关于android:ApacheCN-安卓译文集-20211225-更新

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  • Kotlin 安卓开发

    • 零、前言
    • 一、开始你的 Kotlin 冒险
    • 二、根底
    • 三、玩转函数
    • 四、类和对象
    • 五、作为一等公民的函数
    • 六、泛型是你的敌人
    • 七、扩大函数和属性
    • 八、委托
    • 九、制作您的漫威画廊利用
  • 安卓编程初学者手册中文第三版

    • 零、前言
    • 一、初学安卓和 Java
    • 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师
    • 三、摸索 AndroidStudio 和我的项目构造
    • 四、布局和材质设计入门
    • 五、卡片视图和滚动视图的丑陋布局
    • 六、安卓生命周期
    • 七、Java 变量、运算符和表达式
    • 八、Java 决策与循环
    • 九、学习 Java 办法
    • 十、面向对象编程
    • 十一、更多面向对象编程
    • 十二、栈、堆和垃圾收集器
    • 十三、匿名类——让安卓小部件活起来
    • 十四、安卓对话框窗口
    • 十五、数组、地图和随机数
    • 十六、适配器和回收器
    • 十七、数据长久化和共享化
    • 十八、本地化
    • 十九、动画和插值
    • 二十、绘制图形
    • 二十一、线程和启动实时绘图利用
    • 二十二、粒子系统和解决屏幕触摸
    • 二十三、反对不同版本的安卓、音效和旋纽小部件
    • 二十四、设计模式、多重布局和片段
    • 二十五、构建简略的图片库利用
    • 二十六、应用导航抽屉和片段的高级 UI
    • 二十七、安卓数据库
    • 二十八、临别赠言
  • Kotlin 安卓编程初学者手册

    • 零、前言
    • 一、安卓和 Kotlin 入门
    • 二、Kotlin、XML 和用户界面设计器
    • 三、摸索 AndroidStudio 和我的项目构造
    • 四、布局和材质设计入门
    • 五、卡片视图和滚动视图的丑陋布局
    • 六、安卓的生命周期
    • 七、Kotlin 变量、运算符和表达式
    • 八、Kotlin 决策和循环
    • 九、Kotlin 函数
    • 十、面向对象编程
    • 十一、Kotlin 的继承
    • 十二、将咱们的 Kotlin 连贯到用户界面和可空性
    • 十三、让安卓小部件栩栩如生
    • 十四、安卓对话窗口
    • 十五、解决数据和生成随机数
    • 十六、适配器和回收器
    • 十七、数据长久化和共享
    • 十八、本地化
    • 十九、动画和插值
    • 二十、绘制图形
    • 二十一、线程和启动实时绘图利用
    • 二十二、粒子系统和解决屏幕触摸
    • 二十三、安卓音效和旋转小部件
    • 二十四、设计模式、多种布局和片段
    • 二十五、带分页和滑动的高级用户界面
    • 二十六、带有导航抽屉和片段的高级用户界面
    • 二十七、安卓数据库
    • 二十八、临别赠言
  • 如何应用 Kotlin 构建安卓利用

    • 零、前言
    • 一、创立您的第一个利用
    • 二、构建用户屏幕流
    • 三、用片段开发用户界面
    • 四、构建利用导航
    • 五、根本库:RetroFit 库、Moshi 库和 Glide 库
    • 六、回收器视图
    • 七、安卓权限和谷歌地图
    • 八、服务、工作管理器和告诉
    • 九、JUnit、Mockito 和 Espresso 的单元测试和集成测试
    • 十、安卓架构组件
    • 十一、长久化数据
    • 十二、ButterKnife 和 Koin 的依赖注入
    • 十三、RxJava 和协程
    • 十四、架构模式
    • 十五、应用协调器布局和静止布局的动画和过渡
    • 十六、在 Google Play 上启动你的利用
  • 通过构建安卓游戏学习 Java

    • 零、前言
    • 一、Java、安卓、游戏开发
    • 二、Java——第一次接触
    • 三、变量、运算符和表达式
    • 四、应用 Java 办法结构代码
    • 五、安卓画布类——绘制到屏幕上
    • 六、应用循环反复代码块
    • 七、应用 Java ofelseswitch 做决策
    • 八、面向对象编程
    • 九、游戏引擎、线程和游戏循环
    • 十、球拍和球的编码
    • 十一、碰撞、音效、反对不同版本安卓
    • 十二、用数组解决大量数据
    • 十三、位图图形和测量工夫
    • 十四、Java 汇合、栈、堆和垃圾收集器
    • 十五、安卓本地化——你好!
    • 十六、汇合和枚举
    • 十七、操作位图和编码 Snake
    • 十八、设计模式介绍,以及其余
    • 十九、应用观察者模式监听,多点触摸,构建粒子系统
    • 二十、更多模式,滚动背景,建造玩家之船
    • 二十一、实现滚动射击游戏
    • 二十二、接下来呢?
  • 通过构建安卓利用学习 Kotlin

    • 零、前言
    • 一、为安卓开发做筹备
    • 二、为 Kotlin 配置您的环境
    • 三、数据类型、变量和常量
    • 四、类和对象
    • 五、类型检查和空平安
    • 六、函数和 Lambdas
    • 七、开发基于地位的警报
    • 八、应用谷歌的定位服务
    • 九、连贯内部世界——网络
    • 十、开发简略的待办事项利用
    • 十一、应用数据库
    • 十二、为工作设置揭示
    • 十三、测试和继续集成
    • 十四、让您的利用面向世界
    • 十五、应用谷歌人脸 API 构建利用
  • UE 安卓游戏开发学习手册

    • 零、前言
    • 一、空幻 4 入门
    • 二、启动空幻 4 引擎
    • 三、构建游戏——第一步
    • 四、应用演员、类和卷
    • 五、应用蓝图编写脚本
    • 六、应用空幻日场
    • 七、游戏的整顿、打包和公布
    • 八、附录 a:接下来呢?
  • 精通 Kotlin 安卓开发

    • 零、前言
    • 一、从安卓开始
    • 二、构建和运行
    • 三、屏幕
    • 四、连贯屏幕流
    • 五、外观和体验
    • 六、权限
    • 七、应用数据库
    • 八、安卓偏好设置
    • 九、安卓零碎中的并发
    • 十、安卓服务
    • 十一、信息发送
    • 十二、后端和利用编程接口
    • 十三、针对高性能的调整
    • 十四、测试
    • 十五、迁徙到 Kotlin
    • 十六、部署利用
  • 挪动取证实战

    • 零、前言
    • 一、挪动取证简介
    • 二、理解 iOS 设施的外部
    • 三、从 iOS 设施获取数据
    • 四、从 iOS 备份中获取数据
    • 五、iOS 数据分析和复原
    • 六、iOS 取证工具
    • 七、理解安卓
    • 八、安卓取证配置和数据预提取技术
    • 九、安卓数据提取技术
    • 十、安卓数据分析和复原
    • 十一、安卓利用剖析、恶意软件和逆向工程
    • 十二、Windows Phones 取证
    • 十三、解析第三方利用文件
  • 树莓派安卓我的项目

    • 零、前言
    • 一、从任何中央与您的树莓派建设远程桌面连贯
    • 二、应用树莓派治理服务器
    • 三、应用树莓派监控摄像头的直播
    • 四、把你的树莓派变成媒体核心
    • 五、应用 Pi 的未接复电
    • 六、汽车中的树莓派
  • 安卓游戏开发手册

    • 零、前言
    • 一、安卓游戏开发
    • 二、不同安卓平台介绍
    • 三、不同的安卓开发工具
    • 四、安卓开发格调和行业标准
    • 五、理解游戏循环和帧速率
    • 六、进步 2D/3D 游戏的性能
    • 七、应用着色器
    • 八、性能和内存优化
    • 九、测试代码和调试
    • 十、安卓在虚拟现实游戏中的利用范畴
    • 十一、应用 C++ 和 OpenGL 开发安卓游戏
    • 十二、打磨安卓游戏
    • 十三、第三方集成、货币化和服务
  • BeagleBone Black 安卓硬件接口

    • 零、前言
    • 一、安卓和 BeagleBone Black 的介绍
    • 二、与安卓零碎接口
    • 三、应用 GPIOs 解决输出和输入
    • 四、应用 I2C 存储和检索数据
    • 五、应用串行接口与高速传感器接口
    • 六、创立残缺的接口解决方案
    • 七、从这里去哪里
  • 安卓 NDK 初学者指南中文第二版

    • 零、前言
    • 一、设置您的环境
    • 二、启动原生安卓我的项目
    • 三、Java 和 C/C++ 与 JNI 的接口
    • 四、从本机代码调用 Java
    • 五、编写齐全本机的利用
    • 六、应用 OpenGL 专家系统渲染图形
    • 七、应用 OpenSL ES 播放声音
    • 八、解决输出设施和传感器
    • 九、将现有库移植到安卓零碎
    • 十、应用渲染脚本的密集型计算
    • 十一、后记
  • 安卓 SQLite 基础知识

    • 零、前言
    • 一、进入 SQLite
    • 二、把点连接起来
    • 三、分享就是关心
    • 四、小心连线
  • Android Studio 秘籍

    • 零、前言
    • 一、欢送来到 Android Studio
    • 二、应用基于云的后端的利用
    • 三、材质设计
    • 四、安卓穿戴设施
    • 五、尺寸很重要
    • 六、捕捉和共享
    • 七、内容供应器和观察者
    • 八、提高质量
    • 九、进步性能
    • 十、通过测试版测试你的利用
  • 安卓纸板 VR 我的项目

    • 零、前言
    • 一、人人共享的虚拟现实
    • 二、框架纸板我的项目
    • 三、纸板盒子
    • 四、LauncherLobby
    • 五、RenderBox 引擎
    • 六、太阳系
    • 七、360 度画廊
    • 八、三维模型查看器
    • 九、音乐可视化工具
  • 安卓零碎开发即时指南

    • 零、前言
    • 一、安卓零碎开发即时指南
  • 安卓取证学习手册

    • 零、前言
    • 一、安卓取证简介
    • 二、设置安卓取证环境
    • 三、理解安卓设施上的数据存储
    • 四、从安卓设施中逻辑提取数据
    • 五、从安卓设施中物理提取数据
    • 六、从安卓设施复原删除的数据
    • 七、安卓利用的取证剖析
    • 八、安卓取证工具概述
  • 精通 Android Studio3

    • 零、前言
    • 一、工作空间结构
    • 二、用户界面设计
    • 三、用户界面开发
    • 四、设施开发
    • 五、素材和资源
    • 六、模板和插件
    • 七、语言反对
    • 八、测试和剖析
    • 九、打包和公布
  • 安卓取证教程

    • 一、安卓和挪动取证
    • 二、安卓硬件平台
    • 三、安卓软件开发工具包和安卓调试桥
    • 四、安卓文件系统和数据结构
    • 五、安卓设施、数据和利用平安
    • 六、安卓取证技术
    • 七、安卓利用与取证剖析
  • 安卓游戏编程示例

    • 零、前言
    • 一、玩家 1 准备就绪
    • 二、TappyDefender——第一步
    • 三、TappyDefender——腾飞
    • 四、TappyDefender——回家
    • 五、Platformer——降级游戏引擎
    • 六、Platformer——哔哔哔
    • 七、Platformer——枪、生命、金钱和敌人
    • 八、Platformer——将所有货色放在一起
    • 九、应用 OpenGL ES 2 以 60 FPS 的速度拍摄小行星
    • 十、应用 OpenGL ES 2 挪动和绘制
    • 十一、遇到困难的事件——第二局部
  • 安卓穿戴我的项目

    • 零、前言
    • 一、让你筹备好腾飞——设置你的开发环境
    • 二、让咱们帮忙您捕获您的想法——WearRecyclerView和更多
    • 三、让咱们帮忙您捕捉您的想法——保留数据和定制用户界面
    • 四、测量你的健康状况——传感器
    • 五、测量您的健康状况——同步收集的传感器数据
    • 六、无处不在的办法——咱们的地图和谷歌地图客户端
    • 七、无处不在的办法——用户界面控件以及其它
    • 八、让咱们以一种聪慧的形式聊天——音讯 API 和更多
    • 九、让咱们以聪慧的形式聊天——告诉和更多
    • 十、只是你的一张脸——WatchFace 服务
    • 十一、对于安卓穿戴 2.0 的更多货色
  • 安卓加强事实利用开发

    • 零、前言
    • 一、加强事实概念和工具
    • 二、察看世界
    • 三、叠加世界
    • 四、定位世界
    • 五、与好莱坞雷同——实物上的虚构
    • 六、让它具备互动性——发明用户体验
    • 七、深刻浏览和提醒
  • Android Studio 利用开发

    • 零、前言
    • 一、装置和配置 Android Studio
    • 二、启动我的项目
    • 三、导航我的项目
    • 四、应用代码编辑器
    • 五、创立用户界面
    • 六、谷歌游戏服务
    • 七、工具
    • 八、排除故障
    • 九、筹备公布
    • 十、取得帮忙
  • 构建 Cocos2dx 安卓游戏

    • 零、前言
    • 一、设置您的开发环境
    • 二、创立图形
    • 三、了解游戏物理
    • 四、用户输出
    • 五、解决文本和字体
    • 六、声音
    • 七、创立粒子系统
    • 八、增加本机 Java 代码
  • 应用安卓片段创立动静 UI

    • 零、前言
    • 一、片段和用户界面模块化
    • 二、片段和用户界面灵活性
    • 三、片段生命周期和专业化
    • 四、应用片段事务
    • 五、创立丰盛的导航
    • 六、片段与材质设计
  • Unity 安卓游戏开发学习手册

    • 零、前言
    • 一、向 Unity 和 Android 问好
    • 二、看起来不错——图形界面
    • 三、任何游戏的支柱——网格、材质和动画
    • 四、设置舞台——摄像机成果和灯光
    • 五、到处走动——寻路和人工智能
    • 六、挪动设施的个性——触摸和歪斜
    • 七、全力以赴——物理学和 2D 相机
    • 八、特效——声音和粒子
    • 九、最优化
  • 精通安卓游戏开发

    • 一、设置我的项目
    • 二、治理用户输出
    • 三、绘制线条
    • 四、冲突检测
    • 五、粒子系统
    • 六、声音成果和音乐
    • 七、菜单和对话框
    • 八、动画框架
    • 九、整合谷歌游戏服务
    • 十、走向银幕
    • 十一、附录 a:安卓版本的 API 级别
    • 十二、附录 b:参考书目
  • 精通安卓 NDK

    • 零、前言
    • 一、应用命令行工具
    • 二、本地库
    • 三、构建网络
    • 四、组织虚构文件系统
    • 五、跨平台音频流
    • 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染
    • 七、跨平台用户界面和输出零碎
    • 八、编写渲染引擎
    • 九、实现游戏逻辑
    • 十、编写小行星游戏

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apachecn-android-zh <port>
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正文完
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