WebGL-threejs学习笔记-创建threejs代码的基本框架

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WebGL 学习 —-Three.js 学习笔记(1)

webgl 介绍

WebGL 是一种 3D 绘图协议,它把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。

WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂 3D 结构的网站页面,甚至可以用来设计 3D 网页游戏。
原生的 WebGl 比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。

Three.js 介绍

Three.js 是一个 js 的开源框架,它把 webgl 的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解 webgl 那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的 webgl 花 100 多行代码画几个三角形,Three.js 只需要几行代码就能实现更复杂的 3D 效果。

下载地址:https://github.com/mrdoob/thr…。

环境搭建

为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的 three.js 开发都可以在此框架上进行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Three.js</title>
    <script src="../../../Import/three.js"></script>
    <script src="../../../Import/stats.js"></script>
    <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
    <style type="text/css">
        div#canvas-frame {
            border: none;
            cursor: pointer;
            width: 100%;
            height: 850px;
            background-color: #333333;
        }
    </style>
    <script>
        let renderer;
        function initThree() {//TODO}
        let camera;
        function initCamera() {//TODO}
        let scene;
        function initScene() {//TODO}
        let light;
        function initLight() {//TODO}
        let cube;
        function initObject() {//TODO}
        
        // 提前定义好的一个功能文件,方便以后的每一个程序调用
        function initSetting() {loadAutoScreen(camera,renderer);// 自适应屏幕
        loadFullScreen();// 网页全屏播放
        loadStats();// 性能检测插件}

        function threeStart() {initSetting();
            initThree();
            initCamera();
            initScene();
            initLight();
            initObject();
            animation();}
        
        function animation(){renderer.clear();
            renderer.render(scene,camera);
            stats.update();
            requestAnimationFrame(animation);
        }

    </script>

</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>

其中 Setting.js 是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用
Setting.js 的代码如下:

// 进入全屏模式的函数
function loadFullScreen() {
    // 进入全屏
    function requestFullScreen(element) {let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.requestFullscreen) {de.requestFullscreen();
        } else if (de.mozRequestFullScreen) {de.mozRequestFullScreen();
        } else if (de.webkitRequestFullScreen) {de.webkitRequestFullScreen();
        }
    }

// 退出全屏
    function exitFullscreen(element) {let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
        if (de.exitFullscreen) {de.exitFullscreen();
        } else if (de.mozCancelFullScreen) {de.mozCancelFullScreen();
        } else if (de.webkitCancelFullScreen) {de.webkitCancelFullScreen();
        }
    }
    // 监听事件
    document.onkeydown = function (ev) {keydownForScreen(ev);
    }
    // 按键检测,112 对应键盘的 F2,可以检测其他的键位
    function keydownForScreen(ev) {if (ev.keyCode == 113) {requestFullScreen();
            requestFullScreen('body');
            requestFullScreen('#main');
        }
    }
}

// 加载性能监视器的函数
function loadStats() {stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = 'absolute';
    stats.domElement.style.left = '8px';
    stats.domElement.style.top = '8px';
    let body = document.getElementsByTagName('body');
    body[0].appendChild(stats.domElement);
}

// 屏幕适应的函数
function loadAutoScreen(camera, renderer) {window.addEventListener('resize', onResize, false);

    function onResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
}

还有另一个引入的文件 stats.js 的下载地址:https://github.com/mrdoob/sta…

至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个 three.js 程序

正文完
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