前端 关于前端:Module理解及使用 ES6的模块化设计思维是动态化,也就是说,在编译的时候确定模块的依赖关系,以及输入输出入的变量。而CommonJS和AMD模块都是在运行时确定的。ES6的模块不是对…
前端 关于前端:Cocos独立游戏开发框架中常见问题整理小伙伴们的奇葩私信 随着本系列的连载,越来越多的小伙伴退出到咱们的手把手行列中来,既有刚刚进入游戏行业的小伙伴,也有身经久战的大神们。在这过程中笔者收到了大量的小伙伴…
前端 关于前端:uniapp项目实践总结六自定义顶部导航栏 本篇次要讲述如何自定义顶部导航栏,有时候默认导航栏不足以满足咱们的需要,这时候就须要自定义导航栏来解决这个问题。目录默认导航批改配置自定义顶部默认…
前端 关于前端:如何使用javascript制作一个网页端3D贪吃蛇游戏附源码 先来看游戏的最终成果:3D网页版贪吃蛇游戏上面来具体讲一下如何实现。该游戏应用Hightopo的SDK制作,总共100多行代码,没有WebGL根底的同学们也可很快把握。…
前端 关于前端:设计模式观察者模式发布订阅模式 设计模式wiki中将设计模式分为四类,别离是:创立模式(creational patterns)构造模式(structural patterns)行为模式(behavioral patterns)并发模式(co…
前端 关于前端:useI18n基于依赖注入实现国际化功能 前情提要一个月前,我基于React hook 实现前端组件的依赖注入,前文:useIoC:仅一百多行代码实现前端的依赖注入。同时也尝试基于依赖注入实现一套UI库,目标…
前端 关于前端:用友繁荣开发者生态之树结商业创新之果 《论诗》有云:满眼活力转化钧,天工人巧日争新。人类借助丰盛的工具、先进的方法论,不断创新,推动时代“苟日新、日日新、又日新”。在数智化发展的明天,创…
前端 关于前端:GaoNeng我是如何为OpenTiny贡献新组件的 大家好啊,又是我GaoNeng。最近在给OpenTiny做奉献,感觉renderless这个架构还是挺有意思的,就奉献了一个color-picker组件,简略写篇文章略微记录一下。