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一、游戏成果
二、游戏规则
❶ 输出 1 进入页游戏
❷ 输出 0 退出页游戏
❸ 玩家先走
❹ 玩家落子是抉择棋盘的坐标地位
❺ 电脑是随机落子
❻ 如果电脑连了三子则提醒电脑赢了,抉择要不要持续游戏
三、实现游戏的代码思路
✪ 先构架游戏整体思路
void game()
{
char ret = 0;
// 数组寄存棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0};// 二维数组的初始化并没有这么简略
int row = ROW;
int col = COL;
//1. 初始化棋盘
// 肯定要初始化
InitBoard(board, ROW, COL);
//2. 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//3. 玩游戏,开始下棋了
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断玩家是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
// 如果不是游戏持续,那么就间接跳出循环
if (ret != 'D')
{break;}
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断电脑是否赢了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
// 如果不是游戏持续,那么就间接跳出循环
if (ret != 'D')
{break;}
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢了 \n");
else if (ret == 'O')
printf("电脑赢了 \n");
else
printf("平局 \n");
}
✪ 再分步写出相应所需函数
1、菜单函数
// 函数的初始化
// 将棋盘所有元素都初始化为空格
// 空格为不在屏幕上显示其字符的字符 (0 也是)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{board[i][j] = ' ';
}
}
}
3、打印棋盘函数
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{printf("%c", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{for (j = 0; j < col; j++)
{printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4、用来存储玩家下棋信息的函数
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走 \n");
while (1)
{printf("请输出要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请从新输出 \n");
}
else
printf("该坐标不存在,请从新输出 \n");
}
}
5、电脑随机下棋的函数
// 电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑走 \n");// 三子棋中电脑只有下在空棋盘上即可
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{x = rand() % row;// 将电脑走的随机值管制在棋盘中
y = rand() % col;
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
}
}
}
6、判断棋盘是否满了的函数
// 返回 1,示意棋盘满了
// 返回 0,示意棋盘还没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{if (board[i][j] == ' ')
return 0;// 没满
}
}
return 1;// 满了
}
7、判断输赢和页游戏是否持续的函数
// 判断输赢和游戏是否持续
// 判断输赢
// 4 种状态
//1. 玩家赢了 ---'X'
//2. 电脑赢了 ---'O'
//3. 平局 ----'C'
//4. 游戏持续 ---'D'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 横 3 行
for (i = 0; i < row; i++)
{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{return board[i][0];//Iswin 间接完结
}
}
// 列 3 行
for (i = 0; i < col; i++)
{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{return board[0][i];
}
}
// 两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
// 判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
return 'C';
// 持续游戏
return 'D';
}
8、主函数管制游戏的过程
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));// 扩充电脑走的随机值范畴
do
{mnue();
printf("请输出 (0/1):");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏开始 \n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
defout:
printf("输出谬误,请从新输出 \n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
正文完