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在自动驾驶实际中的研发工具中,camera 一般是跟随主车进行移动的。那么主车是以固定视角展示给用户的。所以并不需要使用一个很漂亮的模型。由此可见我们完全可以使用图片来代替主车模型。来加速我们的页面加载速度和提升视觉效果。
geometry + texture 尝试
如果简单把图片作为纹理贴在多边形上有多种问题:
1. 因为,图片很难达到和模型完全匹配。(uv 也非常难以调整)
2. 而且一个 6 面多边形即使把高度设置为 1 也会看起来很奇怪。
3. 通过多边形做主车来贴纹理的方式,主车转弯时会因为矩阵转换导致问题意想不到的效果。
结论:显而易见使用 geometry + textrue 的方式并不能实现。
Sprite
我们需要用到一个 threejs 的特殊的载体,Sprite
Sprite 是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。
通过这种方式我们可以轻松的把 texture 应用在 sprite,视觉上看起来也非常的棒。
import adcPng from 'assets/model/car.png';
let texture = new THREE.TextureLoader()
.load(adcPng);
texture.center.set(0, 0);
texture.needsUpdate = true;
let material = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture,
sizeAttenuation: true,
transparent: true,
alphaTest: 0.5,
opacity: 1
});
let sprite = new THREE.Sprite(material);
car.scale.set(3.5, 3.5, .8); // 需要对 sprite 进行缩放
car.add(sprite);
scene.add(car);
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正文完
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2019-10-17