关于android:ApacheCN-安卓译文集二20211226-更新

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  • 安卓数据库编程

    • 零、前言
    • 一、在安卓零碎上存储数据
    • 二、应用 SQLite 数据库
    • 三、SQLite 查问
    • 四、应用内容供应器
    • 五、查问联系人表
    • 六、绑定到用户界面
    • 七、安卓数据库的实际
    • 八、摸索内部数据库
    • 九、收集和存储数据
    • 十、把它们放在一起
  • 安卓设计模式最佳实际

    • 零、前言
    • 一、设计模式
    • 二、创立模式
    • 三、材质模式
    • 四、布局模式
    • 五、构造模式
    • 六、激活模式
    • 七、组合模式
    • 八、复合模式
    • 九、察看模式
    • 十、行为模式
    • 十一、可穿戴模式
    • 十二、社交模式
    • 十三、公布模式
  • 安卓高性能编程

    • 零、前言
    • 一、简介:为什么是高性能?
    • 二、高效调试
    • 三、构建布局
    • 四、内存
    • 五、多线程操作
    • 六、建设网络
    • 七、平安
    • 八、优化电池耗费
    • 九、安卓零碎中的原生编程
    • 十、性能提醒
  • 安卓 NDK 秘籍

    • 零、前言
    • 一、你好,NDK
    • 二、Java 原生接口
    • 三、构建和调试 NDK 利用
    • 四、安卓 NDK
    • 五、安卓原生 API
    • 六、安卓 NDK 多线程
    • 七、其余安卓 NDK API
    • 八、应用安卓 NDK 移植和应用现有的库
    • 九、利用 NDK 将现有利用移植到安卓零碎
  • 安卓 NDK 游戏开发秘籍

    • 零、前言
    • 一、构建环境
    • 二、移植公共库
    • 三、建设网络
    • 四、组织虚构文件系统
    • 五、跨平台音频流
    • 六、对立 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3
    • 七、跨平台用户界面和输出零碎
    • 八、编写 match-3
    • 九、编写图片益智游戏
  • 构建安卓 UI 自定义视图

    • 零、前言
    • 一、入门指南
    • 二、实现您的第一个自定义视图
    • 三、处理事件
    • 四、高级 2D 渲染
    • 五、引入三维自定义视图
    • 六、动画
    • 七、性能思考
    • 八、分享咱们的定制视图
    • 九、实现你本人的 EPG
    • 十、构建图表组件
    • 十一、创立三维转轮菜单
  • 摸索安卓平安改良

    • 零、前言
    • 一、Linux 访问控制
    • 二、强制访问控制和 SELinux
    • 三、奇怪的安卓
    • 四、装置在 UDOO 上
    • 五、启动零碎
    • 六、摸索 SELinuxFS
    • 七、利用审计日志
    • 八、将上下文利用于文件
    • 九、向域增加服务
    • 十、将利用置于域中
    • 十一、标签属性
    • 十二、把握工具链
    • 十三、进入强制模式
    • 十四、附录 a:开发环境
  • 安卓利用测试学习手册

    • 零、前言
    • 一、开始测试
    • 二、应用安卓 SDK 了解测试
    • 三、测试秘籍
    • 四、治理您的安卓测试环境
    • 五、摸索继续集成
    • 六、实际测试驱动开发
    • 七、行为驱动开发
    • 八、测试和剖析性能
    • 九、代替测试策略
  • Xamarin 4.x 跨平台利用开发

    • 零、前言
    • 一、Xamarin 安装程序
    • 二、平台们,你们好!
    • 三、iOS 和安卓之间的代码共享
    • 四、Xamsap——跨平台利用
    • 五、iOS 的 XamSnap
    • 六、安卓的 XamSnap
    • 七、在设施上部署和测试
    • 八、联系人、相机和地位
    • 九、带有推送告诉的网络服务
    • 十、第三方库
    • 十一、Xamarin.Forms
    • 十二、利用商店提交
  • AndEngine 安卓游戏开发秘籍

    • 零、前言
    • 一、AndEngine 游戏构造
    • 二、应用实体
    • 三、设计您的菜单
    • 四、应用相机
    • 五、场景和图层治理
    • 六、物理学的利用
    • 七、应用更新处理器
    • 八、最大化性能
    • 九、AndEngine 扩大概述
    • 十、从 AndEngine 中取得更多
    • 十一、附录 a:MagneTank 源代码
  • 安卓 6 基础知识

    • 零、前言
    • 一、安卓棉花糖权限
    • 二、利用链接
    • 三、利用的主动备份
    • 四、变动展现
    • 五、音频、视频和相机性能
    • 六、用于工作的安卓
    • 七、Chrome 自定义选项卡
    • 八、认证
  • 安卓利用平安基础知识

    • 零、前言
    • 一、安卓平安模式——概览
    • 二、利用构建模块
    • 三、权限
    • 四、定义利用的策略文件
    • 五、尊重你的用户
    • 六、您的工具——加密 API
    • 七、爱护利用数据
    • 八、企业中的安卓
    • 九、安全性测试
    • 十、展望未来
  • Eclipse ADT 教程

    • 零、前言
    • 一、装置 Eclipse、ADT 和 SDK
    • 二、集成开发环境的重要个性
    • 三、创立新的安卓我的项目
    • 四、融入多媒体元素
    • 五、增加单选按钮、复选框、菜单和首选项
    • 六、解决多种屏幕类型
    • 七、增加内部库
    • 八、签订和散发 APK
  • UDOO 入门手册

    • 零、前言
    • 一、启动引擎
    • 二、理解你的工具
    • 三、测试您的物理利用
    • 四、应用传感器监听环境
    • 五、治理与物理组件的交互
    • 六、打造家庭自动化的超时空机器
    • 七、应用安卓 API 的人机交互
    • 八、增加网络性能
  • Spring 安卓即时入门

    • 一、Spring 安卓即时入门
  • 安卓用意学习手册

    • 零、前言
    • 一、理解安卓
    • 二、安卓用意介绍
    • 三、用意及其分类
    • 四、挪动组件和用意
    • 五、应用用意的数据传输
    • 六、应用用意拜访安卓性能
    • 七、用意过滤器
    • 八、播送用意
    • 九、用意服务和待定用意
  • 精通安卓利用开发

    • 零、前言
    • 一、入门指南
    • 二、设计咱们的利用
    • 三、从云中创立和拜访内容
    • 四、并发和软件设计模式
    • 五、列表和网格
    • 六、卡片视图和材质设计
    • 七、图像处理和内存治理
    • 八、数据库和加载器
    • 九、推送告诉和剖析
    • 十、定位服务
    • 十一、安卓零碎上的调试和测试
    • 十二、货币化、构建过程和公布
  • Robotium 安卓自动化测试

    • 零、前言
    • 一、Robotium 入门
    • 二、应用 Robotium 创立测试项目
    • 三、Robotium API
    • 四、Robotium 的网络反对
    • 五、与其余框架的比拟
    • 六、Robotium 中的近程管制
    • 七、其余 Robotium 工具
    • 八、Robotium 和 Maven
  • 用于利用开发的安卓 4 新个性

    • 零、前言
    • 一、面向所有人的动作栏
    • 二、新布局——网格布局
    • 三、社交 API
    • 四、日历 API
    • 五、片段
    • 六、反对不同的屏幕尺寸
    • 七、安卓兼容包
    • 八、新的连贯 API——安卓波束和 WIFI 直连
  • 安卓利用开发秘籍

    • 零、前言
    • 一、流动
    • 二、布局
    • 三、视图、小部件和款式
    • 四、菜单
    • 五、摸索片段、利用小部件和零碎用户界面
    • 六、应用数据
    • 七、警报和告诉
    • 八、应用触摸屏和传感器
    • 九、图形和动画
    • 十、OpenGL 专家系统初探
    • 十一、多媒体
    • 十二、电话和网络
    • 十三、获取地位和应用天文围栏
    • 十四、为游戏商店筹备好您的利用
    • 十五、后端即服务选项
  • 安卓平安秘籍

    • 零、前言
    • 一、安卓开发工具
    • 二、参加利用平安
    • 三、安卓平安评估工具
    • 四、利用利用
    • 五、爱护利用
    • 六、逆向工程利用
    • 七、爱护网络
    • 八、本地利用与剖析
    • 九、加密和开发设施管理策略
  • 安卓 UI 开发

    • 零、前言
    • 一、开发简略的流动
    • 二、为视图展现数据
    • 三、将专门的安卓小部件用于开发
    • 四、利用流动和用意
    • 五、开发非线性布局
    • 六、验证和解决输出数据
    • 七、为动画制作小部件和布局
    • 八、设计以内容为核心的流动
    • 九、设计安卓利用
    • 十、构建利用主题
    • 十一、附录 a:突击测验答案
  • Corona SDK 移动游戏初学者指南

    • 零、前言
    • 一、Corona SDK 入门
    • 二、Lua 速成课和 Corona 框架
    • 三、打造咱们的第一款游戏——Breakout
    • 四、游戏管制
    • 五、使咱们的游戏动起来
    • 六、播放声音和音乐
    • 七、物理学——物体坠落
    • 八、操作编写器
    • 九、解决多台设施并联网您的利用
    • 十、优化、测试和交付您的游戏
    • 十一、实现利用内购买
    • 十二、附录 a:突击测验答案
  • 安卓 Flash 开发秘籍

    • 零、前言
    • 一、筹备好应用安卓零碎:开发环境和我的项目设置
    • 二、交互体验:多点触摸、手势和其余输出
    • 三、穿梭空间的静止:加速度计和地理位置传感器
    • 四、视觉和音频输出:摄像头和麦克风接入
    • 五、富媒体演示:应用图像、视频和音频
    • 六、构造适配:解决设施布局和缩放
    • 七、本地交互:舞台网络视图和 URI 处理器
    • 八、丰盛的拜访:文件系统和本地数据库
    • 九、清单保障:安全性和安卓权限
    • 十、防止问题:调试和资源思考
    • 十一、最终思考:利用编译和散发
  • 安卓片段治理即时操作指南

    • 零、前言
    • 一、安卓片段治理即时操作指南
  • 安卓画布学习手册

    • 零、前言
    • 一、安卓画布入门
    • 二、应用线程来绘图
    • 三、安卓画布中的绘图和绘图工具
    • 四、NinePatch 图像
    • 五、触摸事件和在画布上绘图
    • 六、把它们放在一起
  • 安卓语音利用开发

    • 零、前言
    • 一、安卓设施上的语音
    • 二、文本到语音合成
    • 三、语音辨认
    • 四、简略的语音交互
    • 五、表单填充对话
    • 六、对话的语法
    • 七、多语言和多模式对话
    • 八、与虚构集体助理的对话
    • 九、更进一步
    • 十、附录 a:后记

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