定时器

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JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由 setTimeout() 和 setInterval() 这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。
setTimeout()
setTimeout 函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay);
上面代码中,setTimeout 函数接受两个参数,第一个参数 func|code 是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数 delay 是推迟执行的毫秒数。
console.log(1);
setTimeout(‘console.log(2)’,1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2
上面代码会先输出 1 和 3,然后等待 1000 毫秒再输出 2。注意,console.log(2) 必须以字符串的形式,作为 setTimeout 的参数。
如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为 setTimeout 的参数。
function f() {
console.log(2);
}

setTimeout(f, 1000);
setTimeout 的第二个参数如果省略,则默认为 0。
setTimeout(f)
// 等同于
setTimeout(f, 0)
除了前两个参数,setTimeout 还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。
setTimeout(function (a,b) {
console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);
上面代码中,setTimeout 共有 4 个参数。最后那两个参数,将在 1000 毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。
还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么 setTimeout 使得方法内部的 this 关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。
var x = 1;

var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1
上面代码输出的是 1,而不是 2。因为当 obj.y 在 1000 毫秒后运行时,this 所指向的已经不是 obj 了,而是全局环境。
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将 obj.y 放入一个函数。
var x = 1;

var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};

setTimeout(function () {
obj.y();
}, 1000);
// 2
上面代码中,obj.y 放在一个匿名函数之中,这使得 obj.y 在 obj 的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。
另一种解决方法是,使用 bind 方法,将 obj.y 这个方法绑定在 obj 上面。
var x = 1;

var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2
setInterval()
setInterval 函数的用法与 setTimeout 完全一致,区别仅仅在于 setInterval 指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。
var i = 1
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000)
上面代码中,每隔 1000 毫秒就输出一个 2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。
与 setTimeout 一样,除了前两个参数,setInterval 方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。
下面是一个通过 setInterval 方法实现网页动画的例子。
var div = document.getElementById(‘someDiv’);
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
  opacity -= 0.1;
  if (opacity >= 0) {
    div.style.opacity = opacity;
  } else {
    clearInterval(fader);
  }
}, 100);
上面代码每隔 100 毫秒,设置一次 div 元素的透明度,直至其完全透明为止。
setInterval 的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。
var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
  if (window.location.hash != hash) {
    updatePage();
  }
}, 1000);
setInterval 指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval 指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后 95 毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要 105 毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用 setInterval,而是每次执行结束后,使用 setTimeout 指定下一次执行的具体时间。
var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
// …
timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);
上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的 2000 毫秒开始。
clearTimeout(),clearInterval()
setTimeout 和 setInterval 函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入 clearTimeout 和 clearInterval 函数,就可以取消对应的定时器。
var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);

clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);
上面代码中,回调函数 f 不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。
setTimeout 和 setInterval 返回的整数值是连续的,也就是说,第二个 setTimeout 方法返回的整数值,将比第一个的整数值大 1。
function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12
上面代码中,连续调用三次 setTimeout,返回值都比上一次大了 1。
利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的 setTimeout 定时器。
(function() {
// 每轮事件循环检查一次
var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);

function clearAllTimeouts() {
var id = setTimeout(function() {}, 0);
while (id > 0) {
if (id !== gid) {
clearTimeout(id);
}
id–;
}
}
})();
上面代码中,先调用 setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。
实例:debounce 函数
有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下。
$(‘textarea’).on(‘keydown’, ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发 keydown 事件,造成大量的 Ajax 通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的 keydown 事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的 keydown 事件,再将数据发送出去。
这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于 2500 毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。
$(‘textarea’).on(‘keydown’, debounce(ajaxAction, 2500));

function debounce(fn, delay){
var timer = null; // 声明计时器
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
上面代码中,只要在 2500 毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是 2500 毫秒。
运行机制
setTimeout 和 setInterval 的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。
这意味着,setTimeout 和 setInterval 指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout 和 setInterval 指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask();
上面代码的 setTimeout,指定 100 毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的 veryLongTask 函数(同步任务)运行时间非常长,过了 100 毫秒还无法结束,那么被推迟运行的 someTask 就只有等着,等到 veryLongTask 运行结束,才轮到它执行。
再看一个 setInterval 的例子。
setInterval(function () {
console.log(2);
}, 1000);

sleep(3000);

function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() – start) < ms) {
}
}
上面代码中,setInterval 要求每隔 1000 毫秒,就输出一个 2。但是,紧接着的 sleep 语句需要 3000 毫秒才能完成,那么 setInterval 就必须推迟到 3000 毫秒之后才开始生效。注意,生效后 setInterval 不会产生累积效应,即不会一下子输出三个 2,而是只会输出一个 2。
setTimeout(f, 0)
含义
setTimeout 的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为 0,即 setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行 setTimeout 指定的回调函数 f。也就是说,setTimeout(f, 0) 会在下一轮事件循环一开始就执行。
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1
上面代码先输出 2,再输出 1。因为 2 是同步任务,在本轮事件循环执行,而 1 是下一轮事件循环执行。
总之,setTimeout(f, 0) 这种写法的目的是,尽可能早地执行 f,但是并不能保证立刻就执行 f。
实际上,setTimeout(f, 0) 不会真的在 0 毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到 4 毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到 16 毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到 1000 毫秒(1 秒)之后运行。这样是为了节省系统资源。
应用
setTimeout(f, 0) 有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)。
// HTML 代码如下
// <input type=”button” id=”myButton” value=”click”>

var input = document.getElementById(‘myButton’);

input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=’ input’;
}, 0)
};

document.body.onclick = function C() {
input.value += ‘ body’
};
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数 A,然后触发函数 C。函数 A 中,setTimeout 将函数 B 推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数 C 的目的了。
另一个应用是,用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。
// HTML 代码如下
// <input type=”text” id=”input-box”>

document.getElementById(‘input-box’).onkeypress = function (event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}
上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以 this.value 取不到最新输入的那个字符。只有用 setTimeout 改写,上面的代码才能发挥作用。
document.getElementById(‘input-box’).onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}
上面代码将代码放入 setTimeout 之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发。
由于 setTimeout(f, 0) 实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到 setTimeout(f, 0) 里面执行。
var div = document.getElementsByTagName(‘div’)[0];

// 写法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
div.style.backgroundColor = ‘#’ + i.toString(16);
}

// 写法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = ‘#’ + i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);
上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”,而写法二就不会,这就是 setTimeout(f, 0) 的好处。
另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成 setTimeout(highlightNext, 50) 的样子,性能压力就会减轻。

正文完
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