Room3D开发笔记0序言

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序言

1、引子

很多话想说, 作为前端开发者, 技术瓶颈、生活压力, 必须要拓宽新的技术领域, 结合自身情况, 于是选择了 WEBGL。

WEBGL 本质上是 原生, 原生开发方式使用起来总是略显麻烦, 为了快速上手开发 web3D 应用, 这里选择 Three.js 进行开发。

2、WEBGL 应用

参考:https://manu.ninja/25-real-wo…

WEBGL 的应用目前不是很多, 大概有以下几个:

  • 地图(Cesium), 可能需要点地理信息知识, 个人对这个不感兴趣
  • 商品展示, 个人理解就是将 3D 模型导入就可以了, 没有太多拓展
  • 网页游戏,Unity3D 可以直接编译到 WEBGL
  • 音乐可视化, 娱乐性更强, 市场小众
  • 数据可视化(echarts)
  • 布局规划(Floorplanning), 个人觉得广度和和深度很值得探究。

3、项目确定

上面的很多应用里我还是想详细说一下游戏, 游戏开发钟有大量 3D 知识, 目前比较成熟的游戏引擎如 Unity3D, 很多理念都非常值得 WEBGL 借鉴和学习,
个人研究了一段时间, 准备入坑 Unity3D 开发, 最终还是选择了放弃, 主要有以下原因:

  • 程序开发比重小, 一款游戏, 美工: 音乐: 程序 = 1:1:1, 程序设计比重仅占 1 /3
  • 开源项目少, 和纯粹的软件开发相比, 游戏的美工和音乐都比较重要且针对性更强, 所有很少有优秀的开源游戏

综上所述,WEBGL 应用五彩缤纷, 但是个人选择 布局规划 , 作为 WEBGL(Three.js) 的最佳实践。

4、布局规划

商业应用:
https://roomstyler.com/3dplanner
https://planner5d.com/?prcode…
https://home.by.me/en/
https://www.roomle.com/en/bus…
http://3d.fuwo.com/sign/signi…://3d.fuwo.com/aim5d/

代码参考:
https://github.com/furnishup/…

这个系列主要就是参考这个代码, 然后逐渐完善增加功能。

5、技术栈

源码准备使用 Typescript, 方便维护扩展。
页面使用 React 16.8.6, 因为个人对 vue 比较了解, 所以顺便学习 React。
因为布局设计移动端太小了, 所以不准备兼容。

6、尾巴

项目名称: Room3D
项目描述: 实现 3D 家庭装修
<img src=”https://camo.githubuserconten…;>
地址: https://github.com/1097364388/Room3D.git
作者: DSLMing
< 全文结束 >

正文完
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