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自 2014 年 Facebook 以 20 亿美元收买 Oculus 开启寰球 VR 时代,Oculus、索尼、HTC 已成为虚拟现实 (简称 VR) 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在泛滥产业资本的踊跃涌入的状况下,国内 VR 产业热度越来越高,然而,在技术和产品内容上都还存在很大的提高空间。
浏览本文,您将理解到 VR 内容的创作过程,以及在创作 VR 内容须要的工具。
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创作虚拟现实 (VR) 内容,与创作电子游戏和其余媒体 3D 资产的过程有很多相似之处。
什么是 VR 内容?
虚拟现实 (VR) 内容是任何为虚拟现实环境制作的对象或体验。VR 内容的一个例子是虚构高尔夫游戏,或者只是游戏中应用的高尔夫球杆(物体)。
VR 内容可能是像游戏这样交互式的,也可能是像视频这样被动式的。
越来越多的游戏开发者、内容创作者,甚至是批发等行业的团队都开始寻找新的形式来与他们的受众互动。这意味着 VR 内容正在衍生出许多开创性的新模式。
如何创立 VR 内容
VR 内容的创立形式与它的类型无关,视频内容和 3D VR 内容的创立有着不同的流程。
VR 视频创作
在 VR 眼镜中观看的规范视频能够被视为 VR 内容。但要想发明一个更身临其境的体验,步骤则略有不同:
- 应用可能拍摄 360 度全景视频的相机(即全向相机)拍摄场景。
- 应用缝合软件(可能由相机制造商提供)缝合和解决视频。此过程将把多个角度拍摄的影片合并到一个文件中。每个场景都无缝拼接,因而画面在 VR 中将是连贯的。
- 应用视频剪辑软件剪辑视频,就像剪辑规范视频一样。在这个步骤,您能够在调整灯光和色彩、剪切场景、增加过渡画面等等。同时,为了取得更加沉迷式体验,这个步骤中您也能够而做出专门的更改。例如,您能够增加批示,让观众晓得何时应该看他们的背地。
VR 资产创立的根本步骤
创立 VR 资产的根本步骤与创立 3D 游戏资产相似:
另外,VR 资产能够通过对事实世界的物体和空间进行 3D 扫描来制作。您能够应用 Canvas 或 Matterport 等挪动应用程序进行扫描。
创立 VR 资产时须要思考的事项
创立规范 3D 资产和创立 VR 资产之间的一些区别:
- 比例:确保 VR 对象的比例实在且舒服很重要,尤其是当它们间接和用户进行交互时。
- 多边形数(Polycount):VR 资产须要比 PC/ 主机游戏中的物体领有更低的多边形数。这是因为所有的货色在 VR 上都必须以更高的帧速率运行(为了避免晕动症,也就是俗称的晕 3D),而且因为它们须要渲染两次(为左右眼各渲染一次)。
- 贴图(又称纹理):防止过多的贴图。个别须要将多个贴图合并成一个大的贴图——对于游戏引擎来说,加载一个大贴图比加载许多小贴图更容易。
VR 创作软件
VR 内容创作软件和游戏开发软件有很多是一样的。创立 VR 内容用到的软件包含:
- 游戏引擎,如 Unreal 或 Unity 等
- 美术软件,如 Photoshop
- 3D 建模程序,如 Maya
- 数字资产管理工具,如 Helix DAM 或 Shotgrid
创作 VR 内容应该如何进行版本控制
如果您的团队在创作波及游戏引擎和多个数字资产的内容,那么您就须要版本控制。版本控制可能跟踪数字资产的更改,这很难手动实现。它能够帮忙您在合并多个起源的代码时解决抵触,也能使多人更轻松地协同创作同一个我的项目。
Perforce Helix Core + Helix DAM,帮忙您掌控 VR 内容
Perforce Helix Core 能成为电子游戏行业专业人士信赖的版本控制软件是有起因的——它是惟一能够解决应用游戏引擎时波及的大量二进制文件的零碎。Helix DAM 是基于 Perforce Helix Core 构建的、面向美术人员和创意人员的游戏资产管理器。它为团队提供了一个可视化的资产库,帮忙他们轻松查找、跟踪和查看这些资产。Perforce Helix Core 和 Helix Dam 这对组合帮忙您进步 VR 内容创作的速度以及可靠性。