Uber RPC 框架TChannel源码分析——多路复用的实现

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原文:Uber RPC 框架 TChannel 源码分析——多路复用的实现
声明

tchannel-go 版本为 v1.12.0
阅读本篇文章需要 go 语言,HTTP2——多路复用基础

前言
    UBER 的 RPC 框架 TChannel 有一个闪亮点————多路复用。对于多路复用是如何实现一直都很好奇,所以抽了点时间看了 TChannel 多路复用的实现源码,并整理成这篇文章。文章主要从客户端【发起请求】到服务端【响应请求】一条完整请求来看多路复用整个生命周期的实现。
客户端发起调用
客户端调用我们把这个过程分成 4 个步骤:
1. 出站握手

2. 复用链接

3. 消息交换

4. 有序写入——发起请求

出站握手
github.com/uber/tchannel-go/preinit_connection.go #35
func (ch *Channel) outboundHandshake(ctx context.Context, c net.Conn, outboundHP string, events connectionEvents) (_ *Connection, err error) {
……
msg := &initReq{initMessage: ch.getInitMessage(ctx, 1)}
if err := ch.writeMessage(c, msg); err != nil {
return nil, err
}
……
res := &initRes{}
id, err := ch.readMessage(c, res)
if err != nil {
return nil, err
}
……

return ch.newConnection(c, 1 /* initialID */, outboundHP, remotePeer, remotePeerAddress, events), nil
}
    在开始请求前,TChannel 有一次握手,这次握手不是 TCP/IP 的三次握手,是为了确认服务端能够正常响应。如果服务端能够正常响应,则这条 TCP 链接将会被复用。
func (ch *Channel) newConnection(conn net.Conn, initialID uint32, outboundHP string, remotePeer PeerInfo,
remotePeerAddress peerAddressComponents, events connectionEvents) *Connection {
……
connID := _nextConnID.Inc()
……
c := &Connection{
channelConnectionCommon: ch.channelConnectionCommon,

connID: connID,
conn: conn,
opts: opts,
state: connectionActive,
sendCh: make(chan *Frame, opts.SendBufferSize),
……
inbound: newMessageExchangeSet(log, messageExchangeSetInbound),
outbound: newMessageExchangeSet(log, messageExchangeSetOutbound),
……
}

……
// Connections are activated as soon as they are created.
c.callOnActive()
go c.readFrames(connID)
go c.writeFrames(connID)
return c
}
    当握手成功,这条链接随后会被放入 Peer,以备其他请求使用。同时会启动 2 个协程,“readFrames”用于读取服务端的响应,“writeFrames”把数据写入 TCP 链接里面,关于这 2 个协程的作用下面会详细介绍。
复用链接
github.com/uber/tchannel-go/peer.go #361
func (p *Peer) getActiveConnLocked() (*Connection, bool) {
allConns := len(p.inboundConnections) + len(p.outboundConnections)
if allConns == 0 {
return nil, false
}

// We cycle through the connection list, starting at a random point
// to avoid always choosing the same connection.
startOffset := peerRng.Intn(allConns)
for i := 0; i < allConns; i++ {
connIndex := (i + startOffset) % allConns
if conn := p.getConn(connIndex); conn.IsActive() {
return conn, true
}
}

return nil, false
}
    复用链接是多路复用很关键的一步,和 HTTP 的复用不同,HTTP 链接需要响应成功后才能被复用,而多路复用链接只要被创建了就能被复用。
消息交换 —— 无序响应
github.com/uber/tchannel-go/mex.go #306
func (mexset *messageExchangeSet) newExchange(ctx context.Context, framePool FramePool,
msgType messageType, msgID uint32, bufferSize int) (*messageExchange, error) {
……
mex := &messageExchange{
msgType: msgType,
msgID: msgID,
ctx: ctx,
// 请求会等待 Frame 的写入
recvCh: make(chan *Frame, bufferSize),
errCh: newErrNotifier(),
mexset: mexset,
framePool: framePool,
}

mexset.Lock()
// 保存 messageExchange
addErr := mexset.addExchange(mex)
mexset.Unlock()
……
mexset.onAdded()

……
return mex, nil
}
    在客户端发起多个请求的时候,由于只有一个 TCP 链接,如何知道哪个响应是对应哪个请求?为了能够正确响应,TChannel 使用了 MessageExchange,一个请求对应一个 MessageExchange。客户端会以 stream id 为下标索引,保存所有的 MessageExchange。当有一个请求时,它会阻塞在 MessageExchange.recvCh,响应回来会根据响应的 stream id 获取对应的 MessageExchange,并把帧放到 MessageExchange.recvCh 从而实现无序响应。
有序写入——发起请求
先写入队列
github.com/uber/tchannel-go/reqres.go #139
func (w *reqResWriter) flushFragment(fragment *writableFragment) error {
……
frame := fragment.frame.(*Frame)
……
select {
……
case w.conn.sendCh <- frame:
return nil
}
}
获取队列数据,写入 TCP 链接
github.com/uber/tchannel-go/connection.go #706
func (c *Connection) writeFrames(_ uint32) {
for {
select {
case f := <-c.sendCh:
……
err := f.WriteOut(c.conn)
……
}
}
}
    在多路复用中,只有一条 TCP 链接,为了避免客户端同时写入链接里,TChannel 先把帧写入队列“sendCh”,再使用一个消费者获取队列数据,然后有序写入链接里面。
帧结构
github.com/uber/tchannel-go/frame.go #107
// A Frame is a header and payload
type Frame struct {
buffer []byte // full buffer, including payload and header
headerBuffer []byte // slice referencing just the header

// The header for the frame
Header FrameHeader

// The payload for the frame
Payload []byte
}

// FrameHeader is the header for a frame, containing the MessageType and size
type FrameHeader struct {
// The size of the frame including the header
size uint16

// The type of message represented by the frame
messageType messageType

// Left empty
reserved1 byte

// The id of the message represented by the frame
ID uint32 // 指 Stream ID

// Left empty
reserved [8]byte
}
    帧被分为 2 部分,一部分是 Header Frame(只有 16 字节);另一部分是 Data Frame。这 2 部分数据按照一定格式标准转成二进制数据进行传输。
服务端响应
服务端响应我们把这个过程分成 3 个步骤:
1. 入站握手

2. 读取请求数据

3. 有序写入——响应结果

入站握手
github.com/uber/tchannel-go/preinit_connection.go #69
func (ch *Channel) inboundHandshake(ctx context.Context, c net.Conn, events connectionEvents) (_ *Connection, err error) {
id := uint32(math.MaxUint32)
……
req := &initReq{}
id, err = ch.readMessage(c, req)
if err != nil {
return nil, err
}
……
res := &initRes{initMessage: ch.getInitMessage(ctx, id)}
if err := ch.writeMessage(c, res); err != nil {
return nil, err
}
return ch.newConnection(c, 0 /* initialID */, “” /* outboundHP */, remotePeer, remotePeerAddress, events), nil
}
    入站握手是对客户端出站握手的响应,当握手成功,服务端这边也会调用 newConnection,启动“readFrames”和“writeFrames”协程,等待客户端请求。
读取请求数据
github.com/uber/tchannel-go/connection.go #615
func (c *Connection) readFrames(_ uint32) {
headerBuf := make([]byte, FrameHeaderSize)
……
for {
……
// 先读头部
if _, err := io.ReadFull(c.conn, headerBuf); err != nil {
handleErr(err)
return
}
frame := c.opts.FramePool.Get()

if err := frame.ReadBody(headerBuf, c.conn); err != nil {
handleErr(err)
c.opts.FramePool.Release(frame)
return
}
//handle frame
……
}
}

    在服务端会监听握手成功的链接,如果客户端发送了请求,就会读取链接里面的数据。读取分 2 步:
先读取 Header Frame(16 字节)
    Header Frame 的长度固定为 16 字节,这里面有 stream Id 和 Data Frame 的长度
再读取 Data Frame
    从 Header Frame 获取到 Data Frame 的长度后,根据长度从链接读取指定的字节长度,就获取到正确的 Data Frame。
有序写入——响应结果
    服务端的有序写入和客户端的有序写入是一样的功能,只是所处的角色不一样,这里不再重复。
客户端获取响应结果
客户端获取响应结果我们把这个过程分成 2 个步骤:
1. 读取响应结果

2. 找到 MessageExchange 响应

读取响应结果
    客户端获取响应结果和服务端的读取请求数据也是相同的功能,这里不再重复。
找到 MessageExchange 响应
github.com/uber/tchannel-go/mex.go #429
func (mexset *messageExchangeSet) forwardPeerFrame(frame *Frame) error {
……
mexset.RLock()
mex := mexset.exchanges[frame.Header.ID]
mexset.RUnlock()
……
// 把帧交给 MessageExchange.recvCh
if err := mex.forwardPeerFrame(frame); err != nil {
……
return err
}

return nil
}
    在客户端发起调用时介绍过,它会阻塞在 MessageExchange.recvCh,当响应回来时会根据 stream Id(上面的 frame.Header.ID)找到对应的 MessageExchange,并把 frame 放入 recvCh,完成响应。这一步就体现在上面的代码。
结语
    至此 UBER 的 RPC 框架 TChannel————多路复用介绍完,感谢 UBER 团队的贡献,让我收益很多。

正文完
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