关于android:Android四大组件之Activity详解

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Activity 详解

什么是 Activity
Activity 是一个 Android 的利用组件,它提供屏幕进行交互。每个 Activity 都会取得一个用于绘制其用户界面的窗口,窗口能够充斥哦屏幕也能够小于屏幕并浮动在其余窗口之上。

一个利用通常是由多个彼此涣散分割的 Activity 组成,个别会指定利用中的某个 Activity 为主流动,也就是说首次启动利用时给用户出现的 Activity。将 Activity 设为主流动的办法,如上面代码所示须要在 AndroidManifest 文件中增加以下内容

<application>
     ....
    <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
     </activity>
     ....
</application>      

当然 Activity 之间能够进行相互跳转,以便执行不同的操作。每当新 Activity 启动时,旧的 Activity 便会进行,然而零碎会在堆栈也就是返回栈中保留该 Activity。当新 Activity 启动时,零碎也会将其推送到返回栈上,并获得用户的操作焦点。当用户实现以后 Activity 并按返回按钮是,零碎就会从堆栈将其弹出销毁,而后回复前一 Activity

当一个 Activity 因某个新 Activity 启动而进行时,零碎会通过该 Activity 的生命周期回调办法告诉其这一状态的变动。Activity 因状态变动每个变动可能有若干种,每一种回调都会提供执行与该状态相应的特定操作的机会

Activity 对象的创立

Activity 的启动是一个跨过程通信的过程,对客户端而言,Activity 的创立会回调到ActivityThread 中的 handleLaunchActivity() 办法:

_frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java_:

@Override
public Activity handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r,
      PendingTransactionActions pendingActions, Intent customIntent){
  ···
  final Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
  ···
  return a;
}

接着在 performLaunchActivity() 办法里找到了 Acitivity 实例的创立:

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    ···
    ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
    Activity activity = null;
    try {
      // 注解 1:通过 ClassLoader 以及指标 Activity 的类名来创立新的 Activity 实例
        java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
      activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
      ···
    } ···
}

Activity 相干的创立工作交由给了 Instrumentation 类解决:

_frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java_:

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
      Intent intent)
      throws InstantiationException, IllegalAccessException,
      ClassNotFoundException {String pkg = intent != null && intent.getComponent() != null
              ? intent.getComponent().getPackageName() : null;
  return getFactory(pkg).instantiateActivity(cl, className, intent);
}

最终的创立工作由进一步交由工厂类 AppComponentFactory 实现:

_frameworks/base/core/java/android/app/AppComponentFactory.java_:

public @NonNull Activity instantiateActivity(@NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className,
      @Nullable Intent intent)
      throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {return (Activity) cl.loadClass(className).newInstance();}

到这里,Activity 对象的创立过程曾经很清晰了:通过 ClassLoader 对象以及类名获取到指标 Activity 的 Class 对象,再调用 Class 对象的 ****newInstance() 办法创立了实例。

用图形关系示意如下:

Activity 对象的援用关系

在分明了 Activity 对象的创立过程后,让咱们回到一开始的 ActivityThreadperformLaunchActivity() 办法中,接着往下看:

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
  ···
   ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
   Activity activity = null;
   ···
  try {Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    ···
    if (activity != null) {
      ···
        activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
          r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
             r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
          r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
             r.assistToken);
       ···
        // 注解 2:ActivityClientRecord 对象持有 Activity 实例的援用
      r.activity = activity;
     }
      r.setState(ON_CREATE);

    // 注解 3:将 ActivityClientRecord 对象增加到 mActivities 汇合中
    synchronized (mResourcesManager) {mActivities.put(r.token, r);
    }

  } ···

  return activity;
}

在这里,咱们仿佛找到了想要的答案:

新建的 Activity 对象会被传进来的 ActivityClientRecord 对象所持有,接着该 ActivityClientRecord 对象会被增加到一个名为 mActivities 的汇合当中所持有。

ActivityClientRecord 是 ActivityThread 的一个动态外部类,用于记录 Activity 相干的信息。其对象的创立过程能够在 LaunchActivityItem 类(Api 28 之后)中找到:

_frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java_:

@Override
public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
        PendingTransactionActions pendingActions){Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
  ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,
      mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,
       mPendingResults, mPendingNewIntents, mIsForward,
       mProfilerInfo, client, mAssistToken);
   client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
   Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}

再来看一下这个 mActivities 汇合:

frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java:

···
final ArrayMap<IBinder, ActivityClientRecord> mActivities = new ArrayMap<>();
···

mActivities 是一个 map 汇合,为 ActivityThread 对象的一个成员变量。既然是一个汇合,天然也能够在 Activity 销毁办法回调中找到移除汇合内元素的操作:

/** Core implementation of activity destroy call. */
ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing,
     int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason){ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
  ···
  synchronized (mResourcesManager) {mActivities.remove(token);
  }
  StrictMode.decrementExpectedActivityCount(activityClass);
  return r;
}

图形关系示意如下:

既然 Activity 的对象是间接被 ActivityThread 对象所持有援用,那么该 ActivityThread 对象理当是单例的模式存在,那么该单例 ActivityThread 对象又是如何被创立以及持有的呢?

ActivityThread 对象的创立

一个新的利用过程创立时,会调用 ActivityThread 的动态主办法 main(),在这里,咱们找到了答案:

_frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java_:

···
// 注解 4:动态的 ActivityThread 成员变量,用于实现单例
private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread;
···

// 注解 5: ActivityThread 的主办法入口,由 RuntimeInit 调用
public static void main(String[] args) {
    ···
    Looper.prepareMainLooper();
    ···
    // 注解 6: 新建一个 ActivityThread 对象
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false, startSeq);
    ···
    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
···

private void attach(boolean system, long startSeq) {
    // 注解 7: ActivityThread 对象由动态成员变量所援用
    sCurrentActivityThread = this;
    mSystemThread = system;
    if (!system) {
        android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("<pre-initialized>",
                                                UserHandle.myUserId());
        RuntimeInit.setApplicationObject(mAppThread.asBinder());
        final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
        try {mgr.attachApplication(mAppThread, startSeq);
        } catch (RemoteException ex) {throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }
        ···
    } ···
}

由下面的代码可知,一个新的利用过程创立时,main() 办法里新建一个 ActivityThread 对象赋予给 ActivityThread 类的一个动态成员变量 sCurrentActivityThread,从而造成 一个利用过程对应一个 ActivityThread 对象(单例) 的关系。

总结

每一个新启动的 Activity,其对象实例通过 Class 类的 newInstance 办法创立后,被包裹在一个 ActivityClientRecord 对象中而后增加到过程惟一的 ActivityThread 对象的成员变量 mActivitys 里。换言之,Activity 对象的持有和开释都是由 ActivityThread 来治理的。

最初,笔者想额定重申:

  • 源码中,Activity 对象会在多个办法都有传递关系,比较复杂,笔者满腹经纶,可能会漏掉一些别的重要的援用关系没有剖析,欢送大家斧正。

最初

其实对于程序员来说,要学习的常识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有一直晋升本人,素来都是咱们去适应环境,而不是环境来适应咱们!

这里是对于 我本人的 Android 学习材料整顿,蕴含面试文档,视频收集大整顿,有趣味的搭档们能够看看~

正文完
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