关于javascript:用原生JavaScript写一个贪吃蛇

4次阅读

共计 6780 个字符,预计需要花费 17 分钟才能阅读完成。

前言

我的博客

看到掘金上有这样一种成果,感觉很难看,就是那种毛玻璃成果,于是想试试写一个登录页面并且实现遮罩,然而写成了开始游戏,可是光一个开始游戏也没意思,罗唆写一个小游戏吧,间接试试贪吃蛇。

如何实现

    <div class="main">
        <!-- 毛玻璃遮罩盒子 -->
        <div id=beginBox>
            <div class="btn" id="begin"> 开始游戏 </div>
        </div>
        <!-- 蛇 -->
        <div class="map" id="map"></div>
    </div>

这是我 HTMLbody局部的代码,main是主体,也就是游戏场地。

beginBox是开始游戏的界面,我再这个盒子外面实现了毛玻璃遮罩,还不错。

而后上面那个盒子就是蛇了。

如果你也想试试毛玻璃遮罩成果,能够看看我的css

间接看 js 代码吧。

首先,咱们先定义好全局变量,做好筹备。

// 蛇的速度,即计时器的间隔时间
var SnakeTime = 200;
// 蛇的身材
var map = document.getElementById('map');

速度是计时器管制的。

接下来,咱们创立一个办法,Snake(),这是蛇整个的构造方法。

我再这个办法外面写了蛇的一些货色。

我的蛇初始是 3 个 10*10 的正方形拼成的。

// 设置蛇的宽、高、默认走的方向
    this.width = 10;
    this.height = 10;
    this.direction = 'right';

所以办法外面,我首先确定了宽高,以及应用 direction 属性确定方向。

而后,咱们这个蛇的三个点,须要依照法则排好,我这里应用了一个数组。

this.body = [{ x: 2, y: 0},   // 蛇头,第一个点
    {x: 1, y: 0},   // 蛇脖子,第二个点
    {x: 0, y: 0}    // 蛇尾,第三个点
];

这还只是蛇的初始化状态哈!蛇还没创立。

而后咱们来创立蛇。

定义一个办法。这个办法在 snake 办法外面。

// 显示蛇
    this.display = function () {
        // 创立蛇
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {if (this.body[i].x != null) {   
                // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在 0,0 处新建一个
                var s = document.createElement('div');
                // 将节点保留到状态中,以便于前面删除
                this.body[i].flag = s;
                // 设置宽高
                s.style.width = this.width + 'px';
                s.style.height = this.height + 'px';
                // 设置色彩
                s.style.backgroundColor = 'yellow';
                // 设置地位
                s.style.position = 'absolute';
                s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
                s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
                // 增加进去
                map.appendChild(s);
            }
        }
        // 设置蛇头的色彩
        this.body[0].flag.style.backgroundColor = 'orange';
    };

在这个办法外面,s就是一个 div,而 body 数组的长度是 3,咱们循环 3 此,顺次追加,就拼成了,头、身、尾。

然而,此时蛇,是进去了,然而不能动啊 ….

所以在定义一个办法,也是在 snake 办法外面。

this.run = function () {
        // 后一个元素到前一个元素的地位
        for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }

        // 依据方向解决蛇头
        switch (this.direction) {
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "up":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "down":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }

        // 判断是否出界, 依据蛇头判断
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 150 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 60) {clearInterval(timer);  
            // 革除定时器
            alert("出界啦,游戏完结!");
            document.getElementById('beginBox').style.display = 'block';
            // 删除旧的
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {if (this.body[i].flag != null) {   
                    // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为 null 的
                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                }
            }
            this.body = [   // 回到初始状态,{x: 2, y: 0},
                {x: 1, y: 0},
                {x: 0, y: 0}
            ];
            this.direction = 'right';
            this.display();   // 显示初始状态
            return false;   // 完结
        }

        // 判断蛇头吃到食物,xy 坐标重合,if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
            // 蛇加一节,因为依据最初节点定,上面 display 时,会主动赋值的
            this.body.push({x: null, y: null, flag: null});
            // 获取蛇的长度
            var len = this.body.length;
            // 依据蛇的长度,设置定时器频率 SnakeTime
            SnakeTime = SnakeTime - (len - 3) * 5;
            // SnakeTime 最低不能小于 40
            if (SnakeTime < 40) {SnakeTime = 40;}
            refresh();
            // 革除食物, 从新生成食物
            map.removeChild(food.flag);
            food.display();}

        // 吃到本人死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
        for (var i = 4; i < this.body.length; i++) {if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {clearInterval(timer);   // 革除定时器,alert("你咬到了本人,游戏完结!");
                // 显示 id 为 beginBox 的毛玻璃遮罩盒子
                document.getElementById('beginBox').style.display = 'block';
                // 删除旧的
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {if (this.body[i].flag != null) {   
                        // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为 null 的
                        map.removeChild(this.body[i].flag);
                    }
                }
                this.body = [   // 回到初始状态,{x: 2, y: 0},
                    {x: 1, y: 0},
                    {x: 0, y: 0}
                ];
                this.direction = 'right';
                this.display();   // 显示初始状态
                return false;   // 完结
            }
        }

        // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {if (this.body[i].flag != null) {   
                // 当吃到食物时,flag 是等于 null,且不能删除
                map.removeChild(this.body[i].flag);
            }
        }
        // 从新显示蛇
        this.display();}
}

这段代码有点多哈。咱们拆开看。

// 后一个元素到前一个元素的地位
for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
      this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}

首先,蛇是一节节动的,所以咱们应用循环,让他后一个代替前一个的地位。

而后,依据 direction 属性来判断方向。

    // 依据方向解决蛇头
        switch (this.direction) {
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "up":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "down":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }

而后,咱们就要定义出界后游戏完结了,这个就不多说了。

// 判断是否出界, 依据蛇头判断
        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 150 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 60) {clearInterval(timer);  
            // 革除定时器
            alert("出界啦,游戏完结!");
            document.getElementById('beginBox').style.display = 'block';
            // 删除旧的
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {if (this.body[i].flag != null) {   
                    // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为 null 的
                    map.removeChild(this.body[i].flag);
                }
            }
            this.body = [   // 回到初始状态,{x: 2, y: 0},
                {x: 1, y: 0},
                {x: 0, y: 0}
            ];
            this.direction = 'right';
            this.display();   // 显示初始状态
            return false;   // 完结
        }

这里的 x 和 y 都是整体的px/ 蛇的盒子高宽,也就是除 10,1 = 10px

而后,就是吃食物了。

当蛇头与食物相遇,咱们就认为它吃了食物,于是咱们通过地位来判断吃货色。

        // 判断蛇头吃到食物,xy 坐标重合,if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
            // 蛇加一节,因为依据最初节点定,上面 display 时,会主动赋值的
            this.body.push({x: null, y: null, flag: null});
            // 获取蛇的长度
            var len = this.body.length;
            // 依据蛇的长度,设置定时器频率 SnakeTime
            SnakeTime = SnakeTime - (len - 3) * 5;
            // SnakeTime 最低不能小于 40
            if (SnakeTime < 40) {SnakeTime = 40;}
            refresh();
            // 革除食物, 从新生成食物
            map.removeChild(food.flag);
            food.display();}

阐明一下:这个 flag 是过后创立食物时留下的一个对象。

创立食物办法我写在了前面,一步步看吧。

而上面这部分代码:

            // 获取蛇的长度
            var len = this.body.length;
            // 依据蛇的长度,设置定时器频率 SnakeTime
            SnakeTime = SnakeTime - (len - 3) * 5;
            // SnakeTime 最低不能小于 40
            if (SnakeTime < 40) {SnakeTime = 40;}

是为了能够动静的实现蛇吃到食物后,速度放慢。

这里,我有一个 refresh(); 这个前面再看。

而后就是咬到本人,游戏完结,这个不多说。

当初就到了结构食物了。

// 结构食物
function Food() {
    this.width = 10;
    this.height = 10;

    this.display = function () {// 创立一个 div(一节蛇身)
        var f = document.createElement('div');
        this.flag = f;
        f.style.width = this.width + 'px';
        f.style.height = this.height + 'px';
        f.style.background = 'red';
        f.style.position = 'absolute';
        this.x = Math.floor(Math.random() * 80);
        this.y = Math.floor(Math.random() * 40);
        f.style.left = this.x * this.width + 'px';
        f.style.top = this.y * this.height + 'px';
        map.appendChild(f);
    }
}

实际上,这个“食物”就是创立了蛇的一节身材。

前面也能够看见,有一个追加到蛇身。

 map.appendChild(f);

看到这,你可能还纳闷,不应该啊,这也无奈分辨出明确的蛇和食物啊,也就是说,很形象啊。

因为我最初面,还有一个创建对象过程。

var snake = new Snake();
var food = new Food();
// 初始化显示
snake.display();   
food.display();

将办法作为了一个对象。

而咱们为了管制蛇的方向,咱们须要应用键盘事件来扭转蛇的属性。

// 给 body 加按键事件,上下左右
document.body.onkeydown = function (e) {
    // 有事件对象就用事件对象,没有就本人创立一个,兼容低版本浏览器
    var ev = e || window.event;

    switch (ev.keyCode) {
        case 38:
            if (snake.direction != 'down') {   // 不容许返回,向上的时候不能向下
                snake.direction = "up";
            }
            break;
        case 40:
            if (snake.direction != "up") {snake.direction = "down";}
            break;
        case 37:
            if (snake.direction != "right") {snake.direction = "left";}
            break;
        case 39:
            if (snake.direction != "left") {snake.direction = "right";}
            break;
        // 兼容 WASD 键    
        case 87:
            if (snake.direction != "down") {snake.direction = "up";}
            break;
        case 83:
            if (snake.direction != "up") {snake.direction = "down";}
            break;
        case 65:
            if (snake.direction != "right") {snake.direction = "left";}
            break;
        case 68:
            if (snake.direction != "left") {snake.direction = "right";}
            break;
    }
    
};

当然,我这里做了兼容,WASD和上下左右键都通用管制。

最初就是点击开始游戏的事件了。

// 获取开始按钮
var btn = document.getElementById('begin');
// 点击开始游戏事件
btn.onclick = function () {
    // 开始按钮毛玻璃幕布
    var parent = this.parentNode;
    // 暗藏开始按钮
    parent.style.display = 'none';
    // 获取定时器工夫
    let time = SnakeTime;

    timer = setInterval(function () {snake.run();
    }, time);
}

咱们这外面是应用了 setInterval 来实现一直的后退走动。

    timer = setInterval(function () {snake.run();
    }, time);

然而啊,因为这个计时器他是不刷新的,也就是说启动时,time = 200,而后你扭转 time 的值。

此时 time 值的确变了,然而,这个 setInterval 它只认定第一次的设置,它不会动静扭转。

那怎么办呢?首先,剖析,他要什么时候做出 time 值的刷新,必定是吃到食物的时候对吧。

于是,咱们写一个刷新函数。

// 定义刷新定时器办法
function refresh() {
    // 进行定时器
    clearInterval(timer);
    // 刷新定时器
    timer = setInterval(function () {snake.run();
        console.log(SnakeTime);
    }, SnakeTime);
}

而后,你们就晓得我下面说的 refresh() 办法是什么了吧?就是用于动静刷新 setInterval 的。

这样,这个贪吃蛇就写好了。

成果

开始页面

游戏界面

残缺源码

Github:JanYork/Snake

Gitee:janyork/Snake

正文完
 0