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Unity 性能优化 Shader 剖析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 用法
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简介
Unity 性能优化 Shader 剖析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 用法
在 Unity 开发中,性能优化是一个十分重要的方面。一个常见的性能优化技巧是应用 ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 函数来获取着色器的全局关键字。本文将介绍如何正确应用该函数,并提供一个实例代码来演示其用法。
什么是 ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 函数?
ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 是 Unity 引擎中的一个外部函数,它容许咱们获取一个着色器的全局关键字。全局关键字是在着色器中定义的一些开关,能够用来管制着色器的不同性能和成果。通过获取这些关键字,咱们能够在运行时动静地批改着色器的行为,从而实现更好的性能和成果。
如何应用 ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 函数?
因为 ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 是一个 internal 标记的函数,咱们须要应用反射来调用它。上面是一个示例代码,展现了如何正确应用该函数:
using System;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ShaderUtilExample : MonoBehaviour
{private void Start()
{
// 获取以后激活的着色器
Shader shader = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.shader;
// 应用反射调用 GetShaderGlobalKeywords 函数
MethodInfo getShaderGlobalKeywords = typeof(ShaderUtil).GetMethod("GetShaderGlobalKeywords", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
string[] globalKeywords = (string[])getShaderGlobalKeywords.Invoke(null, new object[] {shader});
// 打印全局关键字
foreach (string keyword in globalKeywords)
{Debug.Log(keyword);
}
}
}
在下面的示例代码中,咱们首先获取了以后激活的着色器。而后,咱们应用反射来调用 GetShaderGlobalKeywords 函数,并将以后着色器作为参数传递给它。函数返回一个蕴含全局关键字的字符串数组,咱们能够通过遍历数组来拜访每个关键字。
请留神,因为 GetShaderGlobalKeywords 是一个 internal 函数,它可能在将来的 Unity 版本中发生变化。因而,在应用该函数时,咱们须要小心解决,并确保在更新 Unity 版本时进行适当的测试和调整。
总结
通过应用 ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords 函数,咱们能够获取着色器的全局关键字,从而实现更好的性能和成果。本文提供了一个应用反射调用该函数的示例代码,帮忙您了解如何正确应用它。在理论开发中,您能够依据本人的需要和场景,灵活运用这个函数来进行性能优化。
心愿本文对您在 Unity 性能优化方面有所帮忙!如果您有任何问题或疑难,请随时发问。
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