关于android:5G时代学习音视频开发一份超火的音视频高级开发学习宝典

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前言

互联网信息的流传与娱乐形式经验了从文字到图片再到音视频的转变,现如今抖音、快手等短视频更是如日中天,特地是随着 5G 时代的到来,音视频缓缓变成人们日常生活中的必须品。所以,当初有大量的公司开始寻找音视频人才,一个稍好点的音视频人才当初可能会有 3 - 4 家公司抢着要。
因而,对音视频人才的需要也从小众变成了公众,这更多的是大家对将来市场的预期导致的后果。做个不失当的比喻,3G/4G 的呈现,促成了挪动互联网 10 年凋敝。而 5G 的呈现,也会促成至多 10 年音视频行业的凋敝,因为,音视频在 5G 时代会给用户带来更好,更丰盛的用户体验。

音视频工程师是做什么的?

就国内而言,音视频工程师个别是和编解码打交道但又不波及具体编解码的程序员。

音视频工程师个别都须要把握码流,封装格局这些概念,应用开源的音视频编解码库(比方 x264)来实现音视频的编解码工作,应用凋谢的渲染接口来实现音视频的渲染工作,以及应用开源的实现了标准协议(比方 rtmp)流媒体服务器或 SDK,或者是本人公有实现的标准协议,或者是公有协定来实现音视频的传输工作。

行业现状

  • 外围竞争力:定义音视频是程序届的皇冠,把握音视频意味着拿到通往将来的船票,不必放心会被其他人代替。音视频是有门槛的。是与其他人拉开差距的分水岭
  • 高端人才相干不足:Boss 直聘中,北上广深很多年限上 50w-70w 的音视频岗位,长年还招不到人,月薪 2 - 3 万大多是刚从事音视频入门级开发者
  • 技术迭代慢:就 H264 编码从 95 年成为规范至今,都在应用。比拟偏底层技术,底层技术几十年不会有太大的扭转

如何学习音视频开发

在此小编破费大量工夫收集和整顿,终于将音视频方面的知识点整顿成了一个专题,明天借此文章无偿分享给对音视频感兴趣的小伙伴。

第一章 WebRTC Native 源码导读

  • 第一节 - 安卓相机采集实现剖析
  • 第二节 - 安卓预览实现剖析
  • 第三节 - 安卓视频硬编码实现剖析
  • 第四节 -VideoCRE 与内存抖动优化
  • 第五节 - 安卓 P2P 连贯过程和 DataChannel 应用
  • 第六节 - 视频数据 native 层之旅
  • 第七节 - 混音
  • 第八节 -P2P 连贯过程齐全解析
  • 第九节 -API 概览
  • 第十节 -RTP H.264 封包与解包

    第二章 X264 源码解读

  • 第一节 - 概述
  • 第二节 -x264 命令行工具
  • 第三节 - 编码器骨干局部 -2
  • 第四节 -x264_slice_write()
  • 第五节 - 滤波(Filter)局部
  • 第六节 - 宏块剖析(Analysis)局部 - 帧内宏块(Intra)

    第三章 FFmpeg

  • 第一节 -FFmpeg 编译和集成
  • 第二节 -FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放
  • 第三节 -FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放
  • 第四节 -FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放
  • 第五节 -FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
  • 第六节 -FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种形式
  • 第七节 -FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器
  • 第八节 -FFmpeg 播放器视频渲染优化
  • 第九节 -FFmpeg、x264 以及 fdk-aac 编译整合
  • 第十节 -FFmpeg 视频录制 – 视频增加滤镜和编码
  • 第十一节 -FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码
  • 第十二节 -Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制性能

    第四章 ijkplayer 源码剖析系列

  • 第一节 - 整体构造总结
  • 第二节 -read_thread 流程
  • 第三节 - 解码流程
  • 第四节 - 渲染流程

    第五章 jsmpeg 源码解析

  • 第一节 - 基础知识 字符解决 ArrayBuffer TypedArray
  • 第二节 -TS 码流 PAT PMT
  • 第三节 - 源码 buffer.js 对 Uint8Array 的封装
  • 第四节 - 源码 ts.js TS 格局解析流程
  • 第五节 - 源码 mpeg1.js MPEG1 码流构造
  • 第六节 - 概要总结

    第六章 Live555 源码解析

  • 第一节 -GROUPSOCK
  • 第二节 -MEDIUM 媒体根底类
  • 第三节 -MEDIASOURCE、MEDIASINK、MEDIASESSION、– MEDIASUBSESSION
  • 第四节 -FRAMEDSOURCE、RTPSOURCE、RTPSINK
  • 第五节 -GENERICMEDIASERVER、RTSPSERVER、RTSPCLIENT
  • 第六节 -testRTSPClient
  • 第七节 -ServerMediaSession、ServerMediaSubsession、live555MediaServer

    第七章 Opus 源码解析

  • 第一节 - 简介
  • 第二节 - 编解码器应用
  • 第三节 - 手撸一个 Opus 编码程序
  • 第四节 -Opus 解码程序实现
  • 第五节 -OggOpus 封装器全解析
  • 第六节 -Opus 编码根底之意识声音
  • 第七节 -Opus 编码根底之压缩编码

    最初

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