UI组件-来做一个可配置的滑块进度条吧

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在一些需要用户填写资料的业务场景中,有时会让用户选择某个业务的范围,这时就需要用到滑块进度条。然后你们最爱的产品经理会说,给我整一个颜色可控,滑块按钮可大可小,滑块边框也要可大可小的滑动条来..

emmm,一看这样的设计需求就意味着小程序原生的 slider 组件就不能用了。因为这玩意在样式上就不能自由的配置,只好来手动实现一个。


结构设计

行吧,那说干就干。首先滑动条可以从俯视图角度来看,分为三层。分别是 底部滑轨区域 进度条区域 以及供用户操作的 滑块 本身。

在结构设计中,可以将 底部滑轨区域 进度条区域 分为一块,这样 进度条区域 可以根据随着滑动条的高度变化而变化, 宽度则由 js 控制。除此之外还需要暴露一些参数给外部,让它自己定义长粗宽。

Component({
    /**
     * 组件的属性列表
     */
    properties: {
        // 滑块大小
        blockSize: {
            type: Number,
            value: 32,
        },

        // 滑块宽度
        blockBorderWidth: {
            type: Number,
            value: 3
        },

        // 滑轨高度
        height: {
            type: Number,
            value: 2
        },

        // 滑轨进度
        step: {
            type: Number,
            value: 0,
        },

        // 进度值小数位
        digits: {
            type: Number,
            value: 0,
        },
    },
});
<view id="slider-wrap" class="slider-wrap">
    <view class="silder-bg" style="height: {{height}}rpx;">
        <view  class="silder-bg-inner"></view>
    </view>
    <view
        class="silder-block"
        style="height: {{blockSize}}rpx; border-width: {{blockBorderWidth}}rpx;"
    ></view>
</view>
.slider-wrap {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    width: 100%;
}

.silder-bg,
.silder-bg-inner,
.silder-block {
    position: absolute;
    left: 0;
}

.silder-bg,
.silder-bg-inner {
    width: 100%;
    height: 2rpx;
    flex: 1;
}

.silder-bg {
    overflow: hidden;
    background-color: #eeeeee;
    border-radius: 8rpx;
    z-index: 0;
}

.silder-bg-inner {
    height: 100%;
    background-color: #66a6ff;
    /* border-radius: 8rpx; */
    z-index: 1;
    border-bottom-left-radius: 8rpx;
    border-top-left-radius: 8rpx;
}

.silder-block {
    width: 32rpx;
    height: 32rpx;
    background-color: #ffffff;
    border: solid 3rpx #66a6ff;
    z-index: 2;
    border-radius: 50%;
    box-sizing: border-box;
}

点击行为事件

滑块进度条的 滑块 是一个听话的小朋友,就是说我们叫它去哪它就听话的过去。所以就不要抓它去煲汤了~

在组件外部容器中绑定一个点击事件,我们必须得要知道用户点击位置,在 bind:tap 事件中取到 clientX 属性。除此之外还需要取到进度条的位置信息。

得到两个关键数据后,将用户点击的位置 ClintX 与进度条组件的偏移量 offset 相减,得出相对于组件内的进度 progress.
再用组件的宽度 width 减去 progress 乘于 100 得到目前进度的百分比 percentage
同时为了防止进度条超出进度条

如下图所示:((191 - 36) / 301) * 100 ≈ 52

<view class="slider-wrap" bindtap="tappingSlider">
    <!-- ...other -->
</view>
Component({
    // ...

    /**
     * 组件的初始数据
     */
    data: {
        containerInfo: null,
        percentage: 0,
    },

    ready() {
        // 取到滑块进度条的位置信息
        wx.createSelectorQuery().in(this)
            .select('.slider-wrap')
            .boundingClientRect((rect) => {if (!rect) return;

                this.data.container = rect;
                this._initBloackPos();}).exec()},

    // 点击进度条
    tappingSlider(evt) {const { containerInfo} = this.data;
        if (!containerInfo) return;

        const {clientX} = evt.changedTouches[0];
        const {digits, _maxDistance} = this.data;

        // 需要做边界处理
        const perc = this._computeOffset(clientX, containerInfo.left, 100);
        const percentage = this._boundaryHandler(perc);

        this.setData({percentage});
        this.triggerEvent('change', {value: percentage.toFixed(digits) * 1
          });
    },

    /**
     * 计算相对容器的偏移距离
     *
     * @param {Number} x - X 坐标
     * @param {Number} offset - 偏移量
     * @param {Number} maxVal - 在 maxVal 范围内求百分比
     */
    _computeOffset(x, offset, maxVal) {const { width} = this.data.containerInfo;

        // 底层保证一定精度
        return (((x - offset) / width) * maxVal).toFixed(4) * 1;
    },

    /**
     * 边界处理
     * @param {Number} num - 待处理的最值
     * @param {Number} maxNum - num 最大值
     * @param {Number} minNum - num 最小值
     */
    _boundaryHandler(num, maxNum = 100, minNum = 0) {return num > maxNum ? maxNum : (num < minNum ? minNum : num);
    },
});
<view class="slider-wrap" bindtap="tappingSlider" bindtouchmove="onTouchMove">
    <view class="silder-bg" style="height: {{height}}rpx;">
        <view
            class="silder-bg-inner"
            style="width: {{percentage}}%; height: {{height}}rpx;"
        ></view>
    </view>
    <view
        class="silder-block"
        style="left: {{percentage}}%;width: {{blockSize}}rpx;height: {{blockSize}}rpx; border-width: {{blockBorderWidth}}rpx;"
    ></view>
</view>

虽然实现了点击滑动到指定位置的功能,但仔细一看还是有一些瑕疵的~ 当我们点击到百分百时,滑块 超出原先设定的容器宽度。

超出的原因是因为在布局上,我们使用绝对定位 absolute,通过设置滑块left 属性来控制滑块位置的。
偏移量中还包含了滑块自身的宽度,因此还需要对滑块的偏移量做一定的处理,去掉自身宽度再获取百分比。

在文章开头我们已经暴露了一个 blockSize 的属性,利用该属性可以计算滑块的最大偏移量:

Component({
    // ...
    data: {
        // other data...

        _blockOffset: 0,
        _maxDistance: 100,
    },

    methods: {
        // 点击进度条
        tappingSlider(evt) {const { containerInfo} = this.data;
            if (!containerInfo) return;

            const {clientX} = evt.changedTouches[0];
            const {digits, _maxDistance} = this.data;
            const computeOffset = (maxVal) => {return this._computeOffset(clientX, containerInfo.left, maxVal);
            }

            // 滑块偏移度
            const _blockOffset = this._boundaryHandler(computeOffset(_maxDistance), _maxDistance
            );

            // 实际百分比
            const percentage = this._boundaryHandler(computeOffset(100));

            this.setData({_blockOffset, percentage});
            this.triggerEvent('change', { value: percentage.toFixed(digits) * 1 });
        },
    }

})
<!-- other code -->
<view
    class="silder-block"
    style="left: {{_blockOffset}}%;width: {{blockSize}}rpx;height: {{blockSize}}rpx; border-width: {{blockBorderWidth}}rpx;"
></view>

如此,该事件就完成啦~

滑动事件

完成点击事件后,我们还得让它能进行自由的滑动。进度条组件的拖动的流程大致是:点击滑块 -> 拖动滑块 -> 释放滑块 这三个步骤。

因此跟 H5 的思路一样,我们只需监听 touchmovetouchstatrtouchend 三个事件。

首先先监听 touchmove,用户点击滑块后,记录当前的clientX 属性, 随后还需要记录当前 进度 和滑块的 偏移量
touchmove 事件则由外层容器相关联,并更新滑动的距离。由于 touchmove 里针对 拖动事件 逻辑不能被随便触发,因此需要加一个标识的锁;
touchend 事件触发后释放锁即可:

Component({
    methods: {onTouchStart(evt) {
            this.data.moving = true;

            // 记录原始坐标
            this.data.originPos = this.data._blockOffset;
            this.data.originPercentage = this.data.percentage;

            this.data._startTouchX = evt.changedTouches[0].clientX;
        },

        // 滑块移动
        onTouchMove(evt) {const { moving, containerInfo} = this.data;
            if (!moving || !containerInfo) return;

            const {clientX} = evt.changedTouches[0];
            const {
                digits,
                originPos,
                originPercentage,
                _startTouchX,
                _maxDistance
            } = this.data;

            // 计算偏移量
            const computeOffset = (maxVal) => {return this._computeOffset(clientX, _startTouchX, maxVal);
            }

            // 实际百分比
            const perc = originPercentage + computeOffset(100);
            const percentage = this._boundaryHandler(perc);

            // 滑块偏移度
            const offset = originPos + computeOffset(_maxDistance);
            const _blockOffset = this._boundaryHandler(offset, _maxDistance);

            this.setData({percentage, _blockOffset});
            this.triggerEvent('change', {value: percentage.toFixed(digits) * 1
            });
        },

        onTouchEnd(evt) {this.data.moving = false;},
    }
})
<view class="slider-wrap" bindtap="tappingSlider" bindtouchmove="onTouchMove">
    <view class="silder-bg" style="height: {{height}}rpx;">
        <view
            class="silder-bg-inner"
            style="width: {{percentage}}%; height: {{height}}rpx;"
        ></view>
    </view>
    <view
        class="silder-block"
        style="left: {{_blockOffset}}%;width: {{blockSize}}rpx;height: {{blockSize}}rpx; border-width: {{blockBorderWidth}}rpx;"
        bindtouchstart="onTouchStart"
        bindtouchend="onTouchEnd"
    ></view>
</view>

总结

以上就是 滑块进度条 组件的实现~ 实际上该组件还有更多可供配置的地方,如颜色值,背景控制等这些比较基础的东西就不继续展开讲啦~
本文是以小程序进行示例。但思路是共通的,也可以使用同样思路在 H5 实现,只不过是 API 的差异罢了~

微信代码片段, 可以直接拿来就用。


2019/05/04 更新:

后面又重新看了一遍,发现该组件还是有可优化的空间:

操作不必局限于滑块上,可以将 bindtap 事件废弃,其余的所有事件都代理到最外部的节点中。touchstar的同时就渲染位置信息,还允许它自由的滑动:

<view class="slider-wrap"
    bindtouchstart="onTouchStart"
    bindtouchmove="onTouchMove"
    bindtouchend="onTouchEnd"
>
    <view class="silder-bg" style="height: {{height}}rpx;">
        <view
            class="silder-bg-inner"
            style="width: {{percentage}}%; height: {{height}}rpx;"
        ></view>
    </view>
    <view
        class="silder-block"
        style="left: {{_blockOffset}}%;width: {{blockSize}}rpx;height: {{blockSize}}rpx; border-width: {{blockBorderWidth}}rpx;"
    ></view>
</view>
Component({
    // other options ...

    methods: {
        // other method ...
        onTouchStart(evt) {
            this.data.moving = true;

            const {containerInfo} = this.data;
            if (!containerInfo) return;

            const {clientX} = evt.changedTouches[0];
            const {digits, _maxDistance} = this.data;
            const computeOffset = (maxVal) => {return this._computeOffset(clientX, containerInfo.left, maxVal);
            }

            // 滑块偏移度
            const _blockOffset = this._boundaryHandler(computeOffset(_maxDistance), _maxDistance
            );

            // 实际百分比
            const percentage = this._boundaryHandler(computeOffset(100));

            // 记录原始坐标
            this.data.originPos = _blockOffset;
            this.data.originPercentage = percentage;

            this.data._startTouchX = clientX;

            this.setData({_blockOffset, percentage});
            this.triggerEvent('change', { value: percentage.toFixed(digits) * 1 });
        },
    }
});

微信代码片段 v0.0.2

原文出自:【UI 组件】来做一个可配置的滑块进度条吧

正文完
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