c# 关于c++:Whats-new-in-Pika-v351 该版本不仅做了很多优化工作,还引入了多项新性能。这些新性能包含 动静敞开WAL、ReplicationID 检测是否增量复制、在 K8s 环境上 Pika 服务的主动注册从而实…
c# 关于c++:学懂现代CEffective-Modern-C之转向现代C 古代C++中像auto、智能指针、挪动语义等都是一些重大的优化个性,但也有一些像constexpr、nullptr等等这样一个小的个性。这章的内容就是这些小个性的汇合。
c# 关于c++:c-对象在栈上还是在堆上 要答复这个问题,首先咱们须要了解这句话的意思,这句话并不代表在栈上分配内存,它代表的是让obj具备“主动存储(automatic storage)”的性质。所谓的“主动存储…
c# 关于c++:主机字节序和网络字节序的转换 古代CPU一次至多能装载4字节(32位机),即一个整数,这4个字节在内存中的排列程序将影响它的值。这就是字节序问题。字节序分为大端字节序(big endian)和小端字…
c# 关于c:CH395Q学习笔记-一 应用层:HTTP/FTP/MQTT/DNS/SMTP..传输层:TCP协定(基于连贯)、UDP协定(非连贯)网络层:IP协定、ARP协定(获取对方主机的MAC地址)、ICMP协定(ping)网…
c# 关于c#:Unity-性能优化Shader分析处理函数ShaderUtilGetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一个十分重要的方面。一个常见的性能优化技巧是应用ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords函数来获取着色器的全局关键字。本文将介绍…
c# 关于c++:C模拟实现简易vector容器模板类命名空间重载运算符 参考了这篇博客:C++实现vector练习模板类,命名空间,重载运算符的根底应用。加了个命名空间和对方括号的重载,使得能够通过索引拜访数据。 {代码…}
c# 关于c#:C小白基础篇2-值类型字符串类型算数运算符赋值运算符关系运算符-等 整型:byte、int 、short 、longbyte的范畴 0-255 1字节short的范畴 -32768 —32767 2字节int的范畴 -2147483648 — 2147483647 4字节long的范畴 -910^18 –…