关于CSS-Transition你需要知道的事

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CSS3 的过渡属性,给 web 应用带来了简单优雅的动画,但是比起初次相见,他(transition)有许多细则。

在这片文章中,我将会专研 CSS3 的过渡(transition)中更加复杂的部分,从链式和事件到硬件加速和动画函数。

让浏览器控制动画序列,通过改变帧率,减少绘画和减少 GPU 的工作,能够优化性能和效率。

应用 transition

一个最简单使用 transition 的方法就是和 CSS 伪元素一起用,比如:hover。注意我们在指定属性名字,transition 的时长,以及默计时函数,linear。

.element {
  height: 100px;
  transition: height 2s linear;
}

.element:hover {height: 200px;} 

当:hover 伪元素被激活的时候,这高度会动态地在两秒内从 100px 过度到 200px。

duration 是唯一在 transition 缩写中需要的项目。浏览器默认的定时方法是 ease,以及一个 all 的属性,除非他们已经提供了。

当谈论到激活 transition,我们不希望被限制于使用伪元素 —— 很显然这不灵活。解决这个的方法就是用程序添加和删除 class

/* CSS */
.element {
  opacity: 0.0;
  transform: scale(0.95) translate3d(0,100%,0);
  transition: transform 400ms ease, opacity 400ms ease;
}

.element.active {
  opacity: 1.0;
  transform: scale(1.0) translate3d(0,0,0);
}

.element.inactive {
  opacity: 0.0;
  transform: scale(1) translate3d(0,0,0);
}

// JS with jQuery
var active = function(){$('.element').removeClass('inactive').addClass('active');
};

var inactive = function(){$('.element').removeClass('active').addClass('inactive');
}; 

以上的列子,我们用了 2 个不同的过渡(transition),当激活的时候,元素向上滑动,当无效化之后,淡出。所有的 javascript 所做的事就是切换 active 和 inactive 这两个 class。

过渡渐变

不是所有的 CSS 属性都能过渡,最基本的规则是你只能过渡绝对值。比如,你不能让 height 从 0px 过渡到 auto,浏览器不能计算中间过度值,因此属性变化是瞬间的。Oli Studholme 提供了便利的 一份完全过度属性的列表。

同时,有一些很好的解决方法。第一个方法包括添加透明度到渐变,然后过渡到背景色。比如:

.panel {
  background-color: #000;
  background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 0, 0.4), #FAFAFA);
  transition: background-color 400ms ease;
}

.panel:hover {background-color: #DDD;} 

如果渐变是持续的,你可以过渡 background-position,就像这里写的,否则,你的最后手段是创建两个元素,一个放在另一个之上,然后过渡你的透明度。

.element {  
  width: 100px;  
  height: 100px;  
  position: relative;
  background: linear-gradient(#C7D3DC,#5B798E);    
}  

.element .inner { 
  content: '';
  position: absolute;
  left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0;
  background: linear-gradient(#DDD, #FAFAFA);          
  opacity: 0;
  transition: opacity 1s linear;
}

.element:hover .inner {opacity: 1;} 

后者方法的需要注意的是,这需要额外的标记,并且在内部的 div 能够捕捉到指针事件。伪元素,类似:before 和:after 可以是过度理想的使用案例。

硬件加速

过渡某个属性,比如 left 和 margin 会导致浏览器每帧都会重新计算样式。这消耗相当昂贵,并且可能会导致不必要的重绘,特别是如果你在屏幕上有很多元素。这在低性能设备上显得特别明显,比如手机。

这个解决方案是使用 CSS 过渡来减少渲染给 GPU 带来的压力。简单来说,这在过渡的时候,将元素变成了一张图片,避免任何样式重新计算,这极大程度上增加了性能。一个简单强迫浏览器用硬件渲染一个元素的方法是,设置转型的 Z 轴,这个你可以用 translate3d:

transform: translate3d(0,0,0);

不过这不是根治性能的方法,并且会带来许多本身的问题。只有当需要的时候,你才应该用硬件加速,并且完全不需要在每个元素上都使用它。

比如,硬件加速会导致微妙的字体问题,比如一个字体出现的时候失去了加粗效果。这是因为一个 bug,当元素开启硬件加速的时候,不支持子像素抗锯齿。你可以看到在两个渲染模式下的一个清晰的差别。

此外,不同的浏览器用不同的硬件加速的库,这可能会造成跨浏览器问题。比如,当 Chrome 和 Safari 都是 WebKit 内核的,Chrome 使用 Skia 来做图形渲染,然而同时 Safari 用的 CoreGraphics。这两个库之间的差别是细微的,但是确是存在。

你可以用 Chrome 的开发者工具概览页面,显示所有的重绘。外加你可以在开发者工具选项中选择显示三角形,甚至可以通过 about:flags 打开复合渲染层边界,来看哪个层是作用在 GPU 上的。关键是批量在 DOM 刷新下,减少绘画,并且从 GPU 上减少最多的的压力。

如果你在浏览器之间因为硬件加速而有了显示问题,比如闪烁或者颤动,确保你没有用 transform3d() 的 CSS 属性在元素上。

剪裁

为了充分利用 GPU 渲染,你需要避免使用 CSS 样式变换而不是像 width 这种重新计算样式的属性。若果你确实需要给元素的宽度做动画?解决方案就是剪裁。

在以下的例子中个,你可以看到一个搜索框和 2 个过度状态。第二个扩展状态被一个剪裁的元素给隐藏了。

过渡这个扩展的宽度,我们所需要做的就是转变 X 轴到左边。这边的关键是我们用 translate3d 而不是改变元素的宽度。

.clipped {
  overflow: hidden;
  position: relative;
}

.clipped .clip {
  right: 0px;
  width: 45px;
  height: 45px;
  background: url(/images/clip.png) no-repeat
}

input:focus {-webkit-transform: translate3d(-50px, 0, 0);
} 

确保我们不会在每一帧重新计算元素的宽度,过渡会变得顺滑和高性能。

时间函数

到目前为止,我们用了一些浏览器预定义时间函数 linear, ease, ease-in, ease-out 和 ease-in-out。对于更多复杂的时间函数来说,我们要写我们自己的时间函数,通过定义贝塞尔曲线的 4 个关键点。

transition: -webkit-transform 1s cubic-bezier(.17,.67,.69,1.33);

规划过渡

在 CSS 中写过渡非常好,但是有时候你需要更多控制,特别是谈到链式过渡的时候。幸运的是我们不仅能从 javascript 中调用过渡,也能定义他们。

CSS 过渡有一个魔法般的 all 属性,这确保了任何属性改变都是过渡的。让我们看看如何实践他们

var defaults = {
  duration: 400,
  easing: ''
};

$.fn.transition = function (properties, options) {options = $.extend({}, defaults, options);
  properties['webkitTransition'] = 'all' + options.duration + 'ms' + options.easing;
  $(this).css(properties);
}; 

现在我们有个 jQuery 函数 $.fn.transition, 我们可以用它来编程调用过渡。

$('.element').transition({background: 'red'});

过渡回调

接下来的步奏是链式过渡,是过渡结束后回调。你可以在 Webkit 中获得这个状态,通过监听 webkitTransitionEnd 这个事件。

var callback = function () {// ...}

  $(this).one('webkitTransitionEnd', callback)
  $(this).css(properties); 

记住有时候事件没有绑定,经常是在那些属性不改变或者一个绘画没有被触发的情况下。为了确保我们一直有一个回调,让我们设置一个超时,这会手动帮我们触发时间。

$.fn.emulateTransitionEnd = function(duration) {
  var called = false, $el = this;
  $(this).one('webkitTransitionEnd', function() {called = true;});
  var callback = function() { if (!called) $($el).trigger('webkitTransitionEnd'); };
  setTimeout(callback, duration);
}; 

我们在设置元素 css 之前,请求 $.fn.emulateTransitionEnd(),以确保我们过渡之后会有 CSS 回调。

$(this).one('webkitTransitionEnd', callback);
$(this).emulateTransitionEnd(options.duration + 50);
$(this).css(properties); 

链式过渡

因此,现在我们能够通过写程引用过渡,当他们结束之后获得回调,我们能够开始排序过渡。我们能够写自己的序列来做这件事,但是我们用了 jQuery,我们最好渗透库的现存方法。

jQuery 提供了 2 个关键函数和他的队列和 API 联系,$.fn.queue(callback) 和 $.fn.dequeue()。前者加了一个回调到队列中,然后后者执行下一个队列中的项目。

换句话说,我们需要设置我们的 CSS 过渡在 $.fn.queue 回调之中,然后确保当过渡完成的时候,我们调用了 $.fn.dequeue

var $el = $(this);
$el.queue(function(){$el.one('webkitTransitionEnd', function(){$el.dequeue();
  });
  $el.css(properties);
}); 

这个例子相对简单,但是他让我们创建了复杂的链式动画,并且甚至使用 jQuery 的 delay() 函数:比如:

$('.element').transition({left: '20px'})
             .delay(200)
             .transition({background: 'red'}); 

重新绘制

在过渡的时候,你会需要两组 CSS 属性。最初的属性是动画应该从哪里开始,和最后的属性,过渡应该在哪里结束。

$('.element').css({left: '10px'})
             .transition({left: '20px'}); 

然而,你会发现如果你应用了两组属性,一个立马在另一个之后运行了,然后浏览器尝试优化属性改变,无视你的初始属性和阻止过渡。在场景之后,浏览器绘制之前,批处理属性变动,经常会加速渲染,经常会有不良反应。

解决方法是在两组属性之间强迫重绘。一个简单的方法是获取 Dom 元素的 offsetHeight 属性,就像这样

$.fn.redraw = function(){$(this).each(function(){var redraw = this.offsetHeight;});
}; 

这在素有的浏览器中有有效,但是我有次很巧合地在 Android 中,这依然不行。可供替代的方法有 timeout 或者切换 class 名。

$('.element').css({left: '10px'})
             .redraw()
             .transition({left: '20px'}); 

未来

过渡(Transition)正在活跃地应用,以及下一个标准看上去很有前景。这个建议包括了一个新的 javascript 的 API, 这个 api 专注于过渡现存的限制,并给与开发者更多的灵活性。

实际上,你可以在 github 上找到新 API 的铺垫。这包括了举例一个 Animation 构造函数,传递到一个元素,让它做动画,做动画的属性,还有其他的属性,诸如延迟。

var anim = new Animation(elem, { left: '100px'}, 3);
anim.play(); 

有了这个新的 API,你可以同步动画,提供私人定制的时间函数,并且或者完整的回调。这真是一件激动人心的事啊!

正文完
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