return 0;

}
正文完
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