共计 4626 个字符,预计需要花费 12 分钟才能阅读完成。
和你一起一生学习,这里是程序员 Android
本篇文章次要介绍 Android
开发中的局部知识点,通过浏览本篇文章,您将播种以下内容:
一、Android Camera 整体架构简述
二、Camera App 层简述
三、Camera Framework 层简述
四、Camera Hal3 子系统
五、上面须要梳理的重点 - 正在进行
一.Android Camera 整体架构简述
自 Android8.0 之后大多机型采纳 Camera API2 HAL3 架构,
先盗改谷歌的一张图, 读完整部代码后再看这张图, 真的是很清晰, 很简洁, 很到位.
原图:https://source.android.google…
1.1 Android Camera 根本分层
从上图得悉,Android 手机中 Camera 软件次要有大体上有 4 层:
1. 应用层:
利用开发者调用 AOSP 提供的接口即可,AOSP 的接口即 Android 提供的相机利用的通用接口, 这些接口将通过 Binder 与 Framework 层的相机服务进行操作与数据传递;
2.Framework 层:
位于 frameworks/av/services/camera/libcameraservice/CameraService.cpp
, 相机 Framework 服务是承前启后的作用, 上与利用交互, 下与 HAL 曾交互。
3.Hal 层:
硬件形象层,Android 定义好了 Framework 服务与 HAL 层通信的协定及接口,HAL 层如何实现有各个 Vendor 本人实现, 如 Qcom 的老架构 mm-Camera, 新架构 Camx 架构,Mtk 的 P 之后的 Hal3 架构.
4.Driver 层:
驱动层, 数据由硬件到驱动层解决, 驱动层接管 HAL 层数据以及传递 Sensor 数据给到 HAL 层, 这里当然是各个 Sensor 芯片不同驱动也不同.
说到这为什么要分这么多层, 大体上还是为了分清界线, 降级不便, AndroidO Treble 架构剖析.
Android 要适应各个手机组装厂商的不同配置, 不同 sensor, 不管怎么换芯片, 从 Framework 及之上都不须要扭转,App 也不须要扭转就能够在各种配置机器上顺利运行,HAL 层对上的接口也由 Android 定义死, 各个平台厂商只须要依照接口实现适宜本人平台的 HAL 层即可.
1.2 Android Camera 工作大体流程
绿色框中是利用开发者须要做的操作, 蓝色为 AOSP 提供的 API, 黄色为 Native Framework Service, 紫色为 HAL 层 Service.
形容一下步骤:
- App 个别在 MainActivity 中应用 SurfaceView 或者 SurfaceTexture+TextureView 或者 GLSurfaceView 等控件作为显示预览界面的控件, 共同点都是蕴含了一个独自的 Surface 作为取相机数据的容器.
- 在 MainActivity onCreate 的时候调用 API 去告诉 Framework Native Service CameraServer 去 connect HAL 继而关上 Camera 硬件 sensor.
- openCamera 胜利会有回调从 CameraServer 告诉到 App, 在 onOpenedCamera 或相似回调中去调用相似 startPreview 的操作. 此时会创立 CameraCaptureSession, 创立过程中会向 CameraServer 调用 ConfigureStream 的操作,ConfigureStream 的参数中蕴含了第一步中空间中的 Surface 的援用, 相当于 App 将 Surface 容器给到了 CameraServer,CameraServer 包装了下该 Surface 容器为 stream, 通过 HIDL 传递给 HAL, 继而 HAL 也做 configureStream 操作
- ConfigureStream 胜利后 CameraServer 会给 App 回调告诉 ConfigStream 胜利, 接下来 App 便会调用 AOSP setRepeatingRequest 接口给到 CameraServer,CameraServer 初始化时便起来了一个死循环线程期待来接管 Request.
- CameraServer 将 request 交到 Hal 层去解决, 失去 HAL 处理结果后取出该 Request 的解决 Result 中的 Buffer 填到 App 给到的容器中,SetRepeatingRequest 为了预览, 则交给 Preview 的 Surface 容器, 如果是 Capture Request 则将收到的 Buffer 交给 ImageReader 的 Surface 容器.
- Surface 实质上是 BufferQueue 的使用者和封装者, 当 CameraServer 中 App 设置来的 Surface 容器被填满了 BufferQueue 机制将会告诉到利用, 此时 App 中控件取出各自容器中的内容生产掉,Preview 控件中的 Surface 中的内容将通过 View 提供到 SurfaceFlinger 中进行合成最终显示进去, 即预览; 而 ImageReader 中的 Surface 被填了, 则 App 将会取出保留成图片文件生产掉. 参考
- 录制视频能够参考该篇, 这里不再赘述:[Android Android MediaRecorder 框架简洁梳理](https://blog.csdn.net/TaylorP…
再简略一张图如下:
二. Camera App 层简述
应用层即利用开发者关注的中央, 次要就是利用 AOSP 提供的利用可用的组件实现用户可见可用的相机利用, 次要的接口及要点在这
Android 开发者 / 文档 / 指南 / 相机
应用层开发者须要做的就是依照 AOSP 的 API 规定提供的接口, 关上相机, 做根本的相机参数的设置, 发送 request 指令, 将收到的数据显示在利用界面或保留到存储中.
应用层开发者不须要关注有手机有几个摄像头他们是什么牌子的, 他们是怎么组合的, 特定模式下哪个摄像头是开或者是关的, 他们利用 AOSP 提供的接口通过 AIDL binder 调用向 Framework 层的 CameraServer 过程下指令, 从 CameraServer 过程中取的数据.
根本过程都如下:
- openCamera:Sensor 上电
- configureStream: 该步就是将控件如 GLSurfaceView,ImageReader 等中的 Surface 容器给到 CameraServer.
- request: 预览应用 SetRepeatingRequest, 拍一张能够应用 Capture, 实质都是 setRequest 给到 CameraServer
- CameraServer 将 Request 的处理结果 Buffer 数据填到对应的 Surface 容器中, 填完后由 BufferQueue 机制回调到援用层对应的 Surface 控件的 CallBack 处理函数, 接下来要显示预览或保图片 App 中对应的 Surface 中都有数据了.
次要一个预览控件和拍照保留控件, 视频录制见[Android Android MediaRecorder 框架简洁梳理](https://blog.csdn.net/TaylorP…
三. Camera Framework 层简述
Camera Framework 层即 CameraServer 服务实现.CameraServer 是 Native Service, 代码在
frameworks/av/services/camera/libcameraservice/
CameraServer 承前启后, 上对利用提供 Aosp 的接口服务, 下和 Hal 间接交互. 一般而言,CamerServer 呈现问题的概率极低, 大部分还是 App 层及 HAL 层呈现的问题居多.
CameraServer 架构次要架构也如第一张图所示, 次要还是 Android 本人的事.
3.1 CameraServer 初始化
frameworks/av/camera/cameraserver/cameraserver.rc
service cameraserver /system/bin/cameraserver
class main
user cameraserver
group audio camera input drmrpc
ioprio rt 4
writepid /dev/cpuset/camera-daemon/tasks /dev/stune/top-app/tasks
rlimit rtprio 10 10
CameraServer 由 init 启动, 简略过程如下:
具体过程如下:
3.2 App 调用 CameraServer 的相干操作
简略过程如下:
具体过程如下:
3.2.1 open Camera:
3.2.2 configurestream
3.2.3 preview and capture request:
3.2.4 flush and close
四 Camera Hal3 子系统
Android 官网解说 HAL 子系统
Android 的相机硬件形象层 (HAL) 可将 android.hardware.camera2 中较高级别的相机框架 API 连贯到底层的相机驱动程序和硬件。
Android 8.0 引入了 Treble,用于将 CameraHal API 切换到由 HAL 接口描述语言 (HIDL) 定义的稳固接口。
盗图一张:
1. 利用向相机子系统收回 request, 一个 request 对应一组后果.request 中蕴含所有配置信息。其中包含分辨率和像素格局;手动传感器、镜头和闪光灯控件;3A 操作模式;RAW 到 YUV 解决控件;以及统计信息的生成等. 一次可发动多个申请,而且提交申请时不会呈现阻塞。申请始终依照接管的程序进行解决。
2. 图中看到 request 中携带了数据容器 Surface, 交到 framework cameraserver 中, 打包成 Camera3OutputStream 实例, 在一次 CameraCaptureSession 中包装成 Hal request 交给 HAL 层解决. Hal 层获取到解决数据后返回給 CameraServer, 即 CaptureResult 告诉到 Framework,Framework cameraserver 则失去 HAL 层传来的数据给他放进 Stream 中的容器 Surface 中. 而这些 Surface 正是来自应用层封装了 Surface 的控件, 这样 App 就失去了相机子系统传来的数据.
3.HAL3 基于 captureRequest 和 CaptureResult 来实现事件和数据的传递, 一个 Request 会对应一个 Result.
4. 当然这些是 Android 原生的 HAL3 定义, 接口放在那, 各个芯片厂商实现当然不一样, 其中接触的便是高通的 mm-camera,camx, 联发科的 mtkcam hal3, 前面持续整顿实现过程.
HAL3 接口定义在
http://androidxref.com/9.0.0_…
五. 上面须要梳理的重点 - 正在进行
- Camera App 和 Framework 代码暂且梳理到这里, 上面 HAL 层将分为 Qcom 和 Mtk 别离进行代码梳理与架构总结
- Android 相机中事件驱动 (request) 与数据 (Buffer) 传递,Buffer 治理等
- 相机底层相干模块, 如 ISP,IPE,JPEG 等
- Android Camera 开发的 debug 办法
原文链接:https://blog.csdn.net/TaylorP…
情谊举荐:
Android 干货分享
至此,本篇已完结,如有不对的中央,欢迎您的倡议与斧正。同时期待您的关注,感谢您的浏览,谢谢!