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前言
本篇文章次要是记录一下在 GScript 中实现递归调用时所遇到的坑,相似的问题在中文互联网上我简直没有找到相干的内容,所以还是很有必要记录一下。
在开始之前还是简略介绍下本次更新的 GScript
v0.0.9 所蕴含的内容:
- 反对可变参数
- 优化
append
函数语义 - 优化编译错误信息
- 最初一个就是反对递归调用
先看第一个可变参数:
//formats according to a format specifier and writes to standard output.
printf(string format, any ...a){}
//formats according to a format specifier and returns the resulting string.
string sprintf(string format, any ...a){}
以上是随着本次更新新增的两个规范函数,均反对可变参数,其中应用 ...
示意可变参数,调用时如下:
printf("hello %s","123");
printf("hello-%s-%s","123","abc");
printf("hello-%s-%d","123",123);
string format = "this is %s";
printf(format, "gscript");
string s = sprintf("nice to meet %s", "you");
assertEqual(s,"nice to meet you");
与大部分语言相似,可变参数实质上就是一个数组,所以能够拿来循环遍历:
int add(string s, int ...num){println(s);
int sum = 0;
for(int i=0;i<len(num);i++){int v = num[i];
sum = sum+v;
}
return sum;
}
int x = add("abc", 1,2,3,4);
println(x);
assertEqual(x, 10);
// appends "v" to the end of a array "a"
append(any[] a, any v){}
之后是优化了内置函数 append()
的语义,本次优化来自于 issue12 的倡议:
https://github.com/crossoverJie/gscript/issues/12
// Before
int[] a={1,2,3};
println(a);
println();
a = append(a,4);
println(a);
// Output: [1 2 3 4]
// Now
int[] a={1,2,3};
println(a);
println();
append(a,4);
int b = a[3];
assertEqual(4, b);
println(a);
// Output: [1 2 3 4]
当初 append
之后不须要再从新赋值,也会追加数据,优化后这里看起来是一个值 / 援用传递的问题,但其实底层也是值传递,只是在语法上减少了这样的语法糖,帮使用者从新做了一次赋值。
之后是新增了编译错误信息提醒,比方上面这段代码:
a+2;
b+c;
应用没有申明的变量,当初会间接编译失败:
1:0: undefined: a
2:0: undefined: b
2:2: undefined: c
class T{}
class T{}
// output:
2:0: class T redeclared in this block
反复申明之类的语法错误也有相干提醒。
最初一个才是本次探讨的重点,也就是递归函数的反对。
int num(int x,int y){if (y==1 || y ==x) {return 1;}
int v1 = num(x - 1, y - 1);
return c;
}
再上一个版本中 int v1 = num(x - 1, y - 1);
这行代码是不会执行的,具体起因后文会剖析。
当初利用递归便能够实现相似于 打印杨辉三角
之类的程序了:
int num(int x,int y){if (y==1 || y ==x) {return 1;}
int v1 = num(x - 1, y - 1);
int v2 = num(x - 1, y);
int c = v1+v2;
// int c = num(x - 1, y - 1)+num(x - 1, y);
return c;
}
printTriangle(int row){for (int i = 1; i <= row; i++) {for (int j = 1; j <= row - i; j++) {print(" ");
}
for (int j = 1; j <= i; j++) {print(num(i, j) + " ");
}
println("");
}
}
printTriangle(7);
// output:
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
函数中的 return
int num(int x,int y){if (y==1 || y ==x) {return 1;}
int v1 = num(x - 1, y - 1);
return c;
}
当初咱们来看看这样的代码为什么执行完 return 1
之后就不会执行后边的语句了。
其实在此之前我首先解决的时候函数 return
后不能执行后续 statement
的需要,其实正好就是上文提到的逻辑,只是这里是递归而已。
先把代码简化一下不便剖析:
int f1(int a){if (a==10){return 10;}
println("abc");
}
当参数 a 等于 10 的时候的确不能执行后续的打印语句了,那么如何实现该需要呢?
以失常人类的思考形式:当咱们执行完 return
语句的时候,就应该标记该语句所属的函数间接返回,不能在执行后续的 statement
。
可是这应该如何实操呢?
其实看看 AST
就能明确了:
当碰到 return
语句的时,会递归向上遍历语法树,标记上所有 block
节点表明这个 block
后续的语句不再执行了,同时还得把返回值记录下来。
这样当执行到下一个 statement
时,也就是 println("abc");
则会判断他所属的 block
是否有被标记,如果有则间接返回,这样便实现了 return
语句不执行后续代码。
局部实现代码如下:
// 在 return 的时候递归向上扫描所有的 Block,并打上标记,用于前面执行 return 的时候间接返回。func (v *Visitor) scanBlockStatementCtx(tree antlr.ParseTree, value interface{}) {context, ok := tree.(*parser.BlockContext)
if ok {
if v.blockCtx2Mark == nil {v.blockCtx2Mark = make(map[*parser.BlockContext]interface{})
}
v.blockCtx2Mark[context] = value
}
if tree.GetParent() != nil {v.scanBlockStatementCtx(tree.GetParent().(antlr.ParseTree), value)
}
}
源码地址:
https://github.com/crossoverJie/gscript/blob/793d196244416574bd6be641534742e57c54db7a/visitor.go#L182
递归的问题
但同时问题也来了,就是递归的时候也不会执行后续的递归代码了。
其实解决问题的办法也很简略,就是在判断是否须要间接返回那里新增一个条件,这个 block
中不存在递归调用。
所以咱们就得先晓得这个 block
中是否存在递归调用。
整个过程有以下几步:
- 编译期:在函数申明处记录下函数与以后
context
的映射关系。 - 编译期:扫描
statement
时,取出该statement
的context
所对应的函数。 - 编译期:扫描到的
statement
如果是一个函数调用,则判断该函数是否为该block
中的函数,也就是第二步取出的函数。 - 编译期:如果两个函数相等,则将以后
block
标记为递归调用。 - 运行期:在方才判断
return
语句处,额定多出判断以后block
是否为递归调用,如果是则不能返回。
局部代码如下:
https://github.com/crossoverJie/gscript/blob/3e179f27cb30ca5c3af57b3fbf2e46075baa266b/resolver/ref_resolver.go#L70
总结
这里的递归调用其实卡了我挺长时间的,思路是有的,然而写进去的代码总是和预期不符,当天早晨坐在电脑背后到凌晨两三点,百思不得其解。
最初受不了上床劳动的时候,忽然一个灵光乍现让我想到了解决方案,于是第二天起了个早床赶紧实际,还真给解决了。
所以有些时候碰到辣手问题时给本人放松一下,往往会有出人意料的成果。
最初是目前的递归在某些状况下性能还有些问题,后续会尽量将这些标记过程都放在编译期,编译慢点没事,但运行时慢那就有问题了。
之后还会持续优化运行时的异样,目前是间接 panic
,堆栈也没有,体感十分不好;欢送感兴趣的敌人试用反馈 bug。
源码地址:
https://github.com/crossoverJie/gscript